Crucible - Examen du jeu de tir Amazon Game Studios

Crucible - Examen du jeu de tir Amazon Game Studios

Peut-être que le développement de jeux vidéo est devenu une tendance, une action à entreprendre quand on ne sait plus quel chemin suivre. Ce sont des chemins que divers individus ont réussi à parcourir de manière magistrale de manière indépendante, tandis que d'autres se sont évidemment perdus en cours de route, débutant avec des œuvres qui n'étaient pas considérées comme qualitativement suffisantes par la communauté. Cela ne signifie pas que ce domaine est impossible, et en même temps il n'est pas juste de dire que des ressources suffisantes sont suffisantes pour créer un excellent produit à tous égards. C'est juste ce qui s'est passé avec Amazon, la multinationale qui a conquis le marché du E-Commerce et créé Amazon Games Studio, un éditeur de logiciels qui a récemment fait ses débuts avec Creuset.



Crucible - Examen du jeu de tir Amazon Game Studios

Nous parlons d'un jeu de tir à la troisième personne avec des locaux sans intérêt, car il part des bases d'un tireur de héros où il y a des hostiles non contrôlés par les joueurs. Le travail va donc inévitablement à entrer en collision avec de nombreux jeux similaires qui ont déjà trouvé leur place dans l'offre du marché, et font inévitablement face au très similaire The Cycle. Cependant, le jeu Amazon semble proposer des innovations assez particulières, capables de rendre le gameplay différent et appréciable. Alors, qu'est-ce que la maison de logiciels a réussi à combiner avec votre nouveau travail? Découvrons ensemble dans les prochaines lignes!

Excitant et révolutionnaire

Le gameplay de Crucible parvient à révolutionner le genre de tireur de héros, offrant des mécanismes inhabituels et un soin obsessionnel dans la création de personnages


Il ne faut que quelques minutes à l'intérieur de Crucible, après un tutoriel d'introduction fastidieux mais complet, pour comprendre comment la formule appliquée est vraiment stratosphérique. On a affaire à une série de personnages extrêmement différenciés et inspirés, qui ouvrent les portes à un gameplay complètement atypique en tout cas, mais en même temps amusant. Le système de prise de vue appliqué est solide et satisfaisant, e les compétences parviennent à rendre les batailles à couper le souffle, créant de véritables champs où vous pouvez respirer l'air de MOBA. Le système de mouvement - tout comme le reste - est différent pour chaque personnage, étant donné la présence de compétences dédiées, il est capable de faire chaque utilisation d'adrénaline. Bref, le secteur lié aux héros est vraiment réussi, même s'il ne satisfait pas de la même manière en ce qui concerne les très rares ennemis du PC hostile. Le tout parvient à briller contre les autres joueurs, lorsque vous choisissez n'importe quel mode et approche pour vaincre les ennemis, qui sont capables de donner du fil à retordre. Chaque compte présente les mêmes possibilités dans ce domaine, car Crucible n'est en aucun cas un titre payant pour gagner, et il est possible d'acheter uniquement des articles cosmétiques. Cependant, le jeu offre la possibilité de personnaliser légèrement le système de progression dans le jeu pour chaque personnage, qui recevra ensuite différents bonus une fois qu'il aura progressé pour les 5 premières fois.


Crucible - Examen du jeu de tir Amazon Game Studios

Malheureusement, c'est précisément lorsque vous prenez le terrain que vous remarquez à quel point tout cela est simple. potentiel gaspillé, un péché terrible qui a coûté qui sait combien de milliers de dollars il n'a pas réussi à nous convaincre. Cela part du fait que les héros n'ont que 10 ans, ce qui serait justifiable compte tenu du soin apporté à la création de chacun d'entre eux, mais toute raison se décompose lorsque l'on interfère avec un but déjà mort avant de naître. Les classes sont en fait extrêmement déséquilibrées, et la répétitivité des adversaires devient désarmante et frustrante, étant donné que certains des personnages auront toujours un avantage compte tenu du meilleur potentiel. Un gros défaut oui, mais malheureusement pas le dernier.


Creuset, c'est tout?

Tout le potentiel de Crucible est actuellement annulé par un secteur en ligne qui ne fonctionne pas dans toutes ses possibilités.

Et ici en quelques étapes simples une expérience révolutionnaire devient un tamis de défauts, un avion est parti à vitesse maximale qui a laissé ses ailes sur la piste lors du décollage et s'est écrasé après quelques mètres, anéantissant les espoirs des fans dans l'accident. Il n'y a pas d'explication évidente, mais jouer à Crucible ressemble à un budget mal géré ou peut-être terminé en cours, qui a forcé la maison de logiciels à sortir un jeu résolument incomplet. Dans Early Access, Crucible aurait été l'un des projets les plus prometteurs de tous les temps, mais une fois qu'il a atterri sur Steam, le travail est tout simplement un échec de nos jours. Partant d'un secteur graphique intéressant, même s'il est mal optimisé, le titre ne veut pas se laisser jouer, littéralement. Après un très long matchmaking quelques jours avant le premier jour, on se rend compte à quel point les modalités proposées pour le moment sont vraiment idiotes par rapport au potentiel possible, et comment ceux-ci nécessitent une coordination nécessaire mais impossible. Bien que la communication soit en fait un facteur essentiel de l'expérience, le jeu laisse les utilisateurs dans le désarroi, les abandonnant une fois qu'ils entrent dans le jeu.



Crucible - Examen du jeu de tir Amazon Game Studios

Grâce à un support post-lancement approprié, Crucible pouvait briller comme si elle venait de la prémisse.

Un pourcentage extraordinaire de sortants et de trolls, le manque de chat vocal ou de tout système de ping utile, voici la recette qui, associée à un matchmaking extrêmement punitif, conduit à l'injouabilité totale du titre. Ne pas pouvoir finir un jeu sans l'envie de vouloir sortir, de s'amuser avec toutes les possibilités qu'offrent les personnages charismatiques et magnifiques, voilà ce qui conduit à sentiment continu de frustration dans le jeu. Juste ce qui saisit les joueurs pendant les matchs, ce qui ne fait pas de Crucible un jeu malheureusement suffisant, mais une déception anormale et l'une des meilleures chances jamais gâchées en quelques coups simples. Le seul espoir reste un soutien post-lancement percutant, qui parvient à résoudre tous les problèmes à partir de la considération que Crucible aurait dû arriver sur Steam en Early Access, pour ensuite être conclu de la bonne manière. Nous espérons donc changer le vote en positif, quand Amazon Game Studios se rendra compte qu'il a publié une version bêta et se mettra au travail pour déposer son expérience actuellement injouable, en ajoutant éventuellement un système compétitif qui incite les utilisateurs à garder une longueur d'avance sur le jeu.
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