Outriders: revisión en progreso después de las primeras horas de juego

Outriders: revisión en progreso después de las primeras horas de juego

La gente puede Fly, desarrollador de la saga de Analgésico, que incluso trabajó en la saga de Engranajes de Guerra, y Bulletstorm, Para Modo Salvar el mundo de Fortnite y no solo eso, animó la expectativa de la próxima generación al anunciar su nueva tirador moderno y futurista, aparentemente capaz de mover el mercado en todas las plataformas. Estábamos hablando de Outriders, que entre aplazamientos y trailers impresionantes ahora realmente ha llegado a casi todas las plataformas: PC (Vapor, Tienda de juegos épicos e GeForce Ahora), PlayStation 5, PlayStation 4, Google Stadia e Pase del juego Xbox su Xbox Series X / S, Xbox One e xCloud. Después de una demostración sustancial que nos permitió probar las 4 clases presentes (lo hablamos en este artículo), pudimos probar el juego completo durante varias horas, y queremos compartir con ustedes nuestras opiniones sobre la experiencia antes de nuestro completo. revisión de Outriders.



Un mundo difícil de recuperar

La Tierra se ha convertido en un planeta inhabitable, lo que obliga a los humanos a buscar en el universo otro lugar donde vivir, plantar sus raíces y reconstruir la población. El planeta "afortunado" es Enoc, que a primera vista parece bastante acogedor, pero esconde algunos secretos inesperados por decir lo mínimo. El protagonista es uno de los llamados "Outriders“Soldados dispuestos a luchar contra los peligros para dar paso a los colonos. El tutorial se abre con estas premisas, y mientras deja que el jugador experimente los primeros disparos y mecánicas de movimiento, arrastra la Anomalía al campo, un tremendo fenómeno aparentemente paranormal que Destruye la tecnología humana, consumiendo los cuerpos de los nuevos colonos y mutándolos.. Tras ser salvado casi por casualidad gracias a la criostasis, el protagonista tendrá que reconquistar un planeta que ahora ha caído en decadencia, entre rebeldes y criaturas letales, 30 años después, pero tendrá de su lado los poderes que le otorga la Anomalía. , aparte de las armas clásicas. Son precisamente estos los que tiene como objetivo hacer que la experiencia sea única en un mar de igualdad.



Outriders: revisión en progreso después de las primeras horas de juego

El mercado tal vez no esté listo para recibir a los Outriders con los brazos abiertos, dada su oferta de Juego como servicio que podría ser realmente excesivo para muchos, pero afortunadamente el juego se presenta de inmediato con algunas ideas bastante originales, que se interponen entre la idea muy moderna de los juegos como servicios y la mecánica de la vieja escuela que puede hacer felices a muchos usuarios. El nuevo juego de disparos People Can Fly se ve ante todo desde la perspectiva de RPG duro y crudo, donde la personalización infinita del personaje te permite suplantar múltiples estilos de juego, descuidar la clase y las actitudes de uno a lo que su Outrider podrá demostrar durante sus incursiones. El sistema de botín y disparo es una membrana muy dulce diseñada para hacer que tal personalización sea atractiva para todos los usuarios, lo cual es más divertido cuando uno se pregunta qué liberará el enemigo mencionado anteriormente, o qué se dará como recompensa por el secundario que, tal vez - en sí mismo habría sido menos atractivo. Afortunadamente, nos complace confirmar que, al menos en las primeras horas, parece que People Can Fly ha logrado mezclar todo divinamente, manteniendo al jugador cada vez más fuerte misión tras misión, y no permitiéndole deshacerse fácilmente de la diversión que conlleva. se acumula durante muchas horas de juego.

Entre armas y poderes

Aunque los poderes del protagonista son nada menos que fundamentales, la experiencia gira principalmente en torno a las armas clásicas: la mayoría de los enemigos vienen exterminado una revista tras otra, y se necesita un esfuerzo para llenar la pantalla y los escenarios de sangre. La retroalimentación del sistema de disparo está realmente bien elaborada, las balas realmente logran salir de la pantalla y dar la satisfacción adecuada por ese inesperado disparo en la cabeza, o por ese disparo bien dirigido que logra noquear al jefe de turno. La variedad de tipos de armas no parece muy amplia por ahora, pero más que suficiente teniendo en cuenta que los clásicos rifles de francotirador, o ametralladoras, tienen Diferentes variaciones entre el ancho de la revista, las vistas y las estadísticas.. En el inventario te enfrentas a una marea continua de elecciones, entre el nivel de los ítems y las habilidades únicas de algunos, la gestión del equipo se convierte en una verdadera ruleta con la que quieres jugar continuamente, para poder probar eso por un tiempo. pocas horas.Combinación que hará al protagonista más fuerte que los enemigos. A medida que alcanzas el nivel máximo (30), tus oponentes están mejorando continuamente y cambiar de equipo con combinaciones más fuertes, o actualizarlo, incluso transferir poderes, se vuelve cada vez más importante para sobrevivir a las oleadas de oponentes.



El nivel del mundo y los potenciales enemigos también cambian. Gracias a este sistema, jugar y acumular experiencia desbloquea más dificultades, con lo que las recompensas aumentan drásticamente; pero es bueno no exagerar, y de vez en cuando es posible calibrar la dificultad para hacer accesible una misión más difícil, quizás acordando con su grupo. Además de ser válida como experiencia para un solo jugador, Outriders parece dar lo mejor de sí en cooperar hasta tres jugadores, que se puede encontrar con el emparejamiento en línea, pero que por supuesto es preferible que sean conocidos y amigos, también dada la ausencia total de cualquier sistema de ping o método de comunicación en el juego, que obviamente esperamos que se agregue durante los próximos parches.

