Crisol - Revisión de disparos de Amazon Game Studios

Crisol - Revisión de disparos de Amazon Game Studios

Quizás desarrollar videojuegos se ha convertido en una tendencia, una acción a tomar cuando ya no sabes qué camino seguir. Se trata de caminos que varios individuos han logrado recorrer de forma magistral de forma independiente, mientras que otros, evidentemente, se han perdido en el camino debutando con obras que la comunidad no considera cualitativamente suficiente. Esto no significa que este campo sea imposible y, al mismo tiempo, tampoco es justo decir que los recursos suficientes son suficientes para crear un producto excelente en todos los aspectos. Eso es lo que pasó con Amazon, la multinacional que ha conquistado el mercado del comercio electrónico y creado Estudio de juegos de Amazon, una casa de software que recientemente hizo su debut con Crisol.



Crisol - Revisión de disparos de Amazon Game Studios

Estamos hablando de un shooter en tercera persona con premisas poco inspiradoras, ya que parte de lo básico de un shooter héroe donde hay hostiles no controlados por los jugadores. Por tanto, el trabajo va inevitablemente a chocar con muchos juegos similares que ya han encontrado su lugar en la oferta del mercado, y se enfrentan inevitablemente al extremadamente similar The Cycle. Sin embargo, el juego de Amazon parece ofrecer algunas innovaciones bastante peculiares, capaces de hacer que la jugabilidad sea diferente y apreciable. Entonces, ¿qué ha logrado combinar la casa de software con su nuevo trabajo? ¡Descubrámoslo juntos en las próximas líneas!

Emocionante y revolucionario

La jugabilidad de Crucible logra revolucionar el género de los tiradores de héroes, ofreciendo mecánicas inusuales y un cuidado obsesivo en la creación de personajes.

Solo se necesitan unos minutos dentro de Crucible, después de un tutorial introductorio tedioso pero completo, para darse cuenta de cómo la fórmula aplicada es verdaderamente estratosférica. Estamos ante una serie de personajes sumamente diferentes e inspirados, que abren la puerta a una jugabilidad completamente atípica en cualquier caso, pero a la vez divertida. El sistema de disparo aplicado es sólido y satisfactorio, e las habilidades logran hacer que las batallas sean impresionantes, creando campos reales donde se puede respirar el aire de MOBA. El sistema de movimiento, al igual que el resto, es diferente para cada personaje, dada la presencia de habilidades dedicadas, es capaz de hacer que cada uso adrenalina. En definitiva, el sector vinculado a los héroes es realmente exitoso, aunque no satisface de la misma manera a los poquísimos enemigos del PC hostil. Todo se las arregla para brillar contra los otros jugadores., cuando eliges cualquier modo y enfoque para derrotar a los enemigos, que son capaces de pasarlo mal. Cada cuenta presenta las mismas posibilidades en este campo, ya que Crisol no es de ninguna manera un pago para ganar el título, y es posible comprar solo artículos cosméticos. Sin embargo, el juego ofrece la posibilidad de personalizar ligeramente el sistema de progresión en el juego para cada personaje, que luego recibirá diferentes bonificaciones una vez que suba de nivel las primeras 5 veces.



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Desafortunadamente, sin embargo, es precisamente cuando sales al campo cuando te das cuenta de lo simple que es todo esto. potencial desperdiciado, un pecado terrible que costó quién sabe cuántos miles de dólares que no logró convencernos. Empieza por el hecho de que los héroes son solo 10, lo cual sería justificable dado el cuidado aplicado a la creación de cada uno de ellos, pero toda razón decae cuando interactuamos con una meta ya muerta antes de nacer. Las clases están, de hecho, extremadamente desequilibradas., y la repetitividad de los oponentes se vuelve desarmadora y frustrante, dado que algunos de los personajes siempre tendrán una ventaja dado el mejor potencial. Un gran defecto, sí, pero lamentablemente no es el último.

Crisol, ¿eso es todo?

Todo el potencial de Crucible está cancelado actualmente por un sector online que no está funcionando en todas sus posibilidades.

Y aquí, en unos sencillos pasos, una experiencia revolucionaria se convierte en un tamiz de defectos., un avión partió a máxima velocidad que dejó sus alas en la pista durante el despegue y se estrelló a los pocos metros, destrozando las esperanzas de los aficionados en el accidente. No hay una explicación obvia, pero jugar Crucible se siente como un presupuesto mal administrado o tal vez terminado en progreso, lo que obligó a la casa de software a lanzar un juego decididamente incompleto. En Early Access Crucible habría sido uno de los proyectos más prometedores de la historia, pero una vez que aterriza en Steam, el trabajo es simplemente un fracaso hoy en día. Partiendo de un interesante sector gráfico, aunque optimizado de mala manera, el título no quiere dejarse jugar, literalmente. Después de un largo emparejamiento unos días antes del primer día, nos damos cuenta de cómo las modalidades ofrecidas en este momento son realmente insípidas en comparación con el posible potencialy cómo estos requieren una coordinación necesaria pero imposible. Aunque la comunicación es de hecho un factor esencial en la experiencia, el juego deja a los usuarios en desorden, abandonándolos una vez que ingresan al juego.



Crisol - Revisión de disparos de Amazon Game Studios


A través del soporte posterior al lanzamiento adecuado, Crucible podría brillar como si fuera de la premisa.

Un porcentaje extraordinario de egresados ​​y trolls, el falta de chat de voz o cualquier sistema de ping útil, aquí está la receta que, junto con un emparejamiento extremadamente punitivo, conduce a la imposibilidad de jugar del título. No poder terminar una partida sin las ganas de querer salir, divertirse con todas las posibilidades que ofrecen los carismáticos y magníficos personajes, esto es lo que lleva a sensación continua de frustración en el juego. Justo lo que atrapa a los jugadores durante los juegos, lo que ahora mismo no hace que Crucible sea un juego desafortunadamente suficiente, sino una decepción anormal y una de las mejores oportunidades jamás desperdiciadas en unos pocos movimientos simples. La única esperanza sigue siendo un soporte posterior al lanzamiento impactante, que logra solucionar todos los problemas a partir de la consideración de que Crucible debería haber llegado a Steam en Early Access, para luego concluir de la manera correcta. Por lo tanto, esperamos cambiar el voto a positivo, cuando Amazon Game Studios se dé cuenta de que ha lanzado una versión beta y se pondrá a trabajar para presentar su experiencia actualmente injugable, posiblemente agregando un sistema competitivo que atraiga a los usuarios a mantenerse por delante del juego.
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