Brain Training par le Dr Kawashima, la revue

cette examen de l'entraînement cérébral du Dr Kawashima pour Nintendo Switch, il a été écrit à quatre mains, deux par le signataire et deux par la mère, une testeuse habile du seul logiciel qui ces derniers jours a réussi à la distraire des tâches ménagères. La question du jour est la suivante : à quel point est-il complexe d'impliquer des parents qui ne sont plus adolescents et de leur faire sentir qu'ils font partie d'un parcours de divertissement structuré ? Au fur et à mesure que l'on ouvrait le pack - à l'intérieur d'un stylet à des années-lumière de ceux testés sur DS et 3DS - on s'est souvent demandé, désormais loin de l'ère du casual gaming mais soucieux des croisements et des délices d'une étrange phase de cette industrie. La réponse est que c'est complexe, vraiment : enfants d'une passion quotidienne, nous pensons que le jeu est une activité pour tout le monde, qu'il est facile de prendre une tablette en main, de commander l'action à l'écran avec froideur et coordination, que les plus scénarisés sont démocratiques, mais rien de tout cela n'est vrai. Maman a son petit talent dans Mario Kart 8 Deluxe mais ça s'arrête là, donc après quelques pistes elle me regarde et veut revenir au sudoku, aux ajouts, aux jeux de mémoire et, seulement dans les moments où elle est exaltée, aux jeux de vitesse et réflexions. L'entraînement cérébral, aujourd'hui, est un grand rappel des temps passés mais, contrairement aux périodes DS, il est plus structuré rester et s'enraciner dans le temps, se rapprochant jour après jour d'une cible démographique haute et aussi très haute, peu habituée à passer du temps devant un écran.



Capteurs horizontaux

Simple, intuitif, immédiat : Nintendo a construit l'entrée dans le nouveau monde de l'entraînement cérébral de la manière la plus rapide et la plus indolore possible, en dégageant les notions du Dr Kawashima et en clarifiant la nouvelle âme multijoueur du logiciel depuis le début. Il reste l'épine dorsale de l'entraînement quotidien, composé de tests d'exercice choisis au hasard et d'un entraînement ciblé, mais cette fois, Nintendo met en œuvre un facteur de jeu de société dans sa franchise de plusieurs millions de dollars. Nous voulons commencer ici car Quick Training, jouable en mode paysage, incarne le mieux l'aspect qui divise le plus cet entraînement cérébral : l'utilisation de Capteur IR.



Brain Training par le Dr Kawashima, la revue

Posséder un "Fat" Switch, la possibilité de détacher les Joy-Con et d'exploiter l'IR de droite donne de nouvelles émotions à la sauce Kawashima : Chinese Morra, Digital Calculation et Digital Training sont une sorte de tuto, tandis que Contauccelli, Alzabandiere et Contacubi sont les mini-jeux réels à défier avec un ami. Ludique et fonctionnel, ce qui est proposé convainc dans le court et le moyen, gardant la barre d'intérêt à un bon niveau en revenant chercher la console pour défier quelqu'un de jouer avec les doigts devant le capteur infrarouge ou de compter rapidement en appuyant sur les gâchettes de Joy-Con. Ce qui est déplacé, c'est l'impossibilité de jouer correctement sur Nintendo Switch Lite: l'impossibilité de détacher les Joy-Con force un poids plus important dans les jeux verticaux, tandis que l'absence d'IR découpe forcément certains mini-jeux. Un péché de gourmandise, certes, puisque le développement aura certainement commencé avant la conception de la version Lite, mais aussi un paradoxe, puisque Brain Training fait partie de ces produits totalement portables. Nous sommes sûrs que Nintendo, avant de sortir le titre, s'est posé cette question d'innombrables fois et vit très bien avec les réponses puisque le cœur de l'expérience reste l'entraînement quotidien, parfaitement gérable sur les deux modèles, et un marché qui est aujourd'hui différent de celui du explosion de produits casual il y a 15 ans, donc encore plus informés et prêts à toutes les coupes technologiques qu'une version Lite. En dehors de cela, la coupe party donne cette touche de nouveauté à un parc d'attentes bien établi, apportant quelques éléments supplémentaires pour faire entrer, justement, la mère et lui faire jouer la morra chinoise ou des exercices de coordination œil-main. Peu n'est pas.


