Crysis Remastered - Revisión, volvamos a usar el nanotraje

Crysis Remastered - Revisión, volvamos a usar el nanotraje

A un paso de su publicación original 13 años, Crysis es un título que muchos todavía tienen bien grabado en la memoria: un juego de acción entonces innovador, fresco y que entró a la fuerza en el panorama de los videojuegos aprovechando en su beneficio los comentarios recibidos de los jugadores sobre otros títulos similares de esa época. Neto de tanto éxito y del silencio que siguió a Crysis 3, el primer capítulo de la trilogía está listo para regresar con un nuevo -y es apropiado decirlo- vestido: Crysis remasterizado, que estará disponible a partir de mañana 18 de septiembre de 2020 en PlayStation 4, Xbox One y PC, y que ya está disponible este verano en Nintendo Switch. Aunque siempre hay una mano de Crytek, encargarse de esta remasterización fue Saber Interactive con un trabajo hecho que promete una excelente calidad técnica, que va desde nuevas texturas y anti-aliasing hasta niebla volumétrica, haces de luz y trazado de rayos basado en software ... incluso el soporte de8K para las máquinas que pueden permitírselo. Claramente, estas son solo algunas de las mejoras anunciadas, y los avances de demostración mostrados en los últimos días parecen demostrar que el equipo tiene razón (después del descontento público hace un par de meses). ¿Será esta nueva versión digna del nombre de Crysis, o un medio paso en falso como sucedió con el híbrido de Nintendo? Descubrámoslo juntos.



Crysis Remastered - Revisión, volvamos a usar el nanotrajeEntre la naturaleza y los rostros hostiles

Antes de hablar sobre el aspecto técnico del juego, el foco real de la revisión, es necesario hacer una pequeña revisión del juego que tanto me encantó para conseguir este obligatorio Crysis Remastered. Estamos en el año 2020. Tras un importante descubrimiento realizado por un equipo de arqueólogos estadounidenses en Filipinas, el ejército norcoreano llega a las islas Lingshan, justo donde se realizaron los estudios, secuestrando a los científicos y aislando toda la zona. El descubrimiento concierne, ya que se aprenderá mejor en el transcurso de la misión, uno muy peligroso. presencia alienígena. Y es en este punto que entramos en escena: miembros de una equipo elite enviado por los Estados Unidos para rescatar a los científicos e investigar el asunto, somos catapultados al exótico atolón armados con el último descubrimiento de alta tecnología. Este es el Nanotraje, una poderosa y extremadamente versátil armadura de combate que nos permitirá acceder a una serie de habilidades especiales.



De hecho, el traje es capaz de adaptarse a nuestro cuerpo y al entorno que nos rodea, pudiendo absorber y liberar energía para permitir que los músculos artificiales realicen hazañas sobrehumanas. Por tanto, podremos contar con cuatro modos de combate diferentes: la armadura (los músculos se endurecen y nos hacen temporalmente invulnerables a los golpes), la forza (los músculos se agrandan por la sustancia esteroide y nos dan temporalmente una fuerza sobrehumana), la velocidad (la gran cantidad de oxígeno inhalado permite una rápida contracción de los músculos para aumentar la destreza y la agilidad) y ocultación (la superficie del traje nos hace invisibles - incluso al radar - gracias al uso de un material capaz de reflejar la luz). Aprovechar al máximo las habilidades que nos ofrece el nanotraje será fundamental para completar con éxito la misión. También porque esta será la única arma real capaz de derrotar al poder alienígena listo para invadir la Tierra.

Y de hecho, en este sentido, las armas quizás no estén excepcionalmente calibradas. De hecho, a menudo sucede que te ves obligado a vaciar un cargador completo contra un enemigo, humano o alienígena, aunque este no está equipado con una armadura como la nuestra. Incluso los disparos a la cabeza con un rifle de francotirador no garantizan una muerte de 1HKO. Claramente, un enfoque que preferiría ser más sigiloso también es el perdedor en este caso. En este caso, entonces, se vuelve importante aprovechar al máximo el modo de ocultación, dado que los enemigos están "visualmente" más atentos de lo que parecen, sin presumir - y esto lamentablemente subraya - quién sabe qué tipo de IA.


En ese tiempo, en el año en que se lanzó por primera vez, Crysis fue sin duda una verdadera joya de juegos. Con gráficos locos y (en consecuencia) especificaciones técnicas extremadamente inhumanas requeridas, recuerdas el famoso chiste, ¿verdad? - el mundo dio esa sensación de autenticidