Comanche 4. El gran regreso

Comanche 4. El gran regreso
Comanche 4. El gran regreso

Un poco de historia.

Estamos en una era en la que para jugar era necesario tener una computadora en casa, mientras que las computadoras personales, como las conocemos hoy, se usaban para propósitos mucho más serios. En definitiva, los que quisieran jugar podían elegir entre las máquinas de Commmodore o ese genio de Sinclair, mientras que los que usaban el ordenador para trabajar tenían que acudir a los ordenadores basados ​​en Intel.
Pero entonces sucedió un hecho histórico: una casa de software medio conocida (conocida solo por haber publicado WolfPack, un simulador de submarinos) publicó un juego destinado a subvertir definitivamente esa situación y demostrar que la PC era la máquina de videojuegos por excelencia.
Ese juego era Comanche Maximum Overkill y la casa de software era Novalogic.



Comanche 4. El gran regreso
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Los voxels que cambiaron una era

Todavía recuerdo mi asombro al ver a Comanche en el trabajo. Fue el primer juego REALMENTE 3D en la historia de los videojuegos, impulsado por un motor gráfico conocido como Voxels que tenía unos gráficos espectaculares. Amiga & Co sintió el pellizco y a partir de ahí comenzó su lento pero inevitable declive y favor de la PC.
Si esto fue algo bueno, hay que probarlo, pero como dicen en estos casos: esta es otra historia.



Comanche 4. El gran regreso
Comanche 4. El gran regreso

Los voxels que cambiaron una era

Desde entonces, ha pasado mucha agua por debajo del puente y muchos bits dentro de nuestras CPU, pero Novalogic siempre ha seguido desarrollando ese proyecto revolucionario.
A lo largo de los años se han publicado varias expansiones y nuevos capítulos de la saga (recuerdo Werewolf vs Comanche 2.0 y el último Comanche 3), pero también utilizaron el motor gráfico para crear otros simuladores como el excelente F22 Lightning II y Armored Fist.
Bueno, diez años después del primer Comanche de hoy, en mi escritorio, hay un paquete que contiene el cuarto capítulo de esta larguísima saga: Comanche 4.
¡No nos demoremos más! Vamos a intentarlo ahora.

Comanche 4. El gran regreso
Comanche 4. El gran regreso

¿Simulador o Arcade?

Aún no os he dicho que Comanche es un simulador de helicópteros o más bien un juego de helicópteros.
También les digo que sustancialmente el sistema de control y la tipología se han mantenido como los de hace diez años, solo que en su momento Comanche se clasificaba como un simulador, mientras que hoy aparece "solo" un Arcade.
Esta es también la clara demostración de que la clasificación de un juego está íntimamente ligada a los medios técnicos de la época en que se realiza.
¿Decepcionado?



Comanche 4. El gran regreso
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¿Simulador o Arcade?

Espero que no, también porque Comanche 4 es un gran juego, ciertamente no muy original y no muy de simulación, pero un gran juego.
Sin embargo, se procede con el orden.
El protagonista de esta aventura en los cielos de medio mundo es un futurista helicóptero de combate estadounidense, el RAH66 Comanche que en realidad aún no existe y que solo tendrá que entrar en servicio en 2006. Estamos comprometidos contra varios grupos de terroristas que, con sus acciones, amenazan el equilibrio planetario (es innecesario decir cuán desafortunadamente estos hechos se han vuelto de repente de actualidad).
El juego presenta los modos clásicos para un jugador y multijugador.
Empecemos por lo último recordándote que en este momento los juegos en Internet están prohibidos porque Novalogic está arreglando su portal Novaworld y por lo tanto tendremos que ser un poco pacientes. Lo que puedo hacer es enumerar los modos esperados: Deathmatch, Cooperative y Scoring.
El Singleplayer se compone de seis campañas, cada una compuesta por 5 misiones para un total de 30 niveles.


Comanche 4. El gran regreso
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¿Simulador o Arcade?

