Cours Sonic, cours !

Des fleuves d'encre ont coulé sur la chute d'un mythe comme Sonic The Hedgehog, et autant qu'on ne veut pas ajouter plus de sel sur les blessures, une occasion comme le remake 3D Classics du deuxième épisode de la série, pour Mega Drive, daté de 1992 (il y a 23 ans), révèle de manière plastique et impitoyable la différence entre ce qu'était le hérisson bleu "quand il était jeune", et ce qu'il est aujourd'hui, maltraité et violé par un SAW qui semble ne plus avoir la moindre idée où l'emmener, tant du point de vue de la présentation que du gameplay. Ce qui fait encore plus mal puisque Sonic The Hedgehog 2 est là, concret, toujours aussi splendide malgré les années, un exemple et un modèle que, pour une raison quelconque, personne ne semble avoir la force de suivre.



La gamme 3D Classics pour Nintendo 3DS s'enrichit d'un nouveau bijou : Sonic The Hedgehog 2 !

Courez comme un porc-épic !

À une époque où Super Mario World avait établi de nouvelles normes dans le genre des plates-formes (des normes jamais dépassées, selon certains, mais c'est une autre histoire), la réponse du rival historique SEGA était un porc-épic étrange, mais absolument cool. fait de la vitesse son arme gagnante.

Cours Sonic, cours !

Mais Sonic The Hedgehog, aussi impressionnant qu'il était à première vue pour la façon dont il fonctionnait, pour des touches spectaculaires comme des boucles, pour des graphismes incroyables à l'époque, c'était un jeu beaucoup plus profond qu'il n'y paraissait, avec un design complexe qui laissait un beaucoup d'espace pour l'exploration avec son carrefour, ses routes alternatives et ses émeraudes à collecter pour gagner la fin complète. Dans Sonic The Hedgehog 2, Yuji Naka et son équipe Sonic marchent encore plus main avec la "double âme" de la saga : les phases frénétiques composées de combinaisons de boucles, de boucles vertigineuses, de tampons, de sauts, d'anneaux à collecter et d'ennemis à éliminer dans un chemin à apprendre par cœur et qui donne une grande exaltation, alternent avec de délicieuses phases plus réfléchies mais tout aussi satisfaisantes, dans lequel choisir le chemin à prendre, aller chercher secrets et recoins, faire face aux obstacles, plateformes mouvantes et ennemis dont la gestion demande plus de réflexion que de réflexes rapides. Chaque fan de Sonic 2D a son épisode préféré, ce second est toujours en tête du classement dans le cœur de beaucoup juste pour la façon dont il a réussi à combiner ses deux âmes de manière très équilibrée, et bien que peut-être dans Sonic CD ils ont même atteint plus haut, le discours reste encore aujourd'hui inattaquable. Bien sûr, même à l'époque il y avait des défauts : une difficulté artificiellement augmentée à travers, par exemple, des éléments insérés exprès - "pas cher" comme diraient les anglophones - dans les phases rapides pour vous faire perdre 99% de tout le dur- anneaux gagnés, ou certains stages clairement pas à la hauteur des autres, et en général toute la partie finale de Sonic The Hedgehog 2 semble moins étudiée que la première moitié. Et encore, la grande nouveauté du deuxième épisode, l'introduction de Miles "Tails" Prower en tant que deuxième personnage contrôlé par le CPU ou par un autre joueur, à la fois en mode coopératif et compétitif, bien que très courageux n'était certainement pas l'attraction principale. . Mais finalement dans les années 90, toute la saga, et cet épisode en particulier, était une alternative fantastique à Super Mario, à certains égards même supérieure.



L'effet 3D

Comme on dit dans le corps de la pièce, il y a deux manières d'exploiter l'effet 3D : une qui déplace les fonds en profondeur, une autre qui crée cet effet pour lequel les éléments au premier plan semblent presque "sortir de l'écran" . Dans les deux cas, la stéréoscopie est bien implémentée et améliore les nombreux niveaux de parallaxe qui à l'époque, ainsi que la vitesse, rendaient le jeu incroyable à voir, sans affecter du tout la fréquence d'images et le gameplay.

