Bien podríamos ver un hentai

La belleza de la era moderna es que hay espacio para todo. Prácticamente cualquier tipo de historia, idea, perversión o gusto puede tener su salida, casi siempre legal. ¿Te gusta disfrazarte de peluche y acurrucarte con tus amigos? ¡No hay problema! ¿Quieres ver mujeres en lencería jugando al fútbol americano? ¡Puedes hacerlo! ¿Quieres aniquilar tu existencia viendo películas de mala calidad con anacondas luchando contra lagartos monitores gigantes o una ciudad devastada por un tornado lleno de tiburones? ¡Lo tenemos!



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Y si quieres hacerte pasar por una chica vampiro que lucha contra los muertos vivientes vistiendo con suficiente tela para hacer solo un bolsillo en un vestido normal, el punto de referencia es sin duda la serie Onechambara. Pese a una realización técnica digna de la cesta de ofertas, una trama irrisoria y una mecánica de juego reducida al hueso, esta saga ha pasado como si no se tratara de una sino de dos generaciones de consolas, incluso permitiéndose un paso sobre las portátiles. Si bien las buenas ideas terminaron en el olvido y los estudios expertos cerraron sus puertas, estos vampiros en bikini continuaron prosperando gracias a una fuerza imparable: traseros y tetas. Al igual que la productora Asylum (o Troma), que produce deliberadamente películas de basura y salpicaduras, los desarrolladores de Onechambara saben bien que, aunque el público ama los productos gruesos y bien hechos, siempre hay un poco de espacio para los groseros. entretenimiento, el que descansa las sinapsis y satisface los instintos más bajos. Pura diversión, sin concesiones. Pero, ¿es este Onechanbara Z2: Chaos realmente divertido?

Onechanbara Z2: Chaos, o bikinis, katanas y zombies para entretenimiento de muerte cerebral



Dos clanes luchando

Orientarse en los acontecimientos que llevan a los protagonistas a rebanar hordas de criaturas infernales puede resultar complejo, porque no todos los capítulos de la saga han sido publicados oficialmente en Occidente y la trama no es realmente una obra maestra de la escritura. Hay dos hermanas, Aya y Saki, una está vestida de colegiala, la otra de vaquera en bikini, que inicialmente chocan y luego pelean juntas porque sí.

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Ambos son parte de un clan de vampiros llamado Vampiric y luego chocan con dos antagonistas muy similares, Kagura y Saaya que están afiliados a un clan llamado Baneful. En Onechanbara Z2: Chaos, estas cuatro jóvenes tendrán que dejar de lado sus diferencias personales y trabajar juntas para derrotar otra invasión demoníaca, abriéndose paso entre las hordas de muertos vivientes usando todas las armas exóticas posibles y ocasionalmente desatando la furia de su poder de sangre. . Esto obviamente es solo un pretexto para lanzarnos contra decenas y decenas de enemigos, pasando de una pelea a otra con tal ritmo que al final lo poco que queda de la trama se diluye en medio de algún diálogo que antecede a otra situación absurda. . Por el amor de Dios, no es que otros juegos de este tipo, desde Bayonetta a Devil May Cry pasando por Ninja Gaiden, disfruten quién sabe qué escribiendo, pero aquí el nivel es realmente realista y ciertamente no está elevado por la repetitividad de los enemigos y los entornos. por no hablar de los diálogos que se arriesgan seriamente a quitarle puntos al coeficiente intelectual en cada lectura. Lo sorprendente de la historia es que, por complicada que sea, no brilla por la longevidad. Si no prestas demasiada atención a la puntuación final de cada nivel y presionas teclas al azar, Onechanbara Z2: Chaos se puede terminar en aproximadamente una tarde de juego normal. No estamos seguros de que sea el juego de acción más corto de la historia, pero definitivamente está en el podio.



Espadas sin frenos ...

La mejora más obvia y quizás la única en este nuevo capítulo es el sistema de combate. Los más experimentados podrán hacer sonar combos muy largos gracias a la posibilidad de elegir sobre la marcha qué personaje usar y convocar en ciertos casos a los cuatro espadachines al mismo tiempo.

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Con un poco de práctica será posible iniciar un combo usando un personaje con movimientos capaces de hacer volar a los enemigos por los aires, saltar e inmediatamente cambiar a otro guerrero equipado con armas a distancia, para dispararles en el aire y terminar. Todo con un área terminar que mata a los supervivientes. es más en algunas situaciones podremos transformarnos en demonios particularmente poderosos, consumiendo parte de nuestra energía vital, pero ganando una enorme capacidad de daño. Otro aspecto fundamental a considerar es el hecho de que con el tiempo las armas se ensuciarán de sangre y perderán efectividad, por lo que habrá que limpiarlas presionando el botón correspondiente, característica que ya estaba presente en los capítulos anteriores. En cuanto al estilo de lucha, Aya y Saki no han cambiado mucho sus movimientos en comparación con el pasado. Aya usa dos Katanas, mientras que Saki prefiere el cuerpo a cuerpo, aunque en ambos casos es posible cambiar el arma por un enfoque diferente. La nueva generación, en cambio, muestra un estilo completamente diferente. Kagura es probablemente la espadachina más versátil, porque sus armas secundarias recuerdan a Blades of Chaos de Kratos y te permiten mantener a muchos enemigos bajo control al mismo tiempo, Saaya usa en su lugar una motosierra, que además de hacerlo muy mal puede aturdir con eficiencia letal, abriendo la puerta con combos de kilometraje.



... pero sobre todo tonterías

Todo lo que hemos escrito hasta ahora, sin embargo, está prácticamente cancelado por un concepto muy simple: si el diccionario tuviera la entrada "botón mashing", al lado debería haber una foto de Onechanbara Z2: Chaos.

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Muchos títulos de acción son indulgentes con aquellos que no son particularmente buenos para ejecutar movimientos complejos y permiten un cierto grado de aleatoriedad, pero aquí nos encontramos ante un juego que podría completarse presionando solo dos botones: cuadrado y triángulo. Claro, a veces podemos lanzar algunos movimientos especiales en la pila o cambiar de personaje, pero la música sigue siendo más o menos la misma. Para hacer las cosas más "difíciles" pensamos de vez en cuando monstruos vulnerables a un poder especial específico, pero lo único que hacen es hacer las cosas más aburridas, porque si ese poder no está disponible nos veremos obligados a esperar a que se recargue, lanzándose en mientras tanto, tiros innecesarios. Lo más loco es que prácticamente cualquier pelea, incluidos los jefes, se puede completar simplemente saltando y golpeando al azar. Esto se debe a que los hitboxes enemigos son innecesariamente grandes y no detectan movimientos aéreos, así que ve en vertical para golpear desde una distancia segura. A decir verdad, ni siquiera necesita usar este error, porque la inteligencia artificial es en promedio muy baja, a veces cómica, y los patrones de ataque son predecibles. Lo mismo ocurre con la estructura de las misiones: una serie de pasillos donde de vez en cuando se bloquea el paso hasta que hayamos eliminado a algunas personas y así sucesivamente, hasta el inevitable enfrentamiento con un monstruo más grande, también sin ningún genio particular. Es cierto que en Onechanbara Z2: Chaos estamos tratando principalmente con zombies, que no son particularmente famosos por su perspicacia táctica, ¡pero aquí estamos exagerando!

L'apoteosi del fanservice

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La serie Onechanbara nunca ha sido famosa por su fidelidad visual y este capítulo ciertamente no anulará la tradición. Desde un punto de vista puramente técnico, el juego parece haber extraído sus activos de una fosa común donde se enterraron los restos de la era de Playstation 2. El escenario es bastante deprimente, no solo porque el número de polígonos es dramáticamente bajo, sino también porque la paleta de colores es triste y confusa, tanto en el fondo como en las criaturas, tanto que a veces estas últimas no se pueden distinguir de las primeras. Sin embargo, como suele ocurrir en estos casos, el juego sobresale (o al menos mejora) en los modelos poligonales de los personajes principales, que se destacan del resto como flores en un campo minado y están equipados con todas las posibilidades de personalización que ofrece el mundo rooftop del fanservice. Las cuatro heroínas del juego pueden vestirse de formas que van desde lo absurdo hasta lo ridículo, pasando por atuendos extremadamente vulgares que son básicamente una forma de mostrar desnudez en la pantalla con algunas texturas más. No sabemos si esto es lo que solemos buscar en un juego ni juzgamos gustos particulares, pero sin entrar en polémica sobre la representación del cuerpo femenino y la evolución del panorama de los videojuegos ... un porno hentai, ¿verdad? Al menos evitas el aburrimiento de las mecánicas repetitivas.

Comentario

Resources4Gaming.com

5.0

Lectores (21)

5.7

Tu voto

Las grandes fallas de Onechanbara Z2: El caos no son la basura ni el hecho de que sea un producto crudo y humillante para el género femenino, ciertos productos siempre tendrán mercado, pero el hecho de que sea simplemente un mal hecho, corto y simple. juego que importa para tener éxito simplemente porque nos hace personificar a una espadachina vestida con un plátano y dos fresas (lo leíste bien). Hasta ahora ha ido bien porque sabemos qué tira más que un carro de bueyes, pero ¿cuánto durará?

PROS

  • Interesante sistema de combate
  • Personajes principales bien elaborados y personalizables
CONTRAS
  • Técnicamente pobre
  • Se puede terminar presionando dos teclas
  • Repetitivo
  • Muy corto
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