Outriders: revisión en progreso después de las primeras horas de juego

También es especialmente importante coordina tu equipo en función de las cuatro clases disponibles, como se mencionó anteriormente, increíblemente personalizables, pero que respetan algunas reglas esenciales. De hecho, cada uno tiene bonificaciones fijas que puede aprovechar, como la capacidad de curar infligiendo daño solo desde ciertas distancias, o habilidades que se pueden combinar con otras de tu equipo para crear combos letales. El árbol de habilidades parece ser una de las partes más exitosas de todo el juego: es increíblemente completo y extenso, además de reiniciable en cualquier momento para ser reprogramado y lleno de oportunidades que solo se pueden aprovechar después de varias horas de juego. A medida que aumenta el número de jugadores en un equipo, la fuerza de los enemigos también aumenta proporcionalmente, forzando automáticamente a los jugadores a colaborar con estrategias eficientes. También hay que aplaudir a la fantástica inteligencia artificial, que salvo momentos de bichos y alguna indecisión, se contextualiza para cada tipo de enemigo, que por momentos intentará saltar sobre ti, otros para esconderse para dispararte, o incluso para rodearte y llevarte por detrás. Probablemente todavía no hayamos conocido a todo tipo de enemigos, que por ahora parecen múltiples y algo variados, por lo que aún tenemos que averiguar si el juego se aplanará a este respecto o si presentará sorpresas inesperadas.



Outriders sigue siendo un juego como servicio

Si bien se mantiene con los pies en la tierra y hace bien su trabajo como un juego de rol, Outriders desafortunadamente termina siendo dominado por su propia especie. El GaaS da y el GaaS quita, y ante una cantidad satisfactoria de contenido ya desde el primer día, lamentablemente algunos problemas están presentes simplemente debido al mercado de referencia de la obra. Aunque la historia del mundo está bien profundizada gracias a diálogos secundarios, documentos y cantidades de artefactos incalculables, la estructura multijugador online obviamente socava la narrativa, ante la mayor diversión que puede garantizar la cooperativa. Las escenas intermedias rompen la acción con demasiada frecuencia., y tuvimos la impresión muchas veces, ya en las primeras horas del juego, que no había mucha armonía entre la historia y las secciones de juego. Vivir la experiencia en solitario te permite disfrutar más del fascinante mundo que People Can Fly trae al baile, pero con algunos problemas (como la omisión de los diálogos que no se limita a oraciones individuales, sino que omite discusiones enteras, lo que obliga a los jugadores a tener escuchar cada período para comprender algo) socavan el ritmo al que fluyen los eventos, llevándolos por debajo de la calidad a la que nos han acostumbrado las experiencias clásicas para un jugador. Sin embargo, no hay escasez de i giros y momentos de tensión, así como el personaje de un protagonista todo menos anónimo que parece reaccionar bien a los acontecimientos y dar la pizca de pimienta adecuada, ayudando a apreciar, incluso superficialmente, la narración de Outriders y creando la curiosidad y el deseo de continuar. .

Outriders: revisión en progreso después de las primeras horas de juego

Hablando de eso, esto es personalizable a través de un editor, y es posible crear un total de 6 caracteres por cuenta (más que suficiente, dadas las únicas 4 clases presentes), incluso si el resultado final será solo parcialmente original dado el relativo escasez de los modelos presentes. El lado gráfico es probablemente el talón de Aquiles de la experiencia.. Nada particularmente grave, pero esto no tiene la carga artística que podría haberse otorgado, y aunque los modelos individuales están bien elaborados en sí mismos, las impresionantes vistas no son tantas, incluso si la variedad de los escenarios es por el momento bastante buena. procesada. Las animaciones suelen volverse las narices, y en general la paleta de colores es bastante aburrida y estándar, incluso si los efectos de los poderes logran reavivar la llama que la pantalla debería emitir continuamente. En definitiva, los deberes se han hecho, incluso de forma discreta para ser honestos, pero obras como Destiny han logrado hacer que las infinitas luces y partículas en la pantalla sean icónicas de la marca, mientras Los Outriders todavía parecen ser bastante tímidos en el ámbito de la creatividad gráfica y artística..

A medida que se acerca el primer día, el juego presenta (como es habitual ahora) algunos problemas. Quieres errores visuales y varios fallos, quieres un juego cruzado problemático, algunos parches correctivos necesitarán hacer que la construcción actual sea más estable. Sin embargo, en el transcurso de la experiencia no ha habido muchos errores deshabilitadores que se hayan revelado, con solo algunos yoes y algunos, pero para el estado actual del juego, estamos seguros de que estos seguirán siendo un recuerdo en unas pocas semanas. En el momento de escribir este artículo revisión en progreso de Outriders, todavía no hemos tenido la oportunidad de tener en nuestras manos el final del juego, ya que estamos posicionados hacia lo que parece ser aproximadamente la mitad de la campaña. Esto nos ha dejado impresiones bastante positivas de momento, a pesar de varias áreas que conviene revisar y que esperamos mejoren con la acumulación de horas de juego, y actualizaciones. Esperamos vivir de primera mano las actividades finales de la obra, que tendrán que mantenerla viva durante los próximos meses, o por qué no, años. Entonces reúnase en nuestro portal, donde pronto hablaremos con usted. la calidad del contenido adicional que será accesible una vez finalizada la campaña principal, lo que podría mejorar la ya sólida experiencia hasta el punto de convertirla en un líder fuerte del mercado, y la parte restante de la campaña principal de Outriders.

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