Castlevania: The Dracula X Chronicles - Revisión

Después de siglos de paz, algunos fanáticos organizan un ritual siniestro para llamar a Drácula de regreso a nuestro mundo. El rey vampiro inmediatamente desata su ejército de criaturas demoníacas, que prendieron fuego a las aldeas cercanas al castillo maldito. El único que puede hacer frente a las fuerzas del mal es Richter Belmont, que pertenece a una familia que ha estado cazando vampiros durante generaciones. Armado con un látigo de cadena, Richter debe abrirse camino a través de muertos vivientes y monstruos de todo tipo para llegar a Drácula y matarlo, antes de que convierta a su amada Annette en un vampiro ...



Ronda de sangre

Después de un primer nivel puramente introductorio, el juego se muestra en su forma final, con el protagonista teniendo que explorar ocho etapas y enfrentarse a una gran cantidad de oponentes y jefes. Aquellos que hayan jugado las últimas encarnaciones de Castlevania inevitablemente quedarán asombrados por un sistema de control esencial, que solo nos permite saltar y golpear con el látigo. Las únicas acciones extra están representadas por un doble salto hacia atrás (que en el caso de Richter es casi inútil, si no dañino ...) y por la activación del arma secundaria, que se logra presionando hacia arriba el d-pad y atacando. Como es habitual, existen diversas fuentes de luz artificial que se pueden destruir con el látigo y que a veces liberan dinero (que se recauda solo con fines de puntuación), a veces corazones. No se trata de bonificaciones que restauran la barra de energía vital (que pasa a través de objetos muy bien escondidos y bastante raros), sino "balas" para el arma secundaria: cuando superan un cierto número, el indicador se vuelve amarillo y puedes usar un ataque especial (Tecla triangular) que varía según el equipo, pero rara vez marca la diferencia en una pelea de jefes. Podremos recolectar y usar dagas arrojadizas, hachas voladoras, agua bendita, cruces giratorias, un libro sagrado, etc. Cada arma tiene un enfoque diferente y una efectividad diferente: puede ser excelente en algunos casos, así como mala en otros.



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Las crónicas de drácula

Como en cualquier Castlevania, nos encontraremos explorando escenarios basados ​​en plataformas, generalmente con dos estantes que se desarrollan verticalmente y se puede llegar a ellos a través de tramos de escaleras. Nuestro personaje se comporta de una manera particular en estos casos: para que las escaleras sean tangibles y transitables, hay que presionar el d-pad en diagonal. De lo contrario, Richter cruza la rampa sin tocarla y, en ocasiones, esto da como resultado un final de juego seco debido a la presencia de zanjas o charcos de agua (los asesinos de vampiros no enseñan a nadar, claro). Este no es el único caso en el que el juego resulta severo y despiadado, lamentablemente: nos encontramos ante un título que podríamos definir como "old school", muy exigente, en el que a veces ni siquiera la maniobra adecuada puede ayudarnos evitar un ataque enemigo. La dificultad sube de un nivel a otro, de forma bastante paulatina, y esto se traduce tanto en la presencia de oponentes más resistentes y peligrosos, como en el asalto simultáneo de enemigos voladores que realmente pueden meternos en líos. Para poder sobrevivir solo hay una forma, que es volver a jugar cada etapa varias veces, memorizando tanto la posición como el comportamiento tanto de los monstruos "simples" como, sobre todo, de los jefes. En este último caso es fundamental recordar su secuencia de movimiento y las formas en que nos atacan, con muy poco margen para la improvisación.


