¡Corre Sonic, corre!

Ríos de tinta se han derramado sobre la caída de un mito como Sonic The Hedgehog, y por más que uno no quiera echar más sal a las heridas, una ocasión como el remake 3D Classics del segundo episodio de la serie, para Mega. Drive, con fecha de 1992 (hace 23 años), revela de manera plástica y despiadada la diferencia entre lo que era el erizo azul "cuando era joven", y lo que es hoy, maltratado y violado por un SAW que ya no parece tener la menor idea de dónde llevarlo., tanto desde el punto de vista de la presentación como del juego. Lo que duele aún más ya que Sonic The Hedgehog 2 está aquí, concreto, todavía espléndido a pesar de los años, un ejemplo y modelo que, por alguna razón, nadie parece tener la fuerza para seguir.



La línea 3D Classics para Nintendo 3DS se enriquece con una nueva joya: ¡Sonic The Hedgehog 2!

¡Corre como un puercoespín!

En una era en la que Super Mario World había establecido nuevos estándares en el género de plataformas (los estándares nunca superaron, según algunos, pero esa es otra historia), la respuesta del rival histórico SEGA fue un puercoespín extraño, pero absolutamente genial. hizo de la velocidad su arma ganadora.

¡Corre Sonic, corre!

Pero Sonic The Hedgehog, tan impresionante como lo fue a primera vista por cómo corría, por toques espectaculares como loops, por los gráficos en su momento increíble, era un juego mucho más profundo de lo que aparecía, con un diseño de nivel complejo que dejaba un mucho espacio para explorar con su cruce de caminos, sus caminos alternativos y sus Esmeraldas para recolectar y ganar el final completo. En Sonic The Hedgehog 2 Yuji Naka y su Sonic Team pisan aún más la mano con la "doble alma" de la saga: las fases frenéticas compuestas por combinaciones de bucles, bucles vertiginosos, amortiguadores, saltos, anillos para recolectar y enemigos para eliminar en un camino que se aprende de memoria y que da una gran exaltación, se alternan con deliciosas fases más reflexivas pero igualmente satisfactorias, en el que elegir el camino a seguir, ir a buscar secretos y recovecos ocultos, enfrentarse a obstáculos, plataformas móviles y enemigos cuya gestión requiere más reflexión que rápidos reflejos. Todo fan de Sonic 2D tiene su episodio favorito, este segundo sigue en lo más alto de la lista en el corazón de muchos solo por cómo logró combinar sus dos almas de una manera muy equilibrada, y aunque quizás en Sonic CD hayan llegado incluso más picos.altos, el discurso sigue siendo inexpugnable hoy. Por supuesto, incluso en ese momento hubo defectos: una dificultad aumentada artificialmente a través, por ejemplo, de elementos insertados a propósito - "baratos" como dirían los angloparlantes - en las fases rápidas para hacerte perder el 99% de todo el duro- ganó anillos, o algunas pasantías claramente no están a la altura de las demás, y en general toda la parte final de Sonic The Hedgehog 2 parece menos estudiada que la primera mitad. Y de nuevo, la gran novedad del segundo episodio, la introducción de Miles "Tails" Prower como un segundo personaje controlado por la CPU o por otro jugador, tanto en modo cooperativo como competitivo, aunque muy valiente ciertamente no fue el principal atractivo. Pero finalmente en los 90 toda la saga, y este episodio en particular, fue una alternativa fantástica a Super Mario, en algunos aspectos incluso superior.



El efecto 3D

Como decimos en el cuerpo de la pieza, hay dos formas de explotar el efecto 3D: una que mueve los fondos en profundidad, otra que crea ese efecto por el que los elementos en primer plano casi parecen "salir de la pantalla" . En ambos casos, la estereoscopía está bien implementada y mejora los muchos niveles de paralaje que en ese momento, junto con la velocidad, hacían que el juego fuera increíble de ver, sin afectar la velocidad de fotogramas y la jugabilidad en absoluto.