Brain Training par le Dr Kawashima, la revue

Je soustrait, tu ajoutes, il se souvient

Entraîner le cerveau avec l'entraînement cérébral est une opération connue : Kawashima est venu il y a de nombreuses années pour nous dire que notre masse cérébrale était presque au-delà du point de non-retour, d'où aujourd'hui comme alors la curiosité de savoir quel âge nous avons. Grâce également à un prix plus attractif que la moyenne, l'Entraînement cérébral du Dr Kawashima assure, au milieu du cycle de vie de la Switch, que humeur décontractée extrait de Ring Fit Adventure et reporté à juste titre pour l'exhaustivité de l'offre. Bien qu'il n'ait plus d'aura de nouveauté ou de viralité, le logiciel reste un exemple valable de l'artisanat nintendien : cohérent, précis, étudié en détail, engageant et enrichissant, le Brain Training est aujourd'hui une expérience plus mature, non plus nouvelle mais plus consciente et capable. se déclarer sans en faire trop, en faisant simplement ce qu'elle a toujours voulu faire : à côté de l'usage quotidien, garder le cerveau entraîné par le jeu. Ses mini-jeux, débloqués progressivement, sont un mélange d'activités connues et nouvelles, une fusion de mathématiques, de logique et de mémoire qui reprend les vieilles habitudes - pas de tutoriels qui enseignent à écrire les chiffres, provoquant parfois de la frustration dans le logiciel de ne pas le recevoir que nous voulait écrire - et les projette dans un titre qui répond à ces besoins là, en pleine expression de son héritage.



Brain Training par le Dr Kawashima, la revue

Il y a des disponibles pour s'entrainer 13 mini-jeux y compris Sudoku, un arbre à feuilles persistantes que tout le monde aime un peu, même ceux qui ne savaient pas qu'il y avait un entraînement cérébral mais qui se retrouvent comme par magie à prendre le stylet et à écrire des chiffres. Jusqu'à présent, après quelques jours d'utilisation, cela nous amusait à débrancher un instant des produits plus sollicités, à s'allonger encore plus sur le canapé, à prendre la Switch à la verticale et à faire un peu de test, grâce à une aura de nostalgie et le désir de se rappeler ce que signifiait, il y a de nombreuses années, transporter une Nintendo DS pour essayer un logiciel d'entraînement cérébral pour des personnes qui connaissaient encore moins qu'aujourd'hui les consoles ou les jeux vidéo. Les casual gaming, bref, l'humble, qui n'a pas de microtransactions mais qui, avec une vitrine soignée et un bon contenu, parvient à prendre par la main ceux qui ne mâchent pas ce monde. L'équipement est complété par l'inclusion d'un futur mode en ligne compétitif, un ajout certes intéressant mais actuellement en attente d'une mise à jour dédiée.

Commenter

Prix 26.99 € Resources4Gaming.com

SV


Lecteurs (11)

6.9

Votre vote

Les smartphones ont quelque peu révolutionné la perception des jeux vidéo casual, mais le Brain Training du Dr Kawashima reste un produit unique, capable de se tailler son propre espace et de se positionner dans une offre de plateforme démocratique, transversale, utilisable et légère. Aujourd'hui, contrairement à quand la franchise était nouvelle, il est un peu plus complexe d'établir un objectif, mais donc sur le coup on nous dit qu'il est plus élevé que par le passé. Grâce au vieillissement de ce groupe né avec le premier épisode, il nous vient naturellement de penser à Brain Training comme un produit parfait pour engager les parents, jeunes ou moins jeunes, et les partenaires non habitués au jeu. On aurait pu s'attendre à plus de mini-jeux, oui, mais pour environ 27€ en numérique et 35€ pour le packagé avec le style bundle, on a envie de dire que l'équation mène et n'est pas déséquilibrée d'un côté ou de l'autre. Il a peut-être moins d'adhérence qu'auparavant, mais c'est probablement l'une de ces franchises qui pourraient exister indéfiniment. Le prochain épisode? Nous ne serions pas surpris de le voir mobile.

PRO

  • Soigneux et structurĂ©
  • Des jeux occasionnels rapides, tous les jours
  • Ajout du multijoueur...
CONTRE
  • ... mais pas sur le modèle Lite
  • Écrire les chiffres est parfois frustrant
  • Quelques nouveautĂ©s dans l'EntraĂ®nement Quotidien
ajouter un commentaire de Brain Training par le Dr Kawashima, la revue
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.