¡Cadenas de Andrómeda!

Somos conscientes de que os hemos inundado de artículos, vídeos e información sobre el nuevo Mass Effect en las últimas dos semanas pero por otro lado Electronic Arts y BioWare han demostrado que pueden gestionar la comunicación de un videojuego tan importante con gran eficacia. . Meses, casi años de absoluto silencio y luego, todos juntos, caos. Y ahora, unos días después de que el producto final llegue al mercado, por fin estamos listos para sacar nuestras conclusiones y explicar en detalle cómo es este Andrómeda, qué nos gustó de su jugabilidad y su construcción narrativa y estética y qué en cambio no lo hizo del todo. convencernos.



¡Cadenas de Andrómeda!

Han sido muchos los cambios que ha tenido que afrontar esta saga en el transcurso de su trilogía original y este cuarto capítulo también forma parte de lleno de esta tradición hasta el punto de que se puede considerar casi una especie de spin-off. o incluso un nuevo comienzo quizás con el potencial de iniciar otra epopeya repartida en varios episodios. Solo el tiempo nos dirá si la apuesta de BioWare fue inteligente y bien estructurada, pero hay una cosa que ya podemos decir al comienzo de esta revisión, sin el riesgo de que se demuestre que está equivocada. Mass Effect: Andromeda es un título que, si bien adhiriendo a una estética concreta, un cierto corte artístico y una forma precisa de ser narrada, elementos todos típicos de la trilogía original, se dirige en primer lugar a un nuevo público que puede no haber sido .Nunca se acercó ni siquiera al juego original y pude disfrutar encontrando una acción en tercera persona en sus manos, por momentos casi un shooter, mucho más profundo y multifacético de lo que este género nos tiene acostumbrados. Que quede claro que las mecánicas del juego de rol también están presentes en sus tendencias más complejas como la artesanía, pero el título es paradójicamente casi más apetecible para aquellos que no tienen su legado en mente, y por tanto no pueden lanzarse a los habituales enfrentamientos nostálgicos mientras disfrutando del título en su "ligereza" e inmediatez redescubiertas. Antes de entrar en detalles, te recomendamos encarecidamente que también eches un vistazo a nuestra reciente vista previa del título, que aborda las primeras horas del juego y explica en detalle muchas de las mecánicas del juego, y el especial que publicamos con el Intento dar respuesta a las cinco preguntas más recurrentes sobre el juego, desde la gestión de compañeros hasta el sistema de combate.



Mass Effect: Andromeda es inmenso y frenético pero carece de esa épica que caracterizó a la saga

Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana

En cuanto a la historia, nos limitaremos a dar alguna información general con el objetivo preciso de no incurrir en ninguna anticipación. Este nuevo episodio de Mass Effect está ambientado más de 600 años después de la trilogía original y prácticamente no tiene puntos de contacto con los tres capítulos anteriores. Gracias al interesante dispositivo narrativo que ve a los participantes de la Iniciativa Andrómeda partiendo de la Vía Láctea entre el segundo y el tercer título y en plena hibernación, nadie está realmente interesado en el epílogo de la historia que vio a Shepard tener que gestionar y resolver el problema con los Reapers.

¡Cadenas de Andrómeda!
¡Cadenas de Andrómeda!

¿Qué supone en la práctica esta enorme dilatación del tiempo? En primer lugar, que Andromeda puede ser jugado con seguridad incluso por aquellos que no tienen idea de qué es Mass Effect, pero en segundo lugar también que los fanáticos históricos de la serie solo pueden esperar referencias muy pequeñas a la saga original que a menudo será difícil de comprender. Sin importar guardados antiguos o puntos de contacto explícitos: todo será completamente nuevo a partir de los protagonistas, los actores secundarios, los sistemas estelares a explorar hasta, por supuesto, la historia contada que incluye eventos y antagonistas inéditos. En definitiva, es evidente la voluntad precisa de BioWare de conocer una nueva audiencia, posiblemente más numerosa que la anterior, eliminando cualquier barrera de entrada y manteniendo "sólo" ese estilo de diseño y ese sector artístico que siempre han caracterizado a la franquicia. En Andrómeda asumiremos el papel de uno de los gemelos Ryder para heredar pronto el puesto de pioneros: nuestra tarea será encontrar un planeta apto para la colonización en la nueva galaxia alcanzada tras un larguísimo viaje. Desafortunadamente pronto descubriremos que no todo ha salido según lo planeado y tendremos que lidiar primero con una extraña forma de energía oscura que amenaza con destruir nuestras naves espaciales, la Plaga, luego con una carrera robótica que ha construido extraños artefactos tecnológicos que son haciéndonos inhabitable, los planetas seleccionados para la colonización, el Relictum, y finalmente con una especie alienígena que no ve con buenos ojos nuestra intervención y que también está tratando de analizar y descubrir de dónde proviene el poder de esta especie altamente tecnológica, el Kett. Básicamente, la trama también es bastante interesante y, Para asegurar un mínimo de familiaridad, pronto tendremos la oportunidad de conocer la mayoría de las razas que han hecho la historia de la saga. ya que, al igual que los humanos, los asari, salarianos, turianos y krogan también se han embarcado en la Iniciativa Andrómeda.



