Postales de Bianca Marca

Todos estábamos colgados con el final de la primera parte de La marcha blanca gracias a un ingenioso suspenso creado por Obsidian Entertainment y, después de una espera mucho más larga de lo esperado, Por fin ha llegado el momento de volver a la Marca Blanca para averiguar cómo terminó con la aldea de Stalwart, con la Forja Blanca y con una amenaza inminente que perturba los sueños de nuestro protagonista. Con esta última estratagema narrativa se abre la segunda parte de la expansión de cuerpo entero de Pillars of Eternity, nunca demasiado elogiado juego de rol clásico que ha devuelto a su antiguo esplendor la tradición épica de los diversos Baldur's Gate, Planescape: Torment y Icewind Dale, solo por mencionar los primeros que me vinieron a la mente. Teniendo en cuenta que quienes estén leyendo estas líneas conocerán a la perfección el trabajo de Obsidian y probablemente ya hayan completado el primer episodio de La marcha blanca, nos centraremos de inmediato en las novedades del juego y en la evaluación de contenido adicional. Una última información antes de continuar, la Parte 2 se vende al mismo precio que la anterior, 14,99 € pero puedes comprar una especie de Pase de temporada que contiene el complemento completo por 23,99 €.



La epopeya de La marcha blanca termina sin demasiados sobresaltos. En un sentido positivo pero también negativo

Para todos

Como también sucedió con motivo de la primera parte de The White March, esta segunda pieza del complemento llega con una larga serie de mejoras en la jugabilidad que estarán disponibles de forma gratuita para todos los propietarios del juego original a través del parche 3.0. que se lanzará simultáneamente. La fortaleza ha sufrido otro ajuste para mejorar su integración con el resto del juego.



Postales de Bianca Marca
Postales de Bianca Marca

Ahora las misiones aleatorias que podamos asignar a nuestros seguidores retirados tendrán tramas mejor descritas, más ricas en botín y mucho más adherentes a la historia de Pillars, pero también podremos recibir la solicitud de audiencia de una serie de personajes que podemos ayudar, condenar o simplemente escuchar. Algunos de estos encuentros también nos llevarán a viajar por Eora para seguir una línea narrativa inédita que pondrá en peligro nuestra posesión de Caed Nua. Luego hay algunos cambios decididamente menores como la incorporación del nuevo modo de juego Tale, que efectivamente elimina los combates permitiendo a los jugadores desinteresados ​​en este aspecto disfrutar de la trama y la profundidad de los personajes sin preocuparse por el resto, o el rediseño funcional de la barra de habilidades que ahora divide más claramente los talentos y hechizos consumibles para el descanso y el combate, además de ofrecer una mejor navegabilidad de los elementos de uso rápido. Pero la noticia más importante se refiere a dos aspectos que tienen consecuencias directas en la jugabilidad, especialmente cerca del final del juego. El parche 3.0 introduce el daño causado por el nocaut, cuando nuestro personaje cae al suelo inconsciente por el fin de su resistencia. En este caso se encontrará con una penalización bastante importante según el tipo de daño que le haya causado el mareo: una costilla rota, quemaduras o extremidades congeladas, conmociones cerebrales, etc. Evidentemente este daño tendrá consecuencias bastante importantes en los combates y solo podrá eliminarse descansando. El otro elemento es la revisión completa de las estadísticas de Atletismo y Supervivencia. Ahora el primero determina la intensidad de una nueva habilidad que tienen todos los personajes, llamada Refound Momentum y que te permite recuperar una cierta cantidad de aguante una vez por pelea, mientras que Survival define seis tipos diferentes de bonificaciones a las que puede acceder un miembro del grupo. en el momento de descanso, un poco como cuando duermes en una taberna o en la fortaleza. El trabajo preciso y constante de Obsidian para mejorar los aspectos, incluso los secundarios, de su juego de rol es ciertamente digno de elogio por mimar a sus usuarios y mostrar una propensión a escuchar comentarios, a menudo realmente despiadados y violentos, lo que rara vez es posible. encontrar en nuestra industria.



Postales de Bianca Marca

Al mismo tiempo, sin embargo, nos sentimos obligados a señalar que el mayor elemento negativo de Pillars of Eternity sigue siendo absolutamente vívido e inalterado. Obviamente estamos hablando de pathfinding, que es la capacidad de los personajes, especialmente los controlados directamente por el jugador, para llegar a las zonas indicadas por nosotros. Un fenómeno que aflige negativamente la espléndida obra de Obsidian y que parece seguir agravándose con el paso del tiempo. Incluso esta segunda parte de The White March no está exenta y, de hecho, si es posible, las nuevas ubicaciones y algunas reuniones particularmente numerosas tienden a resaltar más las deficiencias del motor del juego en este aspecto. Es evidente, en este punto, que el desarrollador ya no puede hacer nada para solucionar este problema y esperamos sinceramente que la inevitable secuela se realice desde el principio teniendo en cuenta este problema. Por nuestra parte, debemos admitir que mover a los distintos personajes individualmente para hacerlos subir una escalera, o quedarse atascados durante horas en la microgestión de cada miembro del grupo para asegurarnos de que golpea al enemigo correcto y no recibe algunos disparos de desconexión cuando eran limitadas.Activar una habilidad ahora definitivamente nos ha puesto nerviosos.

