Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

Los españoles estamos hechos así: aunque amamos infinitamente las tradiciones, muchas veces nos dejamos hipnotizar por las modas del momento. En los últimos años, muchos productos extranjeros han captado la atención de un público más o menos amplio: solo piensa en los reality shows, la lucha libre o el World Poker Tour más reciente. Intenta interrogar a un niño: es más fácil para él poder muestran rubores reales y plenos que no responden a las preguntas culturales más obvias.

De la misma forma, hace ocho años, Neversoft desarrolló un juego que pronto tendría a medio mundo apasionado por un deporte, el skate, hasta ahora totalmente ignorado fuera de Estados Unidos.
Nuestra memoria es corta, pero es probable que los avances de la época relegaran el juego de Activision a un párrafo pobre en la parte inferior de la página. Somos la casa del fútbol, ​​¿cómo podríamos interesarnos en personas trastornadas que arriesgan su propia seguridad solo por bajar una escalera?
Pues bien, el primer capítulo, fechado en 1999, logró un éxito increíble en cuanto a ventas y críticas, y se convirtió en el progenitor de un género, el de los deportes extremos, hoy tremendamente abusado. Y si hasta hace un mes la serie Tony Hawk representaba el non plus ultra de la categoría, hoy este liderazgo lo hace sin duda el último esfuerzo de EA, ese Skate que, gracias a una fuerte propensión al realismo, se está consolidando como nueva vara de medir.
Obviamente Activision no ha estado mirando, y ha tratado de recuperar el cetro con este nuevo capítulo.



Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

Y tú, ¿qué patinador eres?

La nueva consigna de Activision es la personalización. Después de haber creado cuidadosamente tu alter ego, configurable gracias a un editor cómodo y completo, de hecho es posible elegir la carrera que mejor se adapte a tu estilo de skate. El nuevo modo para un jugador se divide así en tres macro-subsecciones, llamadas Hardcore Skater, Rigger y Pro Skater. Dependiendo de las elecciones, se adquieren ciertas características: por ejemplo, el patinador hardcore pronto dominará técnicas inusuales como la patada Aggro, muy útil para alcanzar altas velocidades, mientras que el patinador profesional mejorará cada vez más la limpieza de sus trucos. El "crecimiento" que quieres darle a tu alter ego está en manos del jugador: al emprender una carrera, de hecho, no se excluye la posibilidad de aprender las técnicas de los demás, y por tanto será posible, además de rentable, progresar en paralelo para asegurar que su patinador tenga tantos movimientos como sea posible.



La profundidad del título radica precisamente en el enfoque diferente de los distintos estilos: Hardcore son los patinadores que, sin importar el peligro, van en busca de los lugares más insólitos para mostrar su "arte"; sus hábitats naturales se convierten así en los techos de los edificios, las torres de electricidad y las vías del metro.
Por el contrario, los Pros son los Tony Hawks de la situación, capaces de llenar los cuadrados y buscando constantemente al dios del dinero, ya sea en forma de premio de competición o patrocinador. Por último, pero no menos importante, los Riggers: comúnmente llamados “innovadores”, no solo patinan en condiciones extremas, sino que prefieren construir el “parque de diversiones” de sus sueños con sus propias manos. Todo es rápido y funcional, gracias a un editor de cuerpo completo que permite la personalización del área de juego con pasamanos, medias tuberías, rampas y similares. Por si todo esto fuera poco, también puedes colocar una cámara digital en las zonas más agradables: de esta forma, tus tomas más espectaculares pronto podrían destacar en las portadas de revistas especializadas.

Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

GT ... H?

Como en los últimos capítulos, Proving Ground también ha mantenido su naturaleza básica de itinerancia libre. Y si en GTA la exploración de la ciudad es fundamental para el crecimiento de la propia posición en el inframundo, en Tony Hawk será necesaria con el único propósito de progresar hacia el Olimpo del Skateboard. Los personajes no jugadores juegan por tanto un papel fundamental: dispersos por las calles de la nueva ubicación (fruto de la unión de los barrios más característicos de Washington, Baltimore y Filadelfia), dan explicaciones y consejos, sometiéndote a "misiones". útil para aumentar tus habilidades.



