Cartes postales de Bianca Marca

Nous étions tous accrochés à la fin de la première partie de La marche blanche grâce à un cliffhanger intelligent construit par Obsidian Entertainment et, après une attente beaucoup plus longue que prévu, le moment est enfin venu de retourner à la Marque Blanche pour savoir comment cela s'est terminé avec le village de Stalwart, avec la Forge Blanche et avec une menace imminente qui perturbe les rêves de notre protagoniste. Avec ce dernier stratagème narratif s'ouvre la deuxième partie de l'extension corsée de Pillars of Eternity, jeu de rôle classique jamais trop loué qui a ramené à son ancienne splendeur la tradition épique des différents Baldur's Gate, Planescape: Torment et Icewind Dale, pour ne citer que les premiers qui me sont venus à l'esprit. Tenant compte du fait que ceux qui liront ces lignes connaîtront parfaitement le travail d'Obsidian et auront probablement déjà terminé le premier épisode de The White March, nous nous concentrerons immédiatement sur l'actualité du gameplay et sur l'évaluation du contenu supplémentaire. Une dernière information avant de poursuivre, la partie 2 est vendue au même prix que la précédente, 14,99 € mais vous pouvez acheter une sorte de Season Pass contenant l'intégralité de l'add-on pour 23,99 €.



L'épopée de La Marche Blanche se termine sans trop de soubresauts. Dans un sens positif mais aussi négatif

pour tous

Comme cela s'est également produit à l'occasion de la première partie de The White March, cette deuxième pièce de l'add-on arrive avec une longue série d'améliorations de gameplay qui seront mises gratuitement à la disposition de tous les propriétaires du jeu original via le patch 3.0, qui sortira simultanément. La forteresse a subi un autre ajustement visant à améliorer son intégration avec le reste du jeu.



Cartes postales de Bianca Marca
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Désormais les missions aléatoires que nous pourrons assigner à nos fidèles retraités auront des intrigues mieux décrites, plus riches en butin et bien plus adhérentes à l'histoire de Pillars, mais nous pourrons aussi recevoir la demande d'audience d'une série de personnages qui nous pouvons aider, condamner ou simplement écouter. Certaines de ces rencontres nous conduiront également à voyager à travers Eora pour suivre une ligne narrative inédite qui mettra en péril notre possession de Caed Nua. Ensuite, il y a quelques changements décidément mineurs tels que l'ajout du nouveau mode de jeu Conte, qui élimine efficacement les combats permettant aux joueurs désintéressés de cet aspect de profiter de l'intrigue et de la profondeur des personnages sans se soucier du reste, ou la refonte fonctionnelle de la barre de compétences qui divise désormais plus clairement les talents et les sorts consommables pour le repos et le combat, tout en offrant une meilleure navigabilité des objets à utilisation rapide. Mais la nouvelle la plus importante concerne deux aspects qui ont des conséquences directes sur le gameplay, notamment vers la fin du jeu. Le patch 3.0 introduit les dégâts causés par le KO, lorsque notre personnage tombe au sol inconscient pour la fin de sa résistance. Dans ce cas il se retrouvera avec une pénalité assez importante selon le type de dommage qui a causé son vertige : une côte cassée, des brûlures ou des membres gelés, des commotions cérébrales etc. Evidemment ces dégâts auront des conséquences assez importantes sur les combats et ne pourront être éliminés qu'en se reposant. L'autre élément est la refonte complète des statistiques d'athlétisme et de survie. Désormais, le premier détermine l'intensité d'une nouvelle capacité que possèdent tous les personnages, appelée Refound Momentum et qui vous permet de récupérer une certaine quantité d'endurance une fois par combat, tandis que Survival définit six types de bonus différents auxquels un membre du groupe peut accéder. au moment du repos, un peu comme quand on dort dans une taverne ou dans la forteresse. Le travail précis et constant d'Obsidian pour améliorer les aspects, même secondaires, de son jeu de rôle est certainement à saluer en chouchoutant réellement ses utilisateurs et en montrant une propension à écouter les retours, souvent vraiment impitoyables et violents, ce qui est rarement possible. trouver dans notre industrie.



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Dans le même temps, cependant, nous nous sentons obligés de souligner que le plus grand élément négatif de Pillars of Eternity continue de rester absolument vivant et inchangé. On parle bien évidemment de pathfinding, c'est-à-dire de la capacité des personnages, notamment ceux directement contrôlés par le joueur, à atteindre les zones que nous indiquons. Un phénomène qui afflige négativement le travail par ailleurs splendide d'Obsidian et qui semble continuer à s'aggraver avec le passage du temps. Même cette deuxième partie de The White March n'est pas exempte et, d'ailleurs si possible, les nouveaux lieux et certaines rencontres particulièrement nombreuses tendent à mettre davantage en évidence les déficits du moteur de jeu à cet égard. Il est évident, à ce stade, que le développeur ne peut plus rien faire pour résoudre ce problème et nous espérons sincèrement que l'inévitable suite sera réalisée dès le départ en tenant compte de ce problème. Pour notre part, il faut admettre que déplacer les différents personnages individuellement pour les faire grimper une échelle, ou rester coincé pendant des heures dans la microgestion de chaque membre du parti pour s'assurer qu'il touche le bon ennemi et n'obtient pas quelques tirs de désengagement quand on étaient limités. L'activation d'une compétence nous a maintenant définitivement énervés.

Pour quelques

Et puis on vient parler en détail de la deuxième partie de La Marche Blanche. Commençons tout de suite par dire qu'il conclut de manière agréable et détaillée ce qui a commencé avec le segment précédent. L'histoire, dans son intégralité, est parfois liée à l'intrigue principale de Pillars of Eternity et parvient à paraître bien écrite et cohérente avec le cadre.