Nostalgie voyous

Sonic The Hedgehog 2 a très bien vieilli, mais on ne peut pas dire qu'il fasse partie de ces titres, voire très peu nombreux, qui ne ressentent pas du tout le poids de l'âge. Les limitations mentionnées ci-dessus, la difficulté artificiellement alimentée et certains niveaux moins inspirés, sautent encore plus aux yeux à la lumière de ce qui s'est passé au cours de ces 23 années.


Cours Sonic, cours !
Cours Sonic, cours !

Un aspect qui trahit probablement nos souvenirs est les fausses étapes bonus 3D, auxquelles on accède en arrivant à des points de contrôle avec au moins cinquante anneaux. À l'époque, ils faisaient sensation pour leur impact graphique et leur gameplay, aujourd'hui, avec une véritable 3D dominant la scène, ce ne sont guère plus que des intervalles ennuyeux et imparfaits. A fortiori donc le travail, d'ordinaire particulièrement complet, de reconversion effectué par M2 brille. Particulièrement complet tout d'abord pour toute la série habituelle de goodies destinés à revivre au mieux l'expérience : deux types différents de 3D stéréoscopique, la possibilité de simuler l'effet des anciens téléviseurs cathodiques, celle de choisir entre la version japonaise et la version internationale, et également pour améliorer la merveilleuse bande-son de Masato Nakamura (l'un des aspects les plus raffinés de l'ancien Sonic), ainsi que les effets, émulant la puce audio de la Mega Drive 2, la deuxième version du SEGA 16 bits qui en plus à un design plus captivant a montré son plus grand potentiel sonore. Mais aussi sur le plan du gameplay, quelques ajouts notables ont été apportés qui expriment la pleine compréhension par l'équipe de quelles sont les limites du jeu. Les commandes entièrement configurables, la possibilité de choisir le niveau à jouer immédiatement, un mode qui vous démarre avec dix anneaux à chaque étape et qui à chaque coup n'enlève que la moitié de ce qui précède, la possibilité d'obtenir l'invulnérable Super Sonic sans y aller à travers les étapes bonus sont tous très judicieux et les changements bienvenus, comme les classiques 3D nous ont habitués maintenant. Un petit manque en ce sens n'est que l'impossibilité d'éliminer l'écran partagé en multijoueur compétitif, pour en profiter encore, vous aurez besoin de deux consoles et de deux copies virtuelles du produit. Un excellent travail, qui valorise un jeu historique et très valable. Et qui, sans pitié, révèle encore plus la misère dans laquelle est tombée une franchise qui a marqué l'histoire. Une misère qui, peut-on nous accorder une dernière note polémique, ne se niche pas que dans le gameplay : voici Sonic, simple, dans toute son essence, un personnage d'il y a 25 ans qui reste pourtant indéniablement cool et fascinant. Pourquoi il a été récemment décidé de changer le design et la « tradition » en ajoutant des foulards et en créant des personnages et des histoires à la limite du ridicule, reste un triste mystère.



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Sonic The Hedgehog 2 est un véritable cas d'école. Tout d'abord, même avec quelques petites limitations, c'est une sorte de bible du design sur la façon dont les plateformes 2D ont été faites dans les années 90, quand le genre était le plus populaire. Et puis c'est une pierre de touche cruelle pour évaluer exactement la situation dans laquelle s'est retrouvé le pauvre hérisson bleu, tant en termes de gameplay que de design. Ce n'est pas un jeu sur lequel le temps n'a laissé aucune trace de son passage, mais il reste excellent en soi, et le travail fantastique habituel de M2 ​​en fait la version définitive. Ajoutez le prix super bas habituel et il n'y a aucune raison de ne pas recommander 3D Sonic The Hedgehog 2 aux nostalgiques et aux débutants.

PRO

  • Une vraie leçon de level design
  • Aménagement exceptionnel et très complet
  • Ici est Sonic dans toute son essence
CONTRE
  • Certains défauts étaient déjà là à l'époque
  • Quelques choses qui ne vieillissent pas au mieux
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