Call of Cthulhu - Revisión, ilimitada en la locura de HP Lovecraft

Call of Cthulhu - Revisión, ilimitada en la locura de HP Lovecraft

Las aventuras de investigación siempre han sido un escollo en la industria del juego: difíciles de lograr en términos de participación, con la obligación moral y narrativa de mantener un ritmo alto y al mismo tiempo crear acertijos que no sean demasiado guiados y consistentes con la historia contada. . De hecho, muy a menudo estos juegos han ido acompañados de grandes historias y personalidades ya existentes, intentando elevar la experiencia a algo familiar. No es casualidad que, como sucedió con la serie de Sherlock Holmes, a menudo nos hemos referido a libros e historias de misterio, o al menos intrincados. Esta vez fue el turno de La llamada de Cthulhu, título tomado de la homónima y loca serie de novelas del escritor Providence HP Lovecraft. Claramente, no necesita presentación, con el culto a Cthulhu que ha atraído a prosélitos en todas partes en todas las transposiciones que se han producido, desde el papel hasta los juegos de rol y los videojuegos claramente. Desarrollado por Estudio Cyanide y publicado por Focus Home Interactive, esta Llamada de Cthulhu resulta ser una aventura ambiciosa, pero que, también por el peso que le da la obra literaria en cuestión, se encuentra teniendo que lidiar con sus límites, en su mayor parte técnicos, pero no solo. Pero procedamos paso a paso.



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El canto de los marineros

En esta aventura asumimos el papel de Edward Pierce, un veterano de la Primera Guerra Mundial, que una vez regresó a Boston abrió una agencia de detectives. Desafortunadamente, debido a su pasado, que es el menor de los problemas, y sus extrañas pesadillas, ha comenzado a hacer un uso intensivo de pastillas para dormir y alcohol. Sumido en un entumecimiento decididamente estéril, lucha por encontrar un caso que lo despierte mentalmente, hasta que un hombre golpeó a su puerta sosteniendo un lienzo pintado por su hija, la famosa artista. Sara Hawkins. Sin entrar en detalles por razones de spoiler, sepa que el investigador viajará a la inhóspita isla de Agua oscura, una vez famoso por la caza de ballenas, para saber más sobre la misteriosa muerte del artista "maldito". Esta ubicación, en los distintos entornos que se nos propondrán, será el trasfondo de toda la aventura, evocando atmósferas insalubres en cada rincóny sensaciones que son todo menos cómodas. Al ocuparse no solo de las situaciones a las que se enfrenta, sino también de las suyas cordura, Edward Pierce se verá envuelto en algo que parece mucho más grande que un simple caso de muerte en un incendio ...



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El rol elegido

Los eventos que se sucederán durante las investigaciones de Edward Pierce no serán totalmente guiados, e incluso si el formato de la historia está catalogado en capítulos fuertemente guiados por la historia, en algunos casos tendremos la posibilidad de tomar decisiones. Esta característica presenta la primera hoja de doble filo de Call Of Cthulhu. La sensación más palpable es que estas elecciones, una vez tomadas, no tienen efectos decisivos, incluso si en cada acción concreta que realizamos aparecerá un mensaje advirtiéndonos que “esto afectará a nuestro destino”. Estos eventos a menudo están relacionados con la cordura antes mencionada de nuestro investigador, quien lentamente podría ser arrastrado a la locura. Que las implicaciones sean positivas o negativas dependerá mucho de tu interpretación y de tus puntos de vista, pero dejarte fascinado por las situaciones propuestas ... y que muy a menudo serán las que la cordura te hará perder - en juego , por supuesto, dará vida a escenas muy ... particulares.

A nivel lúdico, también se han agregado mecánicas de juegos de rol a las clásicas mecánicas de investigación en primera persona, que nos brindarán todos los eventos o descubrimientos importantes. la capacidad de aumentar las capacidades de Pierce a nuestra discreción. Estas habilidades serán de gran utilidad en la historia, y todo por diferentes motivos: Forza nos garantizará no solo la fisicalidad, sino también la determinación, la Nariz nos permitirá descubrir más fácilmente objetos ocultos o pistas, mientras que, por ejemplo, el Psicología nos ayudará a comprender mejor a los personajes con los que interactuaremos y a utilizar su personalidad en nuestro beneficio. A estos tres descritos, se suman también las habilidades de Investigación y Elocuencia, sino también el conocimiento de medicina e ocultismo (este último, que solo se puede aprender leyendo libros dedicados repartidos por el juego).



