Castlevania : Les Chroniques de Dracula X - Revue

Après des siècles de paix, certains fanatiques organisent un sinistre rituel pour rappeler Dracula dans notre monde. Le roi vampire déchaîne immédiatement son armée de créatures démoniaques, qui mettent le feu aux villages à proximité du château maudit. Le seul à pouvoir résister aux forces du mal est Richter Belmont, qui appartient à une famille qui chasse les vampires depuis des générations. Armé d'un fouet à chaîne, Richter doit se frayer un chemin à travers des morts-vivants et des monstres de toutes sortes pour atteindre Dracula et le tuer, avant qu'il ne transforme sa bien-aimée Annette en vampire...



Ronde de sang

Après un premier niveau purement introductif, le jeu se présente sous sa forme définitive, le protagoniste devant explorer huit étapes et affronter un grand nombre d'adversaires et de boss. Ceux qui ont joué aux dernières incarnations de Castlevania seront inévitablement émerveillés par un système de contrôle essentiel, qui ne nous permet que de sauter et de frapper avec le fouet. Les seules actions supplémentaires sont représentées par un double saut en arrière (ce qui dans le cas de Richter est presque inutile, voire nuisible ...) et l'activation de l'arme secondaire, qui est obtenue en appuyant sur le d-pad et en attaquant. Comme d'habitude il y a les différentes sources de lumière artificielle qui peuvent être détruites avec le fouet et qui libèrent parfois de l'argent (à collecter uniquement pour marquer des points), parfois des cœurs. Ce ne sont pas des bonus qui restaurent la barre d'énergie vitale (cela passe par des objets très bien cachés et plutôt rares), mais des "balles" pour l'arme secondaire : lorsqu'elles dépassent un certain nombre, l'indicateur devient jaune et vous pouvez utiliser une attaque spéciale (touche triangle) qui varie en fonction de l'équipement, mais cela fait rarement la différence dans un combat de boss. Nous pourrons collecter et utiliser des dagues de lancer, des haches volantes, de l'eau bénite, des croix rotatives, un livre sacré, etc. Chaque arme a une approche différente et une efficacité différente : elle peut être excellente dans certains cas, mais aussi mauvaise dans d'autres.



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Les Chroniques de Dracula

Comme dans tout Castlevania, nous nous retrouverons à explorer des scènes basées sur des plates-formes, généralement avec deux étagères qui se développent verticalement et auxquelles on peut accéder par des escaliers. Notre personnage se comporte d'une manière particulière dans ces cas : pour que les escaliers soient tangibles et praticables, vous devez appuyer sur le d-pad en diagonale. Sinon, Richter traverse la rampe sans la toucher et cela se traduit parfois par un game over à sec en raison de la présence de fossés ou de flaques d'eau (les tueurs de vampires n'apprennent pas à nager, bien sûr). Ce n'est pas le seul cas où le jeu s'avère hélas sévère et impitoyable : nous sommes confrontés à un titre que l'on pourrait définir comme "old school", très exigeant, dans lequel parfois même pas la bonne manœuvre ne peut nous aider éviter une attaque ennemi. La difficulté monte de niveau en niveau, assez progressivement, et cela se traduit à la fois par la présence d'adversaires plus résistants et dangereux, et par l'assaut simultané d'ennemis volants qui peuvent vraiment nous attirer des ennuis. Pour pouvoir survivre il n'y a qu'un seul moyen, c'est de rejouer chaque étape plusieurs fois, en mémorisant à la fois la position et le comportement à la fois des monstres "simples" et, surtout, des boss. Dans ce dernier cas, il est essentiel de se souvenir de leur séquence de mouvement et de la manière dont ils nous attaquent, avec très peu de place pour l'improvisation.