Cartes postales de Bianca Marca
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Une fois de plus, nous rencontrerons environ trois nouveaux emplacements combinés au restylage partiel du village de Stalwart et à quelques autres emplacements plus petits. Le tout pour une quantité d'heures de gameplay qui dépasse, par cœur, le temps mis pour boucler la première partie de l'extension. A vouloir approfondir cet aspect en détail, ce n'est pas qu'il y a plus de choses à faire dans ce deuxième épisode que le précédent mais il y a encore une montée en difficulté et surtout quelques séquences qui semblent conçues pour tenter de stimuler une furtivité fortement approche orientée. En effet, une grande partie des nouveaux environnements offre plus de points d'entrée et une exploration bien étudiée permet d'éviter les plus grands groupes d'adversaires, dans les cas où il n'est pas possible de contourner les affrontements en exploitant correctement les options de dialogue auxquelles on se sont habitués au titre original. De ce point de vue, on peut dire que la deuxième partie de The White March suit parfaitement le chemin emprunté avec la première moitié et la plus grande pratique du développeur, combinée à l'expérience acquise avec le titre, lui a permis de proposer plus de situations de jeu originales. ou autrement moins lié à l'habituel "nettoyer la zone avant de passer à la suivante". En ce sens, les séquences interactives aident aussi ce retour en force à casser le rythme de l'action et proposent des énigmes et des situations environnementales bien plus complexes à résoudre et à gérer, même s'il semblait plus facile de « tricher » en sélectionnant toutes les options disponibles comme il n'y avait pas de malus ou de pénalités en cas d'erreur. Il y a aussi un nouveau personnage introduit avec cette deuxième partie. Il s'agit de Maneha, un barbare Aumaua de la zone côtière que nous rencontrerons au centre du village de Stalwart dès que l'add-on sera installé et, très intéressant, il sera possible de l'utiliser immédiatement même si vous décidez de repartez avec La Marche Blanche dès le début.

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Sa ligne narrative est doublement liée à l'un des environnements de l'extension et, aussi court et peut-être un peu trop superficiel, il nous accompagnera agréablement jusqu'à l'épilogue de l'expérience de jeu. Là où il est difficile de remarquer la grande nouveauté, c'est dans l'aspect graphique de l'add-on. En effet, artistiquement, comme prévu, cette seconde partie ne diffère pas de la précédente et les nouveaux décors sont tous fortement ancrés dans le style de la Marque Blanche : donc de la neige et de la glace partout. Nous avons remarqué un plus grand soin dans les intérieurs que nous avons rencontrés et surtout dans les nouveaux adversaires auxquels nous avons dû faire face qui sont enrichis de quelques ajouts très intéressants et nettement au-dessus de la norme en termes de dimensions. Il est également intéressant de noter qu'un bon travail a été fait pour essayer de distinguer, juste assez, même les nombreux groupes d'humains que nous rencontrerons et qui à plus d'une occasion nous ont fait beaucoup transpirer à cause des combinaisons que le La Marche Blanche nous a mis devant nous. Rien à dire sur le plan musical et c'est dommage vu que de ce point de vue là on se serait attendu à quelques nouveautés alors que les thèmes nous semblaient pratiquement les mêmes, mis à part l'ajout d'un seul morceau. En revanche, le doublage en anglais reste exceptionnel et la traduction écrite en espagnol est excellente.

Configuration système requise pour PC

Tester la configuration

  • Processeur : Intel Core i5 4690k à 4.0 GHz
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Carte vidéo: NVIDIA GeForce GTX 970
  • Système d'exploitation: Windows 10 64 bits

Exigences minimales

  • Processeur : Intel Core i3-2100T à 2.5 GHz ou AMD Phenom II X3 B73
  • Mémoire: 4 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : ATI Radeon HD 4850 ou NVIDIA GeForce 9600 GT
  • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8 avec les derniers service packs installés
  • Espace disque: 14 GB

Conditions recommandées

  • Processeur : Intel Core i5-2400 à 3.1 GHz ou AMD Phenom II X6 1100T
  • Mémoire: 8 Go de RAM
  • Vidéo de programmation : AMD Radeon HD 7700 ou NVIDIA GeForce GTX 570
  • Système d'exploitation : Windows 7/8 64 bits avec les derniers service packs installés

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Livraison numérique Vapeur Prix 14,99 € / 23,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lecteurs (5)

8.6

Votre vote

La deuxième partie de The White March est la conclusion parfaite d'une extension capable d'ajouter beaucoup de contenu à Pillars of Eternity, y compris de tout nouveaux environnements, de nouveaux membres du groupe, un butin de haut niveau et de nouveaux monstres à affronter. Ce serait un crime de ne pas acheter le pack complet si vous tombiez amoureux du magnifique jeu de rôle classique d'Obsidian. En même temps cependant, on n'a pas envie de pousser le vote à la hausse simplement car en dehors de tous les ajouts que l'on peut attendre d'une extension, il n'y a rien qui arrive vraiment à étonner le joueur à partir d'une histoire agréable mais jamais épique. qui côtoie l'intrigue principale sans jamais se confondre complètement avec elle.

PRO

  • Excellentes améliorations de gameplay également disponibles pour les propriétaires de Pillars of Eternity uniquement
  • Un petit pas en avant dans la conception des espaces, notamment intérieurs
  • L'intrigue de l'extension se termine parfaitement...
CONTRE
  • ... mais une fois archivé ça laisse assez indifférent
  • Les problèmes habituels d'orientation sont parfois insoutenables
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