Durante la aventura nos encontraremos con otra nueva raza alienígena que, sin embargo, se alineará casi de inmediato a nuestro lado con una actitud prudente pero amigable: los Angara. Por supuesto, no sería un Mass Effect, ni siquiera un título de BioWare, si no hubiera compañeros de equipo. Andromeda colocará a tu lado a seis de ellos que conocerás en las primeras horas del juego y que se convertirán en parte integral de la Tempestad, la pequeña nave estelar que te permitirá vagar por la galaxia (sí, el criticado sistema scan también regresa, en una versión más liviana pero aburrida) y que representará el nuevo centro para tejer relaciones y administrar cada aspecto de juego de roles de este capítulo, incluido el multijugador. En definitiva, puede parecer que este nuevo capítulo producido por Electronic Arts tiene todas las credenciales para marcar el inicio de una nueva epopeya de ciencia ficción pero en realidad hay varios elementos de su trama que no nos han convencido del todo.

¡Cadenas de Andrómeda!

En primer lugar, los lazos con los compañeros son todos bastante superficiales, a veces poco creíbles porque están demasiado estereotipados y en cualquier caso poco interesantes. Obviamente habrá romances tanto heterosexuales como homosexuales y es crucial subrayar que no queremos resaltar un problema de cantidad, dado que los diálogos son tantos. Es más una cuestión de calidad y placer en pasar horas y horas en compañía de estos seis aventureros. Aquí, en este frente, hubiéramos esperado un mejor trabajo de BioWare, algo que nos enamorara o incluso nos apasionara por las historias personales de estos coprotagonistas, pero lamentablemente hemos luchado mucho en este frente. Sin embargo, es la falta más generalizada de un tono épico lo que nos ha dejado estupefactos. De hecho, el arco narrativo de Andrómeda no es muy memorable, a veces incluso banal, principalmente gracias a un antagonista realmente débil, cortado con un hacha por lo que concierne a sus motivaciones y que muy a menudo olvidaremos también debido a una narrativa ligeramente diferente ''. demasiado enrarecido que se centra en los eventos más pequeños y específicos, dejando los eventos principales demasiado en segundo plano. Sin embargo, sepa que le llevará no menos de cuarenta horas ver el final de este capítulo. que puede duplicar con seguridad en el momento en que se enciende la chispa de la finalización total.



Pero, ¿qué acción tiene este RPG de acción?

El segundo elemento crucial en el que debemos centrarnos es la jugabilidad. Mass Effect: Andromeda es, concretamente, un título de acción con un fuerte componente de juego de roles. Queremos dejar de lado el antiguo debate sobre cuánto es todavía un juego de rol o cómo se rompe con los capítulos anteriores porque corremos el riesgo de involucrarnos en una discusión interminable y preferimos centrarnos en los aspectos positivos y negativos del juego hecho por BioWare. . Empezando por lo bueno del nuevo proyecto del desarrollador. Andromeda ofrece un estilo de juego fuertemente orientado a la acción. Se controla como la acción más conocida con vista en tercera persona: está la vista desde el visor, el salto, el esquivar que en este caso está garantizado por un ágil jetpack, la posibilidad de utilizar tres poderes previamente asignados al teclas sobre la marcha, la columna vertebral de la plataforma, el disparo cuerpo a cuerpo y el cambio de arma y un puñado de consumibles a través de un menú radial que pausa el juego.

¡Cadenas de Andrómeda!
¡Cadenas de Andrómeda!

