Crónicas marcianas

Si eres fanático de las películas de ciencia ficción, seguro que tendrás tus preferencias en cuanto a producciones taquilleras e independientes, sin que una categoría necesariamente excluya a la otra. Ciertamente, sobre todo a partir de la década de los noventa, el género se dividió claramente entre películas producidas con inversiones y nombres importantes, y el considerable sotobosque que constituye el cine independiente, fruto del trabajo de directores y actores emergentes. Así, para cada Avatar u Oblivion hay un Pitch Black y un District 9, que, sin tener que interesar necesariamente al público en general para devolver las inversiones, pueden permitirse temas más maduros y atmósferas menos lúdicas.



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Aunque la ciencia ficción es a menudo prerrogativa de las grandes editoriales en el campo de los videojuegos, existen algunas excepciones interesantes, tanto extrañas como inesperadas (FTL es un ejemplo sorprendente), y un término medio, es decir, productos no independientes en el verdadero sentido de la término, pero no obstante hecho con la fórmula proverbial "poco dinero y muchas ideas". Pertenece a la última categoría Marte: Registros de guerra, una producción firmada por Spiders Studios, una casa de software con sede en París que se dio a conocer con dos aventuras gráficas dedicadas a Sherlock Holmes y el desafortunado (pero interesante) RPG Of Orcs and Men. Incluso antes del lanzamiento, Marte: Registros de guerra ha logrado reunir una buena cantidad de interés a su alrededor, tanto porque la conclusión de las trilogías Mass Effect y Dead Space ha abierto un vacío justo para todos los jugadores apasionados por la ciencia ficción, como por las promesas hechas por los desarrolladores, que han Hablé durante mucho tiempo sobre el regreso a temas maduros y una estructura de juego de roles occidental muy clásica, basada en elecciones morales. El resultado es una producción, lamentablemente, no exenta de defectos, algunos de los cuales están lejos de ser de importancia secundaria, pero siguen siendo interesantes en muchos aspectos, sin duda capaces de destacar entre la multitud.



Planeta rojo

Como cualquier buen videojuego de rol que se precie, Marte: Registros de guerra se apoya en un componente narrativo masivo, capaz de reservar algunas implicaciones originales. Brillante, por ejemplo, es la idea de presentar al protagonista de una manera deliberadamente ahumada, haciendo que el jugador comience la aventura sin saber mucho sobre sus orígenes. Esto envuelve a Roy Temperance en un aura de indudable encanto, y también le otorga total libertad en la toma de decisiones morales posteriores, nunca influenciado por la personalidad del protagonista, a la vez fuerte pero nunca voluminoso, capaz de adaptarse perfectamente a las diversas formas de interpretar. él. que ofrecen múltiples opciones.

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El planeta Marte imaginado por los diseñadores de Spiders es un lugar deprimido, polvoriento y deshecho. No hay mucho espacio para la esperanza entre las calles de las diferentes aglomeraciones urbanas que atravesarán Roy y el joven actor secundario Inocencia, constantemente amenazados por las distintas fuerzas en conflicto. La aventura se divide en tres capítulos principales, el primero de los cuales estará íntegramente dedicado a escapar de la prisión en la que se encuentran los dos. Después de esta primera fase, donde las elecciones morales ocurrirán con menos frecuencia, las dos siguientes se abrirán a un complejo juego de intereses y poderes, con el protagonista obligado a elegir con cuál de las diferentes facciones aliarse. Aunque la historia puede tomar diferentes giros en función de las elecciones que se tomen, desde un punto de vista exploratorio el juego mantiene una uniformidad casi excesiva. Cada ubicación, ya sea la prisión o las colonias posteriores, se divide en barrios y tantas cargas. Aunque el aspecto oxidado y los contextos urbanos desolados conservan su encanto durante la historia, las similitudes entre un escenario y otro a menudo son exageradas, dando al jugador la impresión de estar siempre en el mismo lugar. Por un lado es una elección, con los desarrolladores empeñados en caracterizar el planeta manteniendo ciertas peculiaridades, como la paleta de colores y el aspecto postindustrial, por otro lado hay una monotonía paisajística verdaderamente excesiva.



