Comanche 4. Le grand retour

Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Un peu d'histoire.

Nous sommes à une époque où pour jouer, il fallait avoir un ordinateur personnel, tandis que les ordinateurs personnels, tels que nous les connaissons aujourd'hui, étaient utilisés à des fins beaucoup plus sérieuses. En bref, ceux qui voulaient jouer pouvaient choisir entre les machines de Commmodore ou ce génie de Sinclair, tandis que ceux qui utilisaient l'ordinateur pour travailler devaient se tourner vers des ordinateurs basés sur Intel.
Mais alors un fait historique s'est produit : une maison de logiciels à moitié connue (connue uniquement pour avoir publié WolfPack, un simulateur de sous-marin) a publié un jeu destiné à renverser définitivement cette situation et à prouver que le PC était la machine de jeux vidéo par excellence.
Ce jeu était Comanche Maximum Overkill et la société de logiciels était Novalogic.



Comanche 4. Le grand retour
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Les voxels qui ont changé une époque

Je me souviens encore de mon étonnement de voir Comanche à l'œuvre. C'était le premier jeu VRAIMENT 3D dans l'histoire du jeu vidéo, alimenté par un moteur graphique connu sous le nom de Voxels qui avait des graphismes spectaculaires. Amiga & Co ont ressenti le pincement et à partir de là ont commencé leur déclin lent mais inévitable et la faveur du PC.
Si c'était une bonne chose, il faut le prouver, mais comme on dit dans ces cas-là : c'est une autre histoire.



Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Les voxels qui ont changé une époque

Depuis lors, beaucoup d'eau est passée sous les ponts et beaucoup de bits à l'intérieur de nos CPU, mais Novalogic a toujours continué à développer ce projet révolutionnaire.
Au fil des années, diverses extensions et nouveaux chapitres de la saga ont été publiés (je me souviens de Werewolf vs Comanche 2.0 et du dernier Comanche 3), mais ils ont également utilisé le moteur graphique pour créer d'autres simulateurs tels que les excellents F22 Lightning II et Armored Fist.
Bon, dix ans après le premier Comanche aujourd'hui, sur mon bureau, il y a un paquet contenant le quatrième chapitre de cette très longue saga : Comanche 4.
Ne tardons plus ! Allons essayer maintenant.

Comanche 4. Le grand retour
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Simulateur ou arcade ?

Je ne vous ai pas encore dit que Comanche est un simulateur d'hélicoptère ou plutôt un jeu d'hélicoptère.
Je vous dis aussi que substantiellement le système de contrôle et la typologie sont restés ceux d'il y a dix ans, seulement qu'à l'époque Comanche était classé comme simulateur, alors qu'aujourd'hui il apparaît "seulement" une Arcade.
C'est aussi la démonstration claire que la classification d'un jeu est intimement liée aux moyens techniques de l'époque où il est réalisé.
Déçu?



Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Simulateur ou arcade ?

J'espère que non, aussi parce que Comanche 4 c'est un super jeu, certes pas très original et pas très simulation, mais un super jeu.
Mais passons à l'ordre.
Le protagoniste de cette aventure dans le ciel de la moitié du monde est un hélicoptère de combat américain futuriste, le RAH66 Comanche qui en réalité n'existe pas encore et qui n'aura à prendre du service qu'en 2006. Nous sommes engagés contre divers groupes de terroristes qui, par leurs actions, menacent l'équilibre planétaire (inutile de dire combien malheureusement ces faits sont soudainement devenus d'actualité).
Le jeu propose les modes classiques solo et multijoueur.
Commençons par ce dernier en vous rappelant qu'en ce moment les jeux sur Internet sont interdits car Novalogic est en train de réparer leur portail Novaworld et donc il va falloir être un peu patient. Ce que je peux faire, c'est lister les modes attendus : Deathmatch, Coopératif et Score.
Le mode solo est composé de six campagnes, chacune composée de 5 missions pour un total de 30 niveaux.


Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Simulateur ou arcade ?

