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La beauté de l'ère moderne est qu'il y a de la place pour tout. Pratiquement n'importe quel genre d'histoire, d'idée, de perversion ou de goût peut avoir son débouché, presque toujours légal. Vous aimez vous déguiser en peluche et vous blottir avec vos amis ? Aucun problème! Vous voulez voir des femmes en lingerie jouer au football américain ? Tu peux le faire! Voulez-vous anéantir votre existence en regardant des films trash avec des anacondas combattant des varans géants ou une ville ravagée par une tornade pleine de requins ? Nous l'avons!



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Et si vous voulez vous faire passer pour une fille vampire qui combat les morts-vivants en s'habillant avec suffisamment de tissu pour faire juste une poche dans une robe normale, le point de référence est sans aucun doute la série Onechambara. Malgré une réalisation technique digne du panier d'offres, une intrigue risible et une mécanique de jeu réduite à l'os, cette saga est passée comme s'il ne s'agissait pas d'une mais de deux générations de consoles, s'autorisant même un passage sur les portables. Alors que les bonnes idées finissaient dans l'oubli et que les études qualifiées fermaient leurs portes, ces vampires en bikini continuaient à prospérer grâce à une force imparable : les fesses et les seins. Un peu à l'image de la société de production Asylum (ou Troma), qui produit délibérément des films trash et éclaboussures, les développeurs d'Onechambara savent bien que autant le public aime les produits bien faits et épais, il y a toujours un peu de place pour les rustres. divertissement, celui qui repose les synapses et satisfait les instincts les plus bas. Du pur plaisir, sans compromis. Mais ce Onechanbara Z2 : Chaos est-il vraiment drôle ?


Onechanbara Z2 : Chaos, ou bikinis, katanas et zombies pour un divertissement à mort cérébrale


Deux clans se battent

S'orienter dans les événements qui conduisent les protagonistes à trancher à travers des hordes de créatures infernales peut être complexe, car tous les chapitres de la saga n'ont pas été officiellement publiés en Occident et l'intrigue n'est pas vraiment un chef-d'œuvre d'écriture. Il y a deux sœurs, Aya et Saki, l'une est habillée en écolière, l'autre en cow-girl en bikini, qui s'affrontent d'abord puis se battent ensemble car oui.

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Les deux font partie d'un clan de vampires appelé Vampiric et s'affrontent plus tard avec deux antagonistes très similaires, Kagura et Saaya, qui sont affiliés à un clan appelé Baneful. Dans Onechanbara Z2: Chaos, ces quatre jeunes femmes devront mettre leurs différences personnelles de côté et travailler ensemble pour vaincre une autre invasion démoniaque, se frayer un chemin à travers les hordes de morts-vivants en utilisant toutes les armes exotiques possibles et déclenchant occasionnellement la fureur de leur pouvoir sanguin. . Ce n'est évidemment qu'un prétexte pour se jeter contre des dizaines et des dizaines d'ennemis, passant d'un combat à l'autre avec un rythme tel qu'à la fin le peu qu'il reste de l'intrigue se dilue au milieu d'un dialogue qui précède une énième situation absurde. . Pour l'amour du ciel, pas que d'autres jeux de ce type, de Bayonetta à Devil May Cry en passant par Ninja Gaiden, profitent on ne sait quoi d'écriture, mais ici le niveau est vraiment terre à terre et n'est certainement pas élevé par la répétitivité des ennemis et des environnements, sans parler des dialogues qui risquent sérieusement d'enlever des points au QI à chaque lecture. Ce qui est étonnant dans l'histoire, c'est que, aussi alambiquée soit-elle, elle ne brille pas pour la longévité. Si vous ne faites pas trop attention au score final de chaque niveau et appuyez sur des touches aléatoires, Onechanbara Z2: Chaos peut être terminé en environ un après-midi de jeu normal. Nous ne sommes pas sûrs que ce soit le jeu d'action le plus court de tous les temps, mais il est définitivement sur le podium.



Épées sans freins...

L'amélioration la plus évidente et peut-être la seule de ce nouveau chapitre est le système de combat. Les plus aguerris pourront enchaîner de très longs combos grâce à la possibilité de choisir à la volée quel personnage utiliser et d'invoquer dans certains cas les quatre épéistes en même temps.

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Avec un peu d'entraînement il sera possible de démarrer un combo en utilisant un personnage aux mouvements capables de faire voler les ennemis dans les airs, de sauter et de passer immédiatement à un autre guerrier équipé d'armes à distance, de leur tirer en l'air et de finir le tout avec une zone finition qui tue les survivants. Aussi dans certaines situations, nous pourrons nous transformer en démons particulièrement puissants, consommant une partie de notre énergie vitale, mais gagnant une énorme capacité de dégâts. Un autre aspect fondamental à considérer est le fait qu'avec le temps, les armes se saliront avec du sang et perdront de leur efficacité, elles devront donc être nettoyées en appuyant sur le bouton approprié, une fonctionnalité qui était déjà présente dans les chapitres précédents. En ce qui concerne le style de combat, Aya et Saki n'ont pas beaucoup changé leurs mouvements par rapport au passé. Aya utilise deux Katanas, tandis que Saki préfère la mêlée, bien que dans les deux cas il soit possible de changer d'arme pour une approche différente. La nouvelle génération, en revanche, affiche un style complètement différent. Kagura est probablement l'épéiste la plus polyvalente, car ses armes secondaires rappellent les Lames du chaos de Kratos et vous permettent de garder de nombreux ennemis sous contrôle en même temps, Saaya utilise à la place une tronçonneuse, qui en plus de faire très mal peut étourdir avec efficacité mortelle, ouvrant la porte avec des combos de kilométrage.