Es curioso el sistema de gestión de las mismas que no es secuencial, pero podemos elegir a qué campaña enfrentarnos y una vez completada una misión se insertará en un nuevo menú donde se reportan todas las misiones completadas.
La dificultad no es seleccionable, pero les puedo asegurar que, aparte de la primera campaña, la dificultad está en niveles altos y considerando también la variedad de misiones solo tenemos que decir que la longevidad está asegurada.
Pero incluso si eres un relámpago de guerra, no te preocupes, ¡el juego viene con un editor completo para cumplir la misión que más te guste! ¿Estás feliz?


Comanche 4. El gran regreso
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Entramos en la cabaña

El sistema de control de helicópteros es el más simple e inmediato que he visto, y es el mismo que en episodios anteriores.
Repito que estamos ante un juego de Arcade y por tanto de nada sirve buscar cosas que no encuentras. El colectivo se puede configurar en tres valores automáticos que ajustan nuestra altura, siempre es posible ajustar la altitud manualmente, pero al final casi siempre usaremos estos valores preestablecidos. Para mejorar aún más las cosas, está el botón para hacer una ventana emergente inmediata (aumento rápido de altitud).
Podemos elegir entre un abanico muy amplio de vistas, desde las clásicas de estilo FPS a las de cabina virtual (con una mirada separada del mando) a las clásicas vistas exteriores. En este sentido Comanche 4 no se presta a ninguna crítica, además el HUD es muy completo y nos proporciona toda la información que necesitamos.

Comanche 4. El gran regreso
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Entramos en la cabaña

El RAH66 es un avión mortal y tiene un armamento impresionante: un bonito cañón de 20mm en torreta y apuntador láser, los misiles Stinger (AA), los Hellfire muy útiles que tienen el modo Riple Fire que nos permite lanzar salvas rápidas de misiles que ellos Iremos a impactar, de forma independiente, a los distintos objetivos, la poderosa Hydra, o elegiremos que un wingman le dé al objetivo y si eso no fuera suficiente podremos comandar el fuego de la artillería de campaña que destruye todo lo que hay en una vasta área.
Si durante nuestra misión nos quedamos sin munición o necesitamos reparar nuestro helicóptero, podemos utilizar un FARP (Forward Arming And Refuling Point), básicamente una base de abastecimiento y asistencia. Aquí las reparaciones se realizan al instante y podemos elegir qué Payload realizar.

Comanche 4. El gran regreso
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Un gran motor gráfico

Y llegamos al plato principal de Comanche 4. Los gráficos.
Las imágenes ya dan una buena idea, pero verlo disparar en persona es un espectáculo único.
Es un poco exigente como Hw y tiene pequeños problemas aquí y allá, pero el resultado es excelente en cualquier caso.
No hablemos del agua que es simplemente excepcional.

Comanche 4. El gran regreso
Comanche 4. El gran regreso

Un gran motor gráfico

A veces me apartaba de la acción para mirar el paisaje. Bueno a este respecto Comanche 4 es inexpugnable.
Lo mismo ocurre con explosiones, rastros u otros efectos "especiales".
Los modelos de las unidades, pero también los soldados individuales, están a la altura del resto y, como es habitual, las imágenes hablan por sí solas.
El sector sonoro cumple su cometido sin infamias y sin elogios.

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¡Fuego!

Como podrías entender fácilmente, Comanche 4 Me convenciste.
Me gusta volar bajo entre cañones para no ser identificado por los radares enemigos, me encanta aparecer de repente detrás de una colina y descargar una serie mortal de Hellfire.

Comanche 4. El gran regreso
Comanche 4. El gran regreso

¡Fuego!

En definitiva, un Arcade como debe ser, un excelente ejemplo de cómo hacer un juego, fácil de jugar, pero a la vez completo.
¡Brava Novalogic!
Para los interesados, les recomiendo descargar la demo que ilustra muy bien las cualidades del juego.

Un poco de historia.

Novalogic ocupa un lugar muy especial en la historia de los videojuegos, una casa de software emprendedora conocida por algunos buenos títulos pero sobre todo por haber publicado el mítico Comanche Maximum Overkill.
¿Por qué mítico? Bueno, esto se dice pronto.
Estábamos a principios de los noventa (¡¡¡diez años !!!) y la revolución de la información entró en una fase decisiva que continúa en la actualidad.

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