C'est curieux le système de gestion du même qui n'est pas séquentiel, mais nous pouvons choisir à quelle campagne affronter et une fois qu'une mission est terminée, elle sera insérée dans un nouveau menu où toutes les missions terminées sont signalées.
La difficulté n'est pas sélectionnable, mais je peux vous assurer qu'en dehors de la première campagne, la difficulté est à des niveaux élevés et compte tenu également de la variété des missions, nous devons simplement dire que la longévité est assurée.
Mais même si vous êtes un éclair de guerre, ne vous inquiétez pas, le jeu est livré avec un éditeur complet pour accomplir la mission que vous préférez ! Es-tu heureux?


Comanche 4. Le grand retour
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Nous entrons dans la cabine

Le système de contrôle de l'hélicoptère est le plus simple et le plus immédiat que j'ai vu, et c'est le même que dans les épisodes précédents.
Je répète que nous avons affaire à un jeu d'arcade et qu'il est donc inutile de chercher des choses que vous ne trouvez pas. Le collectif peut être réglé sur trois valeurs automatiques qui ajustent notre hauteur, il est toujours possible de régler l'altitude manuellement, mais au final on utilisera presque toujours ces valeurs prédéfinies. Pour améliorer encore les choses, il y a le bouton pour faire un pop-up immédiat (montée rapide en altitude).
Nous pouvons choisir parmi une très large gamme de vues, du style FPS classique à celles avec cabine virtuelle (avec un look séparé de la commande) aux vues extérieures classiques. A cet égard Comanche 4 il ne se prête à aucune critique, de plus le HUD est très complet et nous fournit toutes les informations dont nous avons besoin.

Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Nous entrons dans la cabine

Le RAH66 est un avion mortel et possède un armement impressionnant : un joli canon de 20mm sur tourelle et pointage laser, les missiles Stinger (AA), les très utiles Hellfire qui ont le mode Riple Fire qui nous permet de lancer des salves rapides de missiles qu'ils ira frapper, indépendamment, les différentes cibles, la puissante Hydra, ou choisira d'avoir un ailier frapper la cible et si cela ne suffisait pas nous pouvons commander le feu de l'artillerie de campagne qui détruit tout ce qu'il y a dans une vaste zone.
Si au cours de notre mission nous manquons de munitions ou devons réparer notre hélicoptère, nous pouvons utiliser un FARP (Forward Arming And Refuling Point), essentiellement une base de ravitaillement et d'assistance. Ici, les réparations ont lieu instantanément et nous pouvons choisir quelle charge utile effectuer.

Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Un excellent moteur graphique

Et nous arrivons au plat principal de Comanche 4. Les graphismes.
Les images donnent déjà une bonne idée, mais le voir tourner en personne est un spectacle unique.
C'est un peu exigeant comme Hw et a des petits soucis ici et là, mais le résultat est excellent en tout cas.
Ne parlons pas de l'eau qui est tout simplement exceptionnelle.

Comanche 4. Le grand retour
Comanche 4. Le grand retour

Un excellent moteur graphique

Il m'arrivait parfois de me détourner de l'action pour regarder le paysage. Eh bien à cet égard Comanche 4 c'est inattaquable.
Il en va de même pour les explosions, les traînées ou autres effets "spéciaux".
Les modèles des unités, mais aussi les soldats individuels sont à la hauteur et comme d'habitude les images parlent d'elles-mêmes.
Le secteur du son s'acquitte de sa tâche sans infamie et sans éloge.

Comanche 4. Le grand retour
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Fire!

Comme vous pouvez facilement le comprendre, Comanche 4 tu m'as convaincu.
J'aime voler bas entre les canyons pour ne pas être identifié par les radars ennemis, j'aime surgir soudainement de derrière une colline et décharger une série mortelle de Hellfire.

Comanche 4. Le grand retour
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Fire!

Bref, une Arcade comme il se doit, un excellent exemple de comment faire un jeu, facile à jouer, mais en même temps complet.
Bravo Novalogic !
Pour ceux que ça intéresse, je recommande vivement de télécharger la démo qui illustre très bien les qualités du jeu.

Un peu d'histoire.

Novalogic occupe une place toute particulière dans l'histoire du jeu vidéo, une maison de logiciels entreprenante connue pour quelques bons titres mais surtout pour avoir publié le légendaire Comanche Maximum Overkill.
Pourquoi mythique ? Eh bien, c'est bientôt dit.
Nous étions au début des années XNUMX (il y a dix ans !!!) et la révolution de l'information est entrée dans une phase décisive qui se poursuit aujourd'hui.

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