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Por su parte, la trama de Marte: Registros de guerra sufre de un problema similar. Por mucho que notes los esfuerzos realizados por los desarrolladores para crear una historia original, y aprecies el distanciamiento de los eventos épicos que suelen caracterizar a los juegos de rol en favor de eventos un poco menos corales, muchos de los personajes luchan por emerger. También debido a un mal doblaje en inglés (con subtítulos en español) y un guión pobre, especialmente en lo que respecta a los diálogos reales, a excepción del protagonista y el actor secundario, el resto de personalidades se empañan, con los consiguientes problemas cuando será un cuestión de elegir qué lado tomar. Esto es una verdadera lástima, sobre todo si tenemos en cuenta que el trabajo realizado en segundo plano, con los complejos acontecimientos que llevaron a la humanidad a vivir en apuros en el planeta rojo, es bastante notable.

¿El brujo en Marte?

Las peleas son un componente fundamental de la oferta lúdica de Marte: Registros de guerra. En otras palabras, cuando no esté buscando objetos específicos o hablando, lo más probable es que esté blandiendo un arma, tratando de sobrevivir superado en número. Ya se trate de misiones principales o secundarias, la mayoría de las veces los medios para lograr el objetivo se limitarán a enfrentarse a un buen número de oponentes. En la base del sistema de combate hay un sólido sistema de hack'n'slash, donde el cuerpo a cuerpo representa el recurso principal para enfrentar a los enemigos, también equipados principalmente con armas contundentes. Aunque no alcanza los niveles de complejidad y refinamiento, el sistema de combate de Marte: Registros de guerra en cierto modo está inspirado en el del último capítulo de las aventuras de Witcher. El juego de rol polaco se basa tanto en el enfoque en las armas cuerpo a cuerpo, que representan el recurso principal durante la duración de la aventura, como en el menú rápido que da acceso a habilidades y herramientas secundarias, que se activa con la presión mantenida de un botón y ralentiza con el paso del tiempo, dando tiempo al jugador para desarrollar una estrategia.



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El corte estándar está flanqueado por un salto mortal útil para esquivar los golpes enemigos y una parada, que te permite desarrollar un movimiento de contraataque atacando inmediatamente después de sufrir un ataque. A medida que aumentan las posibilidades en las últimas etapas del juego, agregando una pistola de clavos para golpear desde la distancia y el guante Technomancer, que te permite atacar con electricidad o cubrirte con un escudo de energía, en general la lucha termina siendo sólida pero excesivamente monótono. La retroalimentación de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo es positiva pero, especialmente a partir de la mitad de la aventura, la falta de crecimiento del sistema se sentirá con fuerza. El desbloqueo progresivo de habilidades divididas en tres árboles (defensa, ataque y tecnomanía) parecería indicar lo contrario, pero la variedad de tácticas disponibles pronto será demasiado limitada. En general, se da una importancia excesiva a los ataques por detrás y esquiva, lo que obliga al jugador a realizar continuamente el salto mortal, con un efecto negativo también en la retroalimentación visual de las peleas, que son todo menos espectaculares. Por otro lado, la posibilidad de avanzar en sigilo se ha desaprovechado casi por completo, ya que otorga a lo sumo la limitada ventaja que constituye un ataque sorpresa, por lo general muy poco útil en enfrentamientos. La gestión de la curva de aprendizaje, en cambio, es más positiva, bien equilibrada para que el jugador aprenda lentamente a enfrentarse a grupos de enemigos cada vez más difíciles y numerosos, saliendo vencedor. La contribución de los compañeros, que podrán luchar junto a Roy, no es muy efectiva, ya que a menudo terminarán incapacitados después de unos segundos, dejando al jugador para terminar el trabajo.

Recursos limitados

Aunque no se puede definir Marte: Registros de guerra un juego de supervivencia, ciertamente hay algunos aspectos de este género que los desarrolladores han decidido integrar en el sistema de combate, sobre todo la escasez de munición para la pistola de clavos y los kits médicos, que son bastante raros. El arma principal disponible para el protagonista es siempre un objeto contundente de varios tipos, a menudo mejorado con componentes improvisados ​​a través del sencillo sistema de elaboración. Utilizando una cierta cantidad de recursos entre los que se encuentran aleaciones metálicas, tiras de cuero y otros elementos, directamente del inventario será posible mejorar las características de ataque y defensa del arma contundente, siempre que esto lo permita. El mismo principio se aplica a las armaduras, que también se pueden actualizar en tiempo real.