Pero sobre todo disparas. Disparamos mucho. Precisamente las peleas y más en detalle ese componente de disparo que tiene sus raíces en los cimientos de este Andrómeda, son sin duda los elementos más exitosos del juego, también gracias a una gestión completamente automática de las cubiertas. La acción fluye fluida, frenética y de una manera particularmente reactiva y el resultado es muy satisfactorio hasta el punto de que incluso el multijugador, en la medida en que es un fin en sí mismo y completamente separado de la campaña para un jugador, logra entretener a unos pocos. horas sin llegar a ser frustrante o excesivamente repetitivo. Las armas, aunque limitadas a solo cuatro categorías (pistolas, metralletas de asalto, escopetas y rifles de francotirador) más la cuerpo a cuerpo, devuelven un feedback bastante agradable y adecuadamente variado en las combinaciones de armas que podemos empuñar. En cambio, es la exploración de los entornos lo que representa el elemento negativo de nuestro juicio. Andromeda retoma muy de cerca la subdivisión de los escenarios ya vistos en Dragon Age: Inquisition, para quedarse en la casa BioWare, o en numerosos juegos de rol clásicos. En la práctica, moviéndonos a bordo de la Tempestad podremos llegar a un puñado de planetas explorables (cinco para ser exactos) y algunas ciudadelas que actúan como centros para la recopilación de misiones, además del Nexus, el núcleo central desde el que gestionar el Iniciativa Andrómeda. Cada globo consistirá en un mapa de dimensiones muy generosas pero aún limitadas, que podremos explorar libremente a pie oa bordo del Nomad, un vehículo que se parece mucho al viejo Mako del primer Mass Effect. En definitiva, el concepto es el de la itinerancia libre con mecánica sandbox pero que no tiene nada que ver con mundos abiertos como Grand Theft Auto. Estos niveles estarán literalmente repletos de puntos de interés que representan tanto las numerosas misiones que deben completarse en el orden que prefiera, como el objetivo de estimular al jugador que no puede resistir la tentación de los coleccionables por su propio bien. Incluso sin alcanzar los picos negativos de la Inquisición, que durante la mayor parte de la exploración obligó al jugador a sucumbir a docenas de misiones de "búsqueda" en busca de esta o aquella planta o obligándolo a matar a un número cada vez mayor de enemigos, en Andrómeda el componente exploratorio tiende sin embargo, demasiado enrarecido y disperso, pronto incluso repetitivo. De hecho, nos encontraremos yendo y viniendo a través de estas áreas a menudo desnudas y llenas artificialmente por la reaparición forzada de los enemigos en busca de otro mineral para escanear o la décima reliquia para desenterrar. En conclusión, Hay una gran distinción entre los elementos directamente relacionados con la misión principal o con ese círculo estrecho de misiones con un fuerte carácter narrativo, y todas las demás asignaciones que se encargarán a los gemelos Ryder. y que después de las primeras diez, quince horas, pesan inexorablemente sobre la frescura del juego resultando en meros rellenos que tenderán demasiado rápido a aburrirse.

El multijugador

Recuperando una idea ya vista en algunos capítulos de Assassin's Creed, Mass Effect: Andromeda permite gestionar equipos de asalto para ser enviados a realizar algunas misiones aleatorias (con una gestión completamente informatizada) y recuperar algún botín para ser utilizado posteriormente en el modo para un jugador , en forma de equipos y minerales para artesanías. Algunas aventuras que estos escuadrones pueden emprender se denominan misiones Apex y también se pueden completar en el modo multijugador cooperativo de cuatro jugadores. Este es un modo completamente ajeno a la campaña para un jugador que nos permitirá elegir entre varios personajes preconfigurados para actualizar y equipar y luego usar en el campo de batalla que consta de cinco mapas diferentes. La acción se desarrolla en el modo horda más clásico con siete oleadas de dificultad creciente intercaladas con algunos objetivos secundarios como la gestión de puntos de control o la recuperación de información a través de terminales repartidos por la ubicación. Las recompensas, en este caso, quedan limitadas al modo multijugador. No hay duda de que EA y BioWare agregarán contenido nuevo en los próximos meses, presumiblemente sin costo alguno.