Desde el punto de vista de la jugabilidad, según la tradición, hay que olvidar las leyes de la física: la naturaleza arcade que siempre ha acompañado a la serie propone la disciplina del skate en una clave grotesca e inverosímil, pero no menos espectacular. Entonces serás testigo de infinitos saltos y trucos ilógicamente prodigiosos; sin embargo, esto ciertamente no desanimará a los amantes de la saga.
La novedad está representada por la introducción de Nail the Grab y Nail the Manual, que se suman al Nail the Trick ya implementado en el último episodio. Básicamente, se trata de “clavar” los trucos clásicos en una espectacular secuencia de movimiento completo usando solo los botones analógicos, ahora usados ​​para los brazos, ahora para las piernas.
Imagínate encontrarte frente a una rampa: tu instinto te dice que apuntes a toda velocidad para que tu alter ego despegue y alcance una altura inimaginable; una vez en el aire basta con pulsar los dos botones analógicos para tener el control total de la situación, gracias a los dos palos que, en este caso, irán designados cada uno a una pierna del patinador.
Para lograr combos al límite de lo imaginable necesitas precisión y sincronización, así como una buena dosis de entrenamiento. Sin embargo, un par de sesiones intensas pueden ser suficientes para dominar, casi en su totalidad, las distintas evoluciones. La facilidad de ejecución de incluso las técnicas más avanzadas representa quizás la limitación más degradante del juego y narcotiza prematuramente el grado de satisfacción necesario para que Proving Ground persista en tu Playstation 3.


Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

Es bueno jugar juntos

Si bien nunca representó su punto de apoyo, en línea siempre ha sido un componente importante de la serie. Tony Hawk 3 fue, de hecho, el primer juego jugable en la red en Playstation 2, y la marca realmente se presta a modos multijugador intrigantes.
Con Proving Ground, los chicos de Neversoft querían hacer más, promoviendo la creación de comunidades de patinadores reales gracias a noticias muy bienvenidas. De esta forma podrás compartir con otros usuarios tanto los videos más espectaculares de tus evoluciones como las áreas de juego que has creado.
Por otro lado, los métodos propuestos son decepcionantes; un juego con tal naturaleza arcade podría haber contado con desafíos mucho más intrigantes que el clásico "Alcanza 100 puntos para ganar" o "Haz el combo más largo"; ¿Falta de tiempo o falta de inventiva? En ambos casos, un "menos" en el registro ...


Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

OOO Ojos de halcón ...

Técnicamente hablando, el juego se defiende muy bien: los modelos poligonales de los personajes principales son muy precisos y disfrutan de animaciones verdaderamente superlativas. Obviamente, los detalles esparcidos por la ciudad, como los autos o los contenedores, no son tan detallados, pero su espartanidad es el precio justo a pagar para disfrutar de una velocidad de cuadros clavada a 30 cuadros por segundo, y una enorme área de juego. , que ahora también incluye una gran cantidad de interiores.

El sector del audio, en cambio, es como siempre uno de los buques insignia de la serie, y presenta la habitual banda sonora altamente inspirada que va desde el punk-rock al metal, pasando por el rap, y satisfaciendo, de hecho, la más dispar. gustos.

Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión

Comentario

Tony Hawk's Proving Ground es otro buen capítulo más de una marca que, 8 años después de su nacimiento, empieza a estar muy rancia. Las innovaciones introducidas, si bien representan un paso adelante indiscutible, no alteran una jugabilidad que requiere un rumbo claro hacia una mayor profundidad. Lo que no se traduce en una mera imitación de Skate; El estilo de simulación propuesto por EA no es la única forma de darle un mayor mordisco a la saga, y probablemente ni siquiera la más sana, dada la larga lista de fans conquistada a lo largo de los años por superman bazli, y trucos imposibles. Por el contrario, tal vez sería deseable tensar aún más la propia naturaleza arcade, para no competir directamente con una competencia que, después de años de persecución, ha superado.

Pro

  • Una gran cantidad de "misiones", a elegir según tus gustos
  • Entorno muy grande
  • E 'Tony Hawk ...
contra
  • Después de 8 años, se espera algo más.
  • Modos multijugador demasiado obvios

Wii pierde

Desafortunadamente, no todas las donas salen con un agujero. En este caso, la oveja negra está representada por la versión de Wii, que ofrece una jugabilidad extremadamente frustrante. De hecho, el sistema de control está confiado exclusivamente a la combinación Nunchuck-Remote, y resulta demasiado impreciso, dejando a la suerte el éxito o el fracaso de cualquier evolución, incluso la más elemental.

Añade un comentario de Campo de pruebas de Tony Hawk - Revisión
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load