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Los recursos necesarios se recuperarán tanto de los cuerpos de los enemigos derrotados, como de los contenedores y pilas de basura que salpican los entornos, por lo que es recomendable explorar con detenimiento los alrededores de cada nivel. En cambio, el sistema de comercio se basa en una moneda conocida como suero, a la que se aplica una mecánica interesante. Simplemente recibiendo las cantidades de suero asociadas con la finalización de misiones y los hallazgos aleatorios ocasionales, los recursos financieros del jugador serán bastante limitados, pero hay una manera de obtenerlo en cantidad. Dado que los enemigos derrotados al final de una pelea no mueren, sino que simplemente permanecen inconscientes en el suelo, el jugador puede decidir acabar con ellos usando una jeringa especial, que también devolverá una cierta cantidad de suero. Una riqueza fácil, por tanto, pero con un precio, dado que la reputación de Roy bajará con cada asesinato, desencadenando posteriormente reacciones incluso fuertes de algunas facciones e influyendo en el curso de la historia, claramente en negativo.

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Además, incluso hacer el papel del Buen Samaritano tiene sus desventajas, ya que los enemigos a los pocos minutos recuperarán la conciencia y volverán a patrullar la zona. Dado el retroceso masivo requerido por muchas misiones, esto conducirá a perder mucho tiempo en movimiento. Desde un punto de vista gráfico, la versión para PC que probamos no nos satisfizo del todo. Técnicamente, el Silk Engine patentado de Spiders Studios no alcanza los estándares actuales en términos de modelado poligonal y de efectos (el soporte para DirectX 11 está ahí, pero no hay efectos decisivos en términos de renderizado general), aunque la mirada en general no es mala. . Esto, sobre todo gracias al buen diseño, que a pesar de la monotonía antes mencionada consigue dotar al planeta rojo de un aspecto descolorido, postindustrial y poco saludable, perfectamente en consonancia con los tonos cyberpunk de la obra. Aunque, por tanto, no hay elementos únicos memorables en el contexto, la alquimia de las partes individuales logra funcionar, creando una mezcla que sin duda no tiene precedentes. La ligereza del motor, sin duda, permitirá su uso incluso en máquinas que no están actualizadas, sin mayores sacrificios en cuanto a la configuración gráfica.

Comentario

Versión probada: PC Entrega digital: Xbox Live Arcade, Playstation Network, Steam Precio: 19,99 euros Resources4Gaming.com

7.2

Lectores (19)

7.8

Tu voto

Con sus aproximadamente diez horas de duración, Marte: Registros de guerra no es un título fácil de evaluar. De hecho, tiene unas caras muy interesantes, sobre todo la ambientación original, la importancia de las elecciones y un sistema de combate atípico para un juego de ciencia ficción, flanqueado por carencias no indiferentes. El precio económico, en torno a los 20 euros, todavía lo hace atractivo para todos aquellos interesados ​​en los géneros de referencia, y sobre todo en busca de una experiencia diferente a la habitual, tanto en cuanto a atmósferas como en mecánicas de combate, no demasiado profunda y optimizada. pero ciertamente atípico. Claramente, existe un potencial en producción que no se ha explotado por completo, y la esperanza es que el éxito comercial sea suficiente para permitir que Spiders Studio trabaje en una secuela, que retoma las mismas premisas para construir un juego que finalmente esté completo bajo todos. puntos de vista.

PROS

  • Fondo encantador y ambiente original.
  • Sistema bien desarrollado de elecciones morales.
  • Combate sólido ...
CONTRAS
  • ... pero subdesarrollado
  • Guión y diálogo deficientes, con influencias en la percepción del poder de elección
  • Sigilo mal implementado

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • El equipo editorial utiliza la computadora personal ASUS CG8250
  • Procesador Intel Core i7-3770K @ 3.50GHz
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX680
  • Sistema operativo Windows 8

Requisitos mínimos

  • Procesador AMD o Intel dual core 2.2 GHZ
  • RAM de 2 GB
  • Tarjeta de video 512 MB
  • 3 GB de espacio en disco
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