De habilidades, poderes y otros componentes del rol

El dualismo cualitativo de Mass Effect: Andromeda también cruza el componente más puramente de juego de roles de esta secuela derivada. De hecho, la pérdida del sistema de clases ha ayudado a rejuvenecer esas mecánicas más anacrónicas que habrían mantenido alejados a los nuevos jugadores a los que parece estar dirigido el título. Pero este alivio no significa un empobrecimiento absoluto porque la evolución del avatar de uno ahora se produce a través de la elección de 36 habilidades, cada una de las cuales se puede actualizar a seis grados sin ningún tipo de limitación o requisito previo. El resultado es un gran nivel de personalización que enfatiza aún más la mecánica de acción que caracteriza la jugabilidad de Andromeda. También porque el mismo sistema exacto también está en la base de la evolución de los seis compañeros. Hay otros elementos que intentan subrayar la profundidad de juego de rol de este Mass Effect, como la presencia de algunos perfiles que se desbloquean y mejoran en función de cómo decidamos invertir nuestros puntos de habilidad, dándonos bonificaciones adicionales y haciéndolo aún más "A medida" la configuración del protagonista. Está el inventario, un sistema de gestión de misiones algo complicado y los inevitables diálogos múltiples que siempre han caracterizado la serie aunque hayamos perdido en el camino cualquier deseo de darle un valor moral a nuestras elecciones o cambiar significativamente el desenlace de eventos y charlas. Y también hay una buena personalización estética del avatar a la hora de crear un nuevo juego. El problema viene con un par de elementos completamente opcionales: la artesanía y el uso del escáner directamente conectado a él. Este último debe estar continuamente activado para poder analizar cada elemento del entorno que rodea a nuestro protagonista: desde la flora a la fauna, pasando por las estructuras hasta los minerales y otros humanoides. Por cierto, al igual que con el sentido de Witcher de Geralt en The Witcher 3: Wild Hunt o con la visión investigadora de Rocksteady de Batman: Arkham, a menudo el uso del escáner será fundamental para llevar a cabo algunas misiones.

¡Cadenas de Andrómeda!
¡Cadenas de Andrómeda!

El problema es que además de ralentizar drásticamente la acción, se trata de una operación que se vuelve repetitiva en el espacio de unas pocas horas de hecho por lo que resulta poco estimulante para realizar en la artesanía. Por si esto fuera poco entonces, precisamente la fase de creación del equipo cae dentro de esos cánones de sencillez que lo alejan aún más de los elementos más interesantes de Andrómeda. Su funcionamiento es, de hecho, muy básico: los puntos de investigación recopilados a través del escáner se utilizan para desbloquear los proyectos que luego se construyen utilizando las materias primas recolectadas en el campo de batalla. Realmente simplista aunque, por supuesto, completamente opcional a los efectos del avance del juego. Y como lo hemos mencionado, el botín es otro elemento que nos convenció a mitad de camino de Andrómeda: respetando los cánones del género con equipos de diversas rarezas y un mar de componentes que sirven como materia prima para la artesanía o que se pueden vender. para cobrar algo de crédito, no logra despertar ese elemento de sorpresa o gran satisfacción que uno siente cuando en un juego de rol tiene en sus manos un arma o armadura particularmente preciosa. Será que la mayor parte del equipo se puede construir siempre que tengas la paciencia adecuada o se pueda comprar a vendedores esparcidos por las ciudadelas, pero nos ha resultado difícil experimentar con Andrómeda esa sensación de exaltación que uno siente al recolectar un objeto de gran tamaño. .valor después de abrir el centésimo contenedor o derrotar al jefe final de una misión larga.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 980
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i5 3570 o AMD FX-6350
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GTX 660 2 GB o AMD Radeon 7850 2 GB
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1 de 64 bits, Windows 8.1, Windows 10
  • Disco duro: al menos 55 GB de espacio libre en disco

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i7-4790 o AMD FX-8350
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Vídeo de esquema: NVIDIA GTX 1060 de 3 GB o AMD RX 480 de 4 GB

Me gusta moverlo moverlo

Probamos Andromeda en una PC de muy buen rendimiento: no es la mejor de la gama que se puede encontrar en el mercado, pero sin duda es una computadora muy respetable. Los resultados se pueden ver y subrayan el excelente trabajo realizado por BioWare y Electronic Arts en la optimización y limpieza del código del juego. que siempre grababa a una resolución de 1080p, con el preajuste en Ultra (el máximo disponible) y con una velocidad de fotogramas que prácticamente nunca bajó de los 60 fotogramas por segundo. Si excluimos los obvios problemas de emparejamiento del multijugador, Andromeda nunca se ha bloqueado ni se ha bloqueado y nunca ha estado plagado de errores de bloqueo. Al mismo tiempo, sin embargo, los numerosos problemas que afligen al diseño estético y técnico de este nuevo capítulo están bajo la mirada de todos. Y no hablemos de los colores demasiado vivos que a veces contrastan con esa oscuridad y ese tono lúgubre que tradicionalmente había caracterizado a la trilogía original.