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La sinfonía de la noche

En ocasiones nos encontraremos con claves que ocupan la ranura dedicada a las armas secundarias. Pero, ¿para qué sirven? Bueno, debe haber una puerta con un gran candado cerca, y tal caso nos lleva a salvar a Marie, una chica con poderes muy especiales que podemos usar como alternativa a Richter. El estilo de este nuevo personaje es decididamente más "desenfadado", su ataque principal es un vuelo de palomas (sí) y las armas secundarias suelen consistir en la llamada de varios animales (gatos, tortugas, pájaros, pero también dragones ..) .). Marie tiene un doble salto finalmente útil, que le permite alcanzar áreas inaccesibles y evitar los golpes enemigos de manera más efectiva. En general, jugar con ella es mucho más fácil que usar Richter. Lo extraño es que además de este segundo personaje también hay otro extra muy importante que, sin embargo, no se desbloquea completando todas las etapas, sino encontrando un objeto en particular. El extra en cuestión no es otro que Castlevania: Symphony of the Night, en versión completa, que será accesible desde la pantalla principal y que podremos jugar en nuestra PSP aceptando solo el compromiso de las bandas laterales (la resolución es la el original, en 4: 3). La decisión de hacer que este "juego dentro del juego" esté disponible es sin duda un ganador y aumenta enormemente la longevidad de Castlevania: The Dracula X Chronicles, pero es solo una recompensa para los jugadores más pacientes y apasionados, por cómo se ha implementado.



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Realización técnica

La introducción animada del juego es realmente genial, y en general nos encontramos ante gráficos muy bien hechos, con una mezcla de elementos poligonales y mapas de bits. Los primeros constituyen los personajes y monstruos, garantizando una excelente fluidez de la animación. Richter se mueve de manera convincente, aunque no tiene un gran repertorio de acciones, mientras que las poses de Marie son ciertamente menos inspiradas y exitosas. El bestiario elaborado por los desarrolladores es realmente rico y variado: nos enfrentaremos a los esqueletos y zombis habituales, pero también a criaturas mitológicas (el minotauro, la medusa, un dragón, etc.) o extraídas de la literatura gótica (la criatura de Frankenstein, el hombre lobo, la momia, etc.), flanqueado por toda una serie de oponentes menores pero a menudo muy astutos (cabezas voladoras, caballeros con armadura, duendes feroces, murciélagos gigantes ...). El diseño de las ubicaciones es excelente y los distintos lugares están bien caracterizados: partimos del pueblo en llamas y luego pasamos al enorme castillo, que consta de salas y secciones subterráneas muy diferentes, que a veces abren caminos para rutas alternativas. El juego es muy tacaño en cuanto al suministro de energía vital, por lo que nos encontraremos golpeando cada pared en busca de puntos interactuables, y en algunos casos podremos operar mecanismos que abren puertas, nos permiten recolectar música extra o bonificaciones de varios tipos. La acción va acompañada de la habitual banda sonora temática, llena de órganos y escenarios orquestales, muy bonita aunque le falte algo para mantenerse a la cabeza. Junto a los efectos medios también encontramos mucho discurso, disponible tanto en inglés (con una actuación horrible) como en japonés, en cualquier caso subtitulado en español.


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Comentario

Castlevania: The Dracula X Chronicles es un producto deliberadamente clásico, muy exigente, que muchas veces puede convertirse en una experiencia frustrante pero al mismo tiempo puede refrescarnos la memoria sobre cómo eran los videojuegos de nuestra infancia, especialmente los primeros Castlevanias. Nos enfrentamos a valores completamente diferentes a los que vemos hoy: en un juego actual sería impensable tener que empezar de nuevo la etapa en cada juego terminado, además de estar en situaciones desde las que no es posible. salir si no planificando cada movimiento., repitiendo los mismos apartados varias veces y aprendiendo de memoria el comportamiento y la posición de los enemigos. La misma elección de hacer que un extra importante como Symphony of the Night se pueda desbloquear solo de cierta manera (lo que implica una exploración en profundidad de cada ubicación) solo confirma las intenciones de los desarrolladores: The Dracula X Chronicles no es un juego para todos, pero solo para aquellos que no se sienten intimidados por los desafíos.

    Pro:
  • Excelentes gráficos por cantidad y calidad.
  • Atractivo y desafiante.
  • Extras de gran valor ...
    Versus:
  • ... pero no es fácil de desbloquear
  • Muy difícil, a menudo frustrante
  • Varios secretos por descubrir, pero todos bien escondidos.
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