Call of Duty: Black Ops III - Revisión

    Call of Duty: Black Ops III - Revisión

    Hola queridos usuarios de Resources4Gaming hoy hablaremos de Call of Duty: Negro Ops 3, el último esfuerzo de Activision y Treyarch.

    Call of Duty: Black Ops III - Revisión

    Después de tomar la herencia de Infinity Ward, creador de la famosa saga Modern Warfare, ahora están depositando cada vez más expectativas en el trabajo de Treyarch. ¿Habrá sido satisfactorio el resultado obtenido en este capítulo? ¡Descubrámoslo juntos!


    Campaña que gana, no cambias


    Y es con esta base que Treyarch desarrolló el Campaña de Call of Duty: Black Ops 3Después del gran éxito obtenido con la historia del capítulo anterior de la saga BO, muchos, incluyéndome a mí, estábamos esperando que el equipo de desarrollo pusiera a prueba su madurez.

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    Antes de pasar a la historia puedes personaliza tu personaje eligiendo: género y apariencia física. Luego, la historia comenzará con una explosión, en el verdadero sentido del término entre explosiones, efectos especiales y mucha crueldad de la marca Treyarch. Los gráficos y el sonido disruptivos son la guinda del pastel. Absolutamente no quiero extenderme más en la trama para evitar spoilers desagradables, solo puedo decirles que mi experiencia fue positiva porque por primera vez pude saborear un Call of Duty muy. psicológico e introspectivo en lugar de "toma el arma, dispara, mata y listo".

    Muchas son las innovaciones introducidas:

    - Posibilidad de poder desbloquear todas las misioneses decir, reprodúzcalos en el orden preferido, incluso empezando por el último.

    - Introdujo el cooperativa 2 en pantalla dividida y 4 jugando en línea


    - Cuando la campaña se completa en cualquier dificultad, la dificultad se desbloqueará automáticamente "Pesadilla" donde todos los enemigos serán reemplazados por horribles zombis


    - Introdujo la dificultad "Realista": una sola bala, una sola explosión de una granada será suficiente para esperar tu muerte

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    El único defecto que he encontrado en las campañas es la IA., lamentablemente, en ocasiones incluso en una dificultad bastante alta notarás enemigos desorientados o que no disparan si estás prácticamente frente a ellos. En resumen, habiendo llegado a este punto en el desarrollo de esta marca, estos defectos ya no deberían existir y, de hecho, ¡no los comprometo en absoluto!

    ¡A la caza de zombis!

    El modo Zombies de la serie Black Ops siempre ha sido una de las marcas y sobre todo puntos fuertes desarrollados por Treyarch. Les recuerdo que aquellos que compren las ediciones limitadas del juego podrán hacerse con dos campañas de zombies. El primero será su exclusivo y se llamará El gigante y no será más que una reinterpretación de Der Rise, el modo zombie presente en World at War. El segundo, sin embargo, estará disponible para todos y se llama "Las sombras del mal".

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    La mecánica del juego es siempre la misma.Dejando de lado el regreso de la gente "normal" en detrimento de los súper soldados, nada ha cambiado. La presencia de "Caramelos alucinógenos" de varios colores y usos hará que la experiencia de juego sea muy divertida, usando un cierto tipo puede tomar la apariencia de un monstruo con habilidades particulares que tendrás que descubrir durante el uso.


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    Es de destacar el espléndido escenario de "Las sombras del mal".. Cada vez que comienzas un juego, tu corazón se vuelve loco, ¿por qué? Si lo notas en la foto, ¿a qué se refieren estos hermosos escenarios? ¡Maldita sea Bioshock! Finalmente, la lista de elenco utilizado para desarrollar mejor este modo: Jeff Goldblum (Jurassic Park, Independence Day), Heather Graham (The Hangover 1-3, Californication), Neil McDonough (Capitán América: El primer vengador, Band of Brothers), Ron Perlman (Hijos de la anarquía, Hellboy) y Robert Picardo ( Star Trek: Voyager, Stargate SG-1) prestaron sus rostros y voces para la ocasión.


    Ah, pero ¿Destiny? ¿No es Titanfall? ¡En absoluto es el sector multijugador!

    Ok, señalemos de inmediato, fui muy irónico al presentar el análisis del sector multijugador de Call of Duty: Black Ops 3. Para un jugador de FPS totalitario, como yo, después de ni siquiera 5 minutos desde el inicio de un juego este fue mi primer pensamiento. Déjame ser claro, no es una crítica feroz, es solo un hecho.

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    El frenesí será tu amigo o desafortunadamente tu enemigo Durante la experiencia del juego, en comparación con los capítulos anteriores, todo se ha vuelto aún más frenético. Por lo demás decimos que la esencia clásica de un Call of Duty está siempre presente, nada llamativo ni innovador; y es bueno en este punto ya que Reina suprema la espléndida gestión de las clases entre las diversas armas y habilidades y la personalización de las armas en sí con un editor finamente elaborado. Por lo tanto, cada arma será personalizable de una manera bastante profunda gracias a nuevos accesorios que gracias a la Mercado negro de Danny, un personaje muy similar a Xur (Destiny) también por la apariencia


    La introducción de los especialistas, con super (Destiny? !!) adjunto, definitivamente ha cambiado el enfoque táctico y sobre todo la experiencia general de los distintos expertos de la saga.

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    Y es precisamente la introducción de estos "super" los que arruinan la experiencia de juego del título, perdóname, pero no puedo tragar este bocado. El desequilibrio entre "clases" es obvio, por un lado hay habilidades demasiado importantes y fuertes que desestabilizan el equilibrio del partido, por otro, habilidades totalmente inútiles. Todo esto arruina seriamente lo que Treyarch ha hecho, ¡podría haberse evitado fácilmente!


    Otra nota negativa es el desequilibrio de las armas., el “Man of War” (rifle automático) es considerablemente superior al resto de armas. ¿También notas alguna similitud con los problemas del Destiny Crucible? Sin embargo, esperamos que lo antes posible, gracias a los parches correctivos, todo esté equilibrado y, por tanto, ¡resuelto!

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    Los mapas del juego son 12, dividido entre mediano y grande. Las listas de reproducción del juego se dividen en: Core, Veteran y Bonus. Los modos de juego son siempre los mismos, la única novedad es Safeguard: “Un modo en el que los atacantes tienen que escoltar a un androide de un punto a otro en el mapa, pararse cerca de él para caminar y reiniciar en caso de que se quede sin energía. Los defensores, por otro lado, deben evitar que esto suceda impidiendo que los atacantes escolten al robot hasta su destino ".

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    La pequeña noticia es la carga previa al partido, donde se enumerarán gamertags y diversas especializaciones. Definitivamente recuerda a League of Legends, ¿no crees?

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    Finalmente, si ganas el partido y estás entre los tres primeros de tu equipo, tendrás derecho a ingresar al círculo de ganadores. ¡Una buena manera de poder presumir quizás a expensas de tus amigos / enemigos!

     

     

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