Para pocos

Y luego pasamos a hablar en detalle de la segunda parte de La Marcha Blanca. Comencemos de inmediato diciendo que concluye de manera amena y detallada lo que comenzó con el segmento anterior. La historia, en su totalidad, está vinculada en ocasiones a la trama principal de Pillars of Eternity y logra parecer bien escrita y coherente con el escenario.



Postales de Bianca Marca
Postales de Bianca Marca

Una vez más, encontraremos alrededor de tres ubicaciones nuevas combinadas con el rediseño parcial de la aldea de Stalwart y un par de otras ubicaciones más pequeñas. Todo por una cantidad de horas de juego que supera, de memoria, el tiempo necesario para completar la primera parte de la expansión. Para querer profundizar este aspecto en detalle, no es que haya más cosas que hacer en este segundo episodio que en el anterior sino que hay un aumento adicional de dificultad y sobre todo unas secuencias que parecen pensadas para intentar estimular un fuerte sigilo. -enfoque orientado. De hecho, una gran parte de los nuevos entornos ofrece más puntos de entrada y una exploración bien estudiada permite esquivar a los grupos más grandes de oponentes, en los casos en los que no es posible eludir los enfrentamientos explotando adecuadamente las opciones de diálogo a las que nos dirigimos. se han acostumbrado al título original. Desde este punto de vista podemos decir que la segunda parte de La marcha blanca sigue a la perfección el camino recorrido con la primera mitad y la mayor práctica del desarrollador, combinada con la experiencia ganada con el título, le ha permitido ofrecer más situaciones de juego. o menos relacionado con el habitual "limpiar el área antes de pasar a la siguiente". En este sentido, las secuencias interactivas también ayudan a que regresen con fuerza para romper el ritmo de la acción y ofrecer enigmas y situaciones ambientales mucho más complejas que resolver y tratar, aunque pareciera más fácil "hacer trampa" seleccionando todas las opciones disponibles como no hubo malus ni sanciones en los casos en los que se cometiera un error. También hay un nuevo personaje introducido con esta segunda parte. Se trata de Maneha, un bárbaro Aumaua de la zona costera que nos encontraremos en el centro del pueblo de Stalwart en cuanto se instale el add-on y, muy curiosamente, será posible utilizarlo de inmediato aunque decidas irse con La Marcha Blanca desde el principio.

Postales de Bianca Marca

Su línea narrativa está vinculada de doble manera con uno de los entornos de la expansión y, por breve que sea y quizás un poco demasiado superficial, nos acompañará gratamente hasta el epílogo de la experiencia de juego. Donde es difícil notar la gran novedad es en el aspecto gráfico del complemento. De hecho, artísticamente, como era de esperar, esta segunda parte no difiere de la anterior y los nuevos escenarios están todos fuertemente anclados al estilo de la Marca Blanca: por lo tanto, nieve y hielo por todas partes. Notamos un mayor cuidado en los interiores con los que nos topamos y sobre todo en los nuevos oponentes que tuvimos que enfrentar que se enriquecen con unos añadidos muy interesantes y definitivamente por encima de la norma en cuanto a dimensiones se refiere. También es interesante notar que se ha hecho un buen trabajo para tratar de distinguir, lo justo, incluso a los numerosos grupos de humanos que nos encontraremos y que en más de una ocasión nos han hecho sudar mucho por las combinaciones que El La Marcha Blanca nos puso frente a nosotros. Nada que decir en el frente musical y es una lástima teniendo en cuenta que desde este punto de vista hubiéramos esperado alguna novedad mientras que los temas nos parecían prácticamente los mismos, aparte de la adición de una única pista. Por otro lado, el doblaje en inglés sigue siendo excepcional y la traducción escrita al español es excelente.

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Tarjeta de video: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Sistema operativo: Windows 10 de 64 bits

Requisitos mínimos

  • Procesador: Intel Core i3-2100T a 2.5 GHz o AMD Phenom II X3 B73
  • Memoria: 4 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: ATI Radeon HD 4850 o NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Sistema operativo: Windows Vista / 7/8 con los últimos paquetes de servicio instalados
  • Espacio en disco: 14 GB

Requisitos recomendados

  • Procesador: Intel Core i5-2400 a 3.1 GHz o AMD Phenom II X6 1100T
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570
  • Sistema operativo: Windows 7/8 de 64 bits con los últimos paquetes de servicio instalados

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 14,99 € / 23,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (5)

8.6

Tu voto

La segunda parte de The White March es la conclusión perfecta para una expansión capaz de agregar una gran cantidad de contenido a Pillars of Eternity, incluidos nuevos entornos, nuevos miembros del grupo, botín de alto nivel y algunos nuevos monstruos para enfrentar. Sería un crimen no comprar el paquete completo si te enamoraras del magnífico juego de rol clásico de Obsidian. Al mismo tiempo, sin embargo, no tenemos ganas de empujar el voto hacia arriba simplemente porque fuera de todas las adiciones que se pueden esperar de una expansión, no hay nada que realmente logre sorprender al jugador a partir de una historia. Agradable pero nunca épico que va junto a la trama principal sin nunca fusionarse completamente con ella.

PROS

  • Excelentes mejoras de juego también disponibles solo para los propietarios de Pillars of Eternity
  • Un pequeño paso adelante en el diseño de espacios, especialmente en interiores
  • La trama de la ampliación termina perfectamente ...
CONTRAS
  • ... pero una vez archivado te deja bastante indiferente
  • Los problemas habituales de búsqueda de caminos a veces son insostenibles
Añade un comentario de Postales de Bianca Marca
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.