Nostalgia rebelde

Sonic The Hedgehog 2 ha envejecido muy bien, pero no se puede decir que esté entre esos, de hecho muy pocos, títulos que no sienten en absoluto el peso de la edad. Las limitaciones mencionadas anteriormente, la dificultad alimentada artificialmente y algunos niveles menos inspirados, saltan aún más a la vista a la luz de lo que ha sucedido en estos 23 años.


¡Corre Sonic, corre!
¡Corre Sonic, corre!

Un aspecto que probablemente delata nuestra memoria son las falsas etapas de bonificación 3D, a las que se accede llegando a los puestos de control con al menos cincuenta anillos. En ese momento causaron sensación por su impacto gráfico y jugabilidad, hoy, con el verdadero 3D dominando la escena, son poco más que intervalos aburridos e imperfectos. A fortiori, por lo tanto, brilla el trabajo, generalmente particularmente completo, de conversión realizado por M2. Particularmente completo en primer lugar para toda la serie habitual de golosinas destinadas a revivir mejor la experiencia: dos tipos diferentes de 3D estereoscópico, la posibilidad de simular el efecto de los televisores CRT antiguos, el de elegir entre la versión japonesa y la internacional, y También para realzar la maravillosa banda sonora de Masato Nakamura (uno de los aspectos más refinados del antiguo Sonic), así como los efectos, emulando el chip de audio del Mega Drive 2, la segunda versión de la SEGA de 16 bits que además a un diseño más cautivador mostró su mayor potencial sónico. Pero también en el frente del juego, se han realizado algunas adiciones notables que expresan la comprensión total por parte del equipo de cuáles son los límites del juego. Los controles totalmente configurables, la posibilidad de elegir en qué nivel jugar de inmediato, un modo que te inicia con diez anillos en cada etapa y que con cada disparo solo te quita la mitad de lo mencionado anteriormente, la opción de hacerte con el invulnerable Super Sonic sin ir a través de las etapas de bonificación son todos cambios muy sensibles y bienvenidos, como ya nos han acostumbrado los 3D Classics. Una pequeña falta en este sentido es solo la imposibilidad de eliminar la pantalla dividida en el multijugador competitivo, para aprovechar lo que aún necesitarás dos consolas y dos copias virtuales del producto. Un trabajo excelente, que enaltece un juego histórico y muy válido. Y que, sin piedad, revela aún más la miseria en la que ha caído una franquicia que hizo historia. Miseria que, se nos puede conceder una última nota polémica, no anida solo en la jugabilidad: aquí está Sonic, simple, en toda su esencia, un personaje de hace 25 años que, sin embargo, sigue siendo innegablemente genial y fascinante. Por qué se decidió recientemente cambiar el diseño y la "tradición" agregando bufandas y creando personajes e historias que rayan en el ridículo, sigue siendo un triste misterio.



Comentario

Entrega digital Nintendo eShop Precio 4,99 € Resources4Gaming.com

8.5

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Tu voto

Sonic The Hedgehog 2 es un caso escolar real. En primer lugar, incluso con algunas pequeñas limitaciones, es una especie de biblia de diseño sobre cómo se hicieron los juegos de plataformas en 2D en los años 90, cuando el género era el más popular. Y luego es una piedra de toque cruel evaluar exactamente la situación en la que terminó el pobre erizo azul, tanto en términos de juego como de diseño. No es un juego en el que el tiempo no haya dejado huella de su paso, pero sigue siendo excelente en sí mismo, y el habitual trabajo fantástico de M2 ​​hace de esta la versión definitiva. Agregue el precio súper bajo habitual y no hay razón para no recomendar 3D Sonic The Hedgehog 2 tanto a los nostálgicos como a los novatos.

PROS

  • Una verdadera lección de diseño de niveles
  • Conversión excepcional y muy completa
  • Aquí está Sonic en toda su esencia.
CONTRAS
  • Algunas fallas ya estaban allí en ese momento.
  • Un par de cosas que no envejecen en el mejor de los casos
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