Por más intrigantes que puedan ser estas mecánicas, la sensación es que solo se han profundizado parcialmente y que su explotación podría ser aún más marcada. Lo cierto es que el riesgo de llevar a una historia menos guiada y más caótica habría estado en la puerta. Una de las características más interesantes incluidas en las fases de diálogo es que en algunos de estos casos NO tendremos todo el tiempo del mundo para elegir una respuesta adecuada., y el tic-tac del reloj será nuestro compañero de juegos durante unos segundos. El instinto y la prisa serán nuestros jueces.

(in) Paseos saludables 

El caso es que, sin embargo, muchas opciones de diálogo nos pondrán a prueba con estas habilidades, también en función del nivel de nuestras habilidades, y esto podría llevarnos a situaciones particulares oa obtener información muy importante. Incluso nuestro deambular e investigar a fondo los lugares será indispensable, y continuar la historia con más pistas en nuestras manos nos asegurará de brindarnos una visión completa.

Algunas de las secciones del juego serán propias. dedicada al análisis investigativo de algunos lugaresy nos veremos en reconstruir los eventos en este lugar a través de la deducción lógica de Pierce. Si bien puede sonar muy complicado en palabras, en realidad estas secciones son extremadamente guiadas y solo actuarán como un catalizador mental.

Tanto estas secciones, como las del juego en general, lamentablemente no presentan rompecabezas extremadamente complicados, tanto es así que muchas veces nos limitamos a la secuencia de acciones "encontrar objeto - usar objeto", con un acertijo que difícilmente podemos definir con ese nombre. Entonces, si está buscando un título que mantenga su cerebro ocupado resolviendo cualquier rompecabezas extremo, Call Of Cthulhu probablemente no estará en su lista.



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En algunas partes del juego también nos encontraremos experimentando fases que definiremos "Sigilo", incluso estos guían al protagonista en primera persona, pero por mucho que intente variar el juego, lo hace de forma incorrecta, mostrando su lado sobre todo con un sector técnico que respira con fuerza. En cualquier caso, para ayudarnos en estos casos está el ahorro automático: esta elección del equipo es absolutamente aceptable, sobre todo si queremos retractarnos de una elección hecha por instinto. Todo lo que dicta nuestra mente al primer intento será el artífice de las consecuencias.

Profundidad errante

La clara intención de Cyanide Studio es entretener al jugador con una historia, fusionándose con el papel contemporáneo de narrador y protagonista. Incluso si desde un punto de vista lúdico la experiencia cojea notablemente, el equipo de desarrollo logró este último objetivo.: el ambiente que se vive en Call Of Cthulhu es espléndidamente asfixiante, un paralelismo innato entre el placer y el masoquismo mental, tal y como dicta la tradición del Culto.

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Sin embargo, todo ello encuentra una suerte de bivalencia en el nivel puramente técnico de la aventura: si por un lado la experiencia consigue transmitir lo mejor de lo mejor a nivel emocional, por otro lado a nivel visual. hay menos de la mitad de las vistas que podemos definir como verdaderamente fascinantes. Incluso poniendo los detalles al máximo, nos encontramos ante escenas no precisamente hechas a pincel, y muchos defectos gráficos se sucedían en la pantalla, socavando el disfrute general a nivel visual. Incluso algunos errores pequeños, aunque menores, no hicieron más que distraernos de algunas situaciones cruciales que estábamos experimentando.

En cambio, el sector del audio se defiende bien, que sin infamias y sin elogios logra sustentar todo el trabajo con poco esfuerzo. Los jugadores también estarán felices de saber que, además del doblaje, toda la obra de Cyanide está totalmente traducida al español, lo cual es fundamental para comprender mejor los hechos y los retorcidos disturbios mentales que se destacarán en la pantalla.

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