¡Cadenas de Andrómeda!
¡Cadenas de Andrómeda!

Como hemos demostrado en las distintas salas de juego y vivimos de hecho, el título está muy por debajo de las expectativas en todo lo referente a las animaciones, tanto las corporales como sobre todo las faciales, en particular durante los diálogos "normales" no relacionados con las secuencias pre-renderizadas y más importantes para los propósitos de la trama que denotan mayor cuidado. Incluso los entornos de juego, a pesar de ser realmente amplios y bien caracterizados por lo que se refiere a la variedad de flora y fauna, son demasiado desnudos tanto en su geometría como en la aglomeración de los grandes espacios que los distinguen. Entre otras cosas, para ser honestos, no nos hubiera importado ver una alternancia del ciclo día-noche. Dediquemos unas palabras a la inteligencia artificial, que es decididamente agresiva a partir del tercer nivel de dificultad de los cinco disponibles. Los enemigos tienden a aprovechar la cobertura, la verticalidad de los escenarios y no desdeñan el lanzamiento de granadas y el uso de habilidades especiales cuando están disponibles. Sin embargo, es cierto que existe una clara distinción entre los oponentes que solo pueden golpear con acciones cuerpo a cuerpo, especialmente animales, y tienden a acercarse a nosotros con la cabeza gacha según un manejo de la agresión que acabamos de mencionar (a veces parecen tener en cuenta los que les pegan, en otras ocasiones parecen pasar de compañeros a nosotros sin ninguna lógica), y todos aquellos que saben disparar y que de hecho suelen quedarse clavados en su posición apuntándonos desde la distancia y quedando casi estúpidos cuando nos disparan. se alcanzan para terminar con la hoja Factotum. Los compañeros merecen un discurso aparte, que se puede gestionar manualmente con dos comandos simples: ir allí y volver aquí, donde ir allí es contextual al destino y hará que el personaje ataque a cualquier enemigo seleccionado o defienda una ubicación. Una vez en acción, tenderán a moverse mucho, a usar todas sus habilidades especiales y, a menudo, a usar las nuestras para activar un combo. En cambio, parece que no se quieren y cuando uno acaba en el suelo nos toca acercarnos para que se reanude. Una última mención es para el componente de audio de este Mass Effect: Andromeda. Como saben, el juego está expresado exclusivamente en inglés, con una gran actuación y una cantidad aterradora de líneas de diálogo. El español está presente solo en los subtítulos que, aunque están bien hechos cualitativamente, no son, sin embargo, personalizables en tamaño y posición. Por otro lado, la música de fondo es escasa y bastante olvidable, a excepción del excelente tema musical que se puede escuchar, lamentablemente, solo en el menú principal.

Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (361)

7.3

Tu voto

Mass Effect: Andromeda es un título enorme que probablemente te mantendrá enganchado durante decenas, si no cientos de horas. Es profundo, multifacético, lleno de personajes, misiones, coleccionables y aventuras para vivir. Sin embargo, claramente se aleja de la tradición de la serie, perdiendo en el camino ese tono épico y verdaderamente de ciencia ficción que distinguía a la trilogía original. Es cierto que ahora el sistema de combate es decididamente más refinado, creíble y agradable gracias a una acción fluida y finalmente satisfactoria, sin embargo hay cierta ligereza, casi un cansancio en la trama, en los diálogos y sobre todo en el carisma de todos. los personajes se conocieron, tanto compañeros como secundarios, incluso los más importantes. En definitiva, nos encontramos ante un buen RPG de acción, inmenso y longevo, que quizás pueda ser disfrutado más por la nueva generación ya que a los viejos fans probablemente les cueste digerir el nuevo reinicio de una marca con un valor nostálgico demasiado alto. .

PROS

  • Inmenso y longevo
  • El sistema de combate es rápido, agradable y satisfactorio.
  • El componente de juego de roles está ahí y está bien mezclado con los aspectos de acción.
  • El juego está bien optimizado y realmente estable ...
CONTRAS
  • ... sin embargo, hay muchas manchas en las animaciones y en la calidad de los escenarios
  • Los personajes secundarios y especialmente los antagonistas carecen de carisma y son poco interesantes.
  • Una gran parte de las misiones secundarias son meros rellenos.
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