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La symphonie de la nuit

Parfois, nous trouverons des clés qui occupent l'emplacement dédié aux armes secondaires. Mais à quoi servent-ils ? Eh bien, il doit y avoir une porte avec un gros cadenas à proximité, et une telle affaire nous amène à sauver Marie, une fille aux pouvoirs très spéciaux que nous pouvons utiliser comme alternative à Richter. Le style de ce nouveau personnage est décidément plus "léger", son attaque principale est un vol de colombes (oui) et les armes secondaires consistent souvent en l'appel de divers animaux (chats, tortues, oiseaux, mais aussi dragons.. . ). Marie est dotée d'un double saut finalement utile, qui lui permet à la fois d'atteindre des zones autrement inaccessibles et d'éviter plus efficacement les coups des ennemis. En général, jouer au jeu avec elle est beaucoup plus facile que d'utiliser Richter. Ce qui est étrange, c'est qu'en plus de ce deuxième personnage, il y a aussi un autre extra très important qui, cependant, ne se débloque pas en complétant toutes les étapes, mais en trouvant un objet particulier. L'extra en question n'est autre que Castlevania : Symphony of the Night, en version complète, qui deviendra accessible depuis l'écran principal et que l'on pourra jouer sur notre PSP en n'acceptant que le compromis des bandes latérales (la résolution est l'original, en 4: 3 ). Le choix de rendre disponible ce "jeu dans le jeu" est définitivement gagnant et augmente considérablement la longévité des Castlevania: Les Chroniques de Dracula X, mais ce n'est qu'une récompense pour les joueurs les plus patients et les plus passionnés, pour la façon dont il a été mis en œuvre.



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Réalisation technique

L'introduction animée du jeu est vraiment géniale, et en général nous sommes confrontés à des graphismes très bien faits, avec un mélange d'éléments polygonaux et de bitmaps. Les premiers constituent les personnages et les monstres, garantissant une excellente fluidité de l'animation. Richter bouge de manière convaincante, bien qu'il ne dispose pas d'un grand répertoire d'actions, tandis que les poses de Marie sont certainement moins inspirées et réussies. Le bestiaire concocté par les développeurs est vraiment riche et varié : on affrontera les habituels squelettes et zombies, mais aussi des créatures mythologiques (le minotaure, la méduse, un dragon, etc.) ou tirées de la littérature gothique (la créature de Frankenstein, la l'homme loup, la momie, etc.), flanqué de toute une série d'adversaires mineurs mais souvent vraiment malins (têtes volantes, chevaliers en armure, lutins féroces, chauves-souris géantes...). La conception des lieux est excellente, et les différents lieux sont tous bien caractérisés : on part du village en feu pour passer ensuite à l'immense château, composé de salles et de sections souterraines très différentes, qui ouvrent parfois des routes pour des itinéraires alternatifs. Le jeu est très avare en termes d'approvisionnement en énergie vitale, nous nous retrouverons donc à frapper tous les murs à la recherche de points d'interaction, et dans certains cas, nous pourrons actionner des mécanismes qui ouvrent des portes, nous permettent de collecter de la musique supplémentaire ou divers bonus. L'action s'accompagne de l'habituelle bande-son thématique, truffée d'orgues et de scènes orchestrales, très belle même s'il manque de quelque chose pour rester dans la tête. À côté des effets moyens, nous trouvons également beaucoup de discours, disponibles à la fois en anglais (avec un jeu horrible) et en japonais, en tout cas sous-titré en espagnol.


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Castlevania: Les Chroniques de Dracula X c'est un produit volontairement classique, très exigeant, qui peut souvent se transformer en une expérience frustrante mais en même temps peut nous rafraîchir la mémoire sur ce qu'étaient les jeux vidéo de notre enfance, en particulier les premiers Castlevanias. Nous sommes confrontés à des valeurs complètement différentes de celles que nous voyons aujourd'hui: dans un jeu actuel, il serait impensable de devoir recommencer la scène à chaque match terminé, ainsi que d'être dans des situations à partir desquelles ce n'est pas possible de sortir sinon de planifier chaque mouvement. , en répétant plusieurs fois les mêmes sections et en apprenant par cœur le comportement et la position des ennemis. Le même choix de rendre un extra important comme Symphony of the Night déverrouillable uniquement d'une certaine manière (ce qui implique une exploration en profondeur de chaque emplacement) ne fait que confirmer les intentions des développeurs : The Dracula X Chronicles n'est pas un jeu pour tout le monde, mais seulement pour ceux qui ne sont pas intimidés par les défis.

    Pro:
  • Excellents graphismes pour la quantité et la qualité
  • Engageant et stimulant.
  • Des extras de grande valeur...
    Contre:
  • ... mais pas facile à débloquer
  • Très difficile, souvent frustrant
  • Plusieurs secrets à découvrir, mais tous bien cachés
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