Brain Training por el Dr. Kawashima, la revisión

Este revisión del Brain Training del Dr. Kawashima para Nintendo Switch fue escrito a cuatro manos, dos por el firmante y dos por la madre, experta tester del único software que en los últimos días ha conseguido distraerla de las tareas del hogar. La pregunta del día es la siguiente: ¿qué tan complejo es involucrar a padres que ya no son adolescentes y hacerlos sentir parte de una ruta de entretenimiento estructurada? Cuando abrimos el paquete, dentro de un lápiz a años luz por delante de los probados en DS y 3DS, a menudo nos preguntamos, ahora lejos de la era de los juegos casuales pero conscientes de las cruces y delicias de una fase extraña de esta industria. La respuesta es que es complejo, de verdad: niños de una pasión diaria, pensamos que el videojuego es una actividad para todos, que es fácil llevar un pad en la mano, comandar la acción en la pantalla con frialdad y coordinación, eso las más escritas son democráticas, pero nada de esto es cierto. Mamá tiene su propia pequeña habilidad en Mario Kart 8 Deluxe pero termina ahí, así que después de algunas pistas me mira y quiere volver al sudoku, adiciones, juegos de memoria y, solo en esos momentos en los que está exaltada, juegos de velocidad. y reflexiones. Brain Training, hoy en día, es un gran recordatorio de tiempos pasados ​​pero, a diferencia de los períodos DS, es más estructurado permanecer y hundir sus raíces en el tiempo, día tras día acercándose a un target demográfico alto y también muy alto, no acostumbrado a pasar tiempo frente a una pantalla.



Sensores horizontales

Simple, intuitivo, inmediato: Nintendo ha creado la entrada al nuevo mundo de Brain Training de la manera más rápida e indolora posible, recitando nociones del Dr. Kawashima y aclarando la nueva alma multijugador del software desde el principio. Sigue siendo la columna vertebral del entrenamiento diario, compuesto por pruebas de ejercicio elegidas al azar y entrenamiento dirigido, pero esta vez Nintendo está implementando un factor de juego de fiesta en su franquicia multimillonaria. Queremos empezar aquí porque Quick Training, que se puede jugar en modo horizontal, encarna mejor el aspecto más divisivo de este Brain Training: el uso de Sensor IR.



Brain Training por el Dr. Kawashima, la revisión

Poseer un interruptor "Fat", la posibilidad de desconectar el Joy-Con y explotar el IR de la derecha da nuevas emociones en salsa Kawashima: Morra china, Cálculo digital y Entrenamiento digital son una especie de tutorial, mientras que Contauccelli, Alzabandiere y Contacubi son los minijuegos reales para desafiar con un amigo. Divertido y funcional, lo que se propone convence en el corto y medio, manteniendo la barra de interés en un buen nivel al volver a coger la consola para retar a alguien a jugar con los dedos frente al sensor de infrarrojos o contar rápido presionando los gatillos de Joy-Con. Lo que está fuera de lugar es la imposibilidad de tocar correctamente en Nintendo Switch Lite: la imposibilidad de separar los Joy-Con obliga a un mayor peso en los juegos verticales, mientras que la ausencia de IR elimina inevitablemente algunos minijuegos. Un pecado de glotonería, por supuesto, ya que el desarrollo seguramente habrá comenzado antes de la concepción de la versión Lite, pero también una paradoja, ya que Brain Training es uno de esos productos completamente portátiles. Estamos seguros de que Nintendo, antes de lanzar el título, se ha hecho esta pregunta en innumerables ocasiones y está viviendo muy bien con las respuestas ya que el núcleo de la experiencia sigue siendo el entrenamiento diario, perfectamente manejable en ambos modelos, y un mercado que hoy es diferente al del explosión de productos casuales hace 15 años, por lo tanto, aún más informado y listo para cualquier corte tecnológico que una versión Lite. Aparte de esto, el corte de fiesta le da ese toque de novedad a un parque de expectativas bien asentado, aportando algunos elementos adicionales para traer, precisamente, a la madre y hacerla jugar la morra china o ejercicios de coordinación mano-ojo. Poco no lo es.


