Cowboys contre extraterrestres

Cowboys contre extraterrestres

Avec le roman graphique de Rosenberg d'abord et le film de Jon Favreau ensuite, nous avons déjà eu l'occasion de nous voir raconter une bataille improbable et passionnante entre des cow-boys du Far West et des extraterrestres de l'espace lointain. Avec Rôdeur de pixels pour iPhone, MetroGames a voulu re-proposer le même scénario dans un jeu vidéo d'arcade au goût tellement rétro qu'il ne peut laisser indifférent ceux qui ont grandi à l'époque de Commodore 64. Le but du développeur argentin était évidemment de combiner une exquise nostalgie esthétique et un jeu de type traditionnel avec une interface moderne, capable de tirer parti de l'écran tactile et des capteurs de mouvement des appareils mobiles et des tablettes.



Ils sortent des murs pixelisés !

Par le plus prévisible des incipits, Rôdeur de pixels s'ouvre sur l'enlèvement d'une jeune demoiselle par un OVNI méchant, mais malheureusement pour la bande d'extraterrestres, le petit ami de la jeune fille est un cow-boy aux taches de rousseur armé de beaucoup de courage et, surtout, d'un fusil. Dans le rôle de notre héros, le joueur est ainsi appelé à affronter une série de niveaux remplis d'extraterrestres à tuer et d'étranges créatures à écraser, le tout à travers une structure de jeu qui rappelle fortement les vieux shooters verticaux à la Space Invaders. Les premiers instants du jeu sont tout sauf traumatisants : en inclinant l'appareil, vous déplacez le petit cow-boy vers la droite ou la gauche, tandis qu'avec une touche sur l'écran vous tirez dans la direction souhaitée, en essayant d'abattre les extraterrestres qui descendent de dessus; nous sommes presque dans l'illusion que le système de contrôle est si simple et intuitif, mais les problèmes surviennent dès que les extraterrestres sont rejoints par des ennemis au sol. Ainsi, en plus de devoir surveiller à la fois le haut et le bas de l'écran, le joueur est obligé de faire sauter les créatures entrantes par les côtés en appuyant sur un point précis de l'écran tactile. Maintenant, il est facile d'imaginer le résultat : devoir incliner l'appareil, toucher l'écran en haut et utiliser d'autres doigts pour sauter, jouer Rôdeur de pixels cela demande une grande dextérité manuelle, et même après s'y être habitué il faut vivre avec un système de saisie pas assez précis pour sortir indemne des situations les plus agitées.



Cowboys contre extraterrestres

Et c'est vraiment dommage que l'expérience globale soit compromise par des commandes inadaptées, car derrière ce qui est une simple mécanique il y a plusieurs idées extrêmement intéressantes. Surtout, l'économie derrière les balles à votre disposition : si vous détruisez un ennemi, cela fait chuter un certain nombre de pixels que le cowboy doit collecter et réutiliser pour recharger son arme. Cependant, les pixels collectés agissent également comme une énergie vitale, de sorte que cette curieuse dynamique est créée par laquelle le joueur est poussé à tuer des ennemis d'un seul coup, afin de gagner plus de munitions, mais en même temps d'essayer de ne pas se faire toucher et de mesurer vos tirs, afin de ne pas manquer d'énergie. Pour rendre les choses encore plus compliquées, il existe un système de points de contrôle très strict, qui vous oblige à recommencer chacun des 12 chapitres de l'aventure au cas où vous mourriez en essayant de la terminer. Les bonus ne manquent pas qui, s'ils ne facilitent pas la vie du joueur, ajoutent au moins de la variété et de l'humour grâce à des techniques secrètes farfelues et des armes improbables allant des lance-roquettes aux rayons laser. Élément caractéristique de Rôdeur de pixels cependant, sa composante esthétique reste composée de personnages cubiques et de couleurs néon, même s'il ne s'agissait pas d'un hybride entre Zak McKracken et un jeu de Jeff Minter. Au fur et à mesure que le nombre d'ennemis augmente, l'écran se remplit d'explosions et de pixels qui pleuvent à chaque instant, et assure aux joueurs une expérience visuelle particulièrement agréable, bien que la musique de fond ne soit pas aussi réussie. Enfin, un mode Endless propose un défi supplémentaire à ceux qui souhaitent se déconnecter de l'aventure classique, demandant au joueur de survivre le plus longtemps possible alors que des vagues d'adversaires de plus en plus féroces et nombreux envahissent l'écran.



Version testée: 1.1
Prix: € 0,79
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6.8

Lecteurs (3)

4.5


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Rôdeur de pixels cela aurait pu être un mariage parfait entre une esthétique rétro et une interface de jeu moderne, mais malheureusement un système de contrôles enchevêtré et des points de contrôle très stricts en font un titre inutilement difficile, presque frustrant à divers moments. Pourtant, le charisme qui se dégage de chaque pixel, l'action rapide et les bonus amusants pourraient piquer la curiosité des fans de jeux de tir d'arcade à l'ancienne.

PRO

  • Très beaux graphismes à l'ancienne
  • Mécanique intéressante mais avec plusieurs idées originales
CONTRE
  • Système de contrôle inadapté
  • Excessivement sévère dans les niveaux plus avancés
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