... mais surtout de l'absurdité

Tout ce que nous avons écrit jusqu'à présent, cependant, est pratiquement annulé par un concept très simple : si le dictionnaire avait l'entrée "button mashing", à côté il devrait y avoir une photo de Onechanbara Z2 : Chaos.

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De nombreux titres d'action sont indulgents avec ceux qui ne sont pas particulièrement doués pour exécuter des mouvements complexes et permettent un certain degré d'aléatoire, mais nous sommes ici confrontés à un jeu qui pourrait être complété en appuyant uniquement sur deux boutons : carré et triangle. Bien sûr, on peut parfois jeter des coups spéciaux dans la pile ou changer de personnage, mais la musique reste plus ou moins la même. Pour rendre les choses plus "difficiles", nous pensons de temps en temps à des monstres vulnérables à un pouvoir spécial spécifique, mais tout ce qu'ils font, c'est rendre les choses plus ennuyeuses, car si ce pouvoir n'est pas disponible, nous serons obligés d'attendre sa recharge, en se lançant dans en attendant coups inutiles. Le plus fou, c'est que pratiquement n'importe quel combat, y compris les boss, peut être terminé simplement en sautant et en frappant au hasard. C'est parce que les hitbox ennemies sont inutilement grandes et ne détectent pas les mouvements aériens, alors allez simplement à la verticale pour frapper à une distance de sécurité. A vrai dire, vous n'avez même pas besoin d'utiliser ce glitch, car l'intelligence artificielle est en moyenne très faible, parfois comique, et les schémas d'attaque sont prévisibles. Il en va de même pour la structure des missions : une série de couloirs où de temps en temps le passage est bloqué jusqu'à ce que nous ayons éliminé quelques personnes et ainsi de suite, jusqu'à l'inévitable confrontation avec un monstre plus gros, lui aussi sans génie particulier. Il est vrai que dans Onechanbara Z2 : Chaos on a affaire principalement à des zombies, qui ne sont pas particulièrement réputés pour leur sens tactique, mais là on exagère !

L'apoteosi del fanservice

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La série Onechanbara n'a jamais été célèbre pour sa fidélité visuelle et ce chapitre ne renversera certainement pas la tradition. D'un point de vue purement technique, le jeu semble avoir puisé ses atouts dans une fosse commune où ont été enterrés les rebuts de l'ère Playstation 2. Le scénario est assez déprimant, non seulement parce que le nombre de polygones est dramatiquement bas, mais aussi parce que la palette de couleurs est triste et déroutante, tant en ce qui concerne le fond que les créatures, à tel point que parfois ces dernières ne peuvent être distinguées des premières. Cependant, comme c'est souvent le cas dans ces cas, le jeu excelle (ou du moins s'améliore) dans les modèles polygonaux des personnages principaux, qui se démarquent des autres comme des fleurs dans un champ de mines et sont dotés de toutes les possibilités de personnalisation offertes dans le monde sur les toits de fanservice. Les quatre héroïnes du jeu peuvent être habillées de manières allant de l'absurde au ridicule, en passant par des tenues grossièrement vulgaires qui sont essentiellement un moyen de montrer la nudité à l'écran avec quelques textures supplémentaires. On ne sait pas si c'est ce que l'on recherche habituellement dans un jeu et on ne juge aucun goût particulier, mais sans entrer dans la polémique sur la représentation du corps féminin et l'évolution du paysage vidéoludique... autant regarder un porno hentai, non ? Au moins, vous évitez l'ennui des mécaniques répétitives.

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5.0

Lecteurs (21)

5.7

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Les défauts majeurs de Onechanbara Z2 : Le chaos n'est pas la poubelle ou le fait qu'il s'agisse d'un produit brut et humiliant pour le genre féminin, certains produits auront toujours un marché, mais le fait que ce soit simplement un produit mal fait, court et simple jeu qui compte pour réussir simplement parce qu'il nous fait imiter une épéiste vêtue d'une banane et de deux fraises (vous avez bien lu). Jusqu'à présent, cela s'est bien passé car nous savons ce qui tire plus qu'une charrette de bœufs, mais combien de temps cela va-t-il durer ?

PRO

  • Système de combat intéressant
  • Personnages principaux bien conçus et personnalisables
CONTRE
  • Techniquement médiocre
  • Il peut être terminé en appuyant sur deux touches
  • Répétitif
  • Très court
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