Brain Training por el Dr. Kawashima, la revisión

Yo resto tu sumas el recuerda

Entrenar el cerebro con Brain Training es una operación conocida: Kawashima vino hace muchos años para decirnos que nuestra masa cerebral estaba casi más allá del punto de no retorno, por lo tanto hoy como entonces la curiosidad por saber cuántos años tenemos. Gracias también a un precio más atractivo que el promedio, Brain Training del Dr. Kawashima proporciona, en medio del ciclo de vida del Switch, que estado de ánimo casual tomado de Ring Fit Adventure y llevado a cabo correctamente para completar la oferta. Aunque ya no es más un aura de novedad o viralidad, el software sigue siendo un ejemplo válido de la artesanía nintendiana: coherente, preciso, estudiado en detalle, atractivo y gratificante, Brain Training es hoy una experiencia más madura, ya no nueva sino más consciente y capaz. declararse sin exagerar, simplemente haciendo lo que siempre quiso hacer: junto con el uso diario, manteniendo el cerebro entrenado a través del juego. Sus minijuegos, que se desbloquean gradualmente, son una mezcla de actividades conocidas y nuevas, una fusión de matemáticas, lógica y memoria que retoma viejos hábitos - no hay tutoriales que enseñen a escribir las cifras, a veces causando frustración en el software al no recibirlo que nosotros quería escribir, y los proyecta en un título que satisfaga esas necesidades allí, en plena expresión de su herencia.



Brain Training por el Dr. Kawashima, la revisión

Hay disponibles para entrenar 13 minijuegos incluido el Sudoku, un árbol de hoja perenne que a todos les gusta un poco, incluso aquellos que no sabían que había Brain Training pero que mágicamente se encuentran tomando el lápiz y escribiendo números. Hasta ahora, tras unos días de uso, nos ha divertido desconectarnos un momento de productos más atareados, tumbarnos aún más en el sofá, coger el Switch en vertical y hacer un poco de prueba, gracias a un aura de nostalgia. y el deseo de recordar lo que significaba, hace muchos años, llevar consigo una Nintendo DS para probar software de entrenamiento cerebral para personas que aún menos que hoy conocían las consolas o los videojuegos. los juego casual, en fin, el humilde, que no tiene microtransacciones pero que, con un escaparate bien cuidado y buen contenido, consigue llevarse de la mano a los que no mastican este mundo. El equipo se completa con la inclusión de un futuro modo competitivo en línea, sin duda una adición interesante pero que actualmente espera una actualización dedicada.

Comentario

Precio 26.99 € Resources4Gaming.com

SV


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6.9

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Los teléfonos inteligentes han revolucionado un poco la percepción de los videojuegos casuales, pero Brain Training del Dr. Kawashima sigue siendo un producto único, capaz de hacerse un espacio propio y posicionarse en una oferta de plataforma democrática, transversal, utilizable y ligera. Hoy, al contrario de cuando la franquicia era nueva, es un poco más complejo establecer un objetivo, pero en el acto se nos dice que es más alto que en el pasado. Gracias al envejecimiento de esa banda que nació con el primer episodio, nos resulta natural pensar en Brain Training como un producto perfecto para involucrar a los padres, jóvenes o mayores, y socios que no están acostumbrados a los juegos. Podríamos haber esperado más minijuegos, eso sí, pero por unos 27 € en digital y 35 € por el empaquetado con el estilo bundled, nos apetece decir que la ecuación lleva y no está desequilibrada de una forma u otra. Puede que tenga menos agarre de lo que solía ser, pero esta es probablemente una de esas franquicias que podrían existir indefinidamente. ¿El siguiente episodio? No nos sorprendería verlo móvil.

PROS

  • Cuidadoso y estructurado
  • Juegos casuales rápidos, todos los días
  • Añadiendo multijugador ...
CONTRAS
  • ... pero no en el modelo Lite
  • Escribir los números a veces es frustrante
  • Pocas novedades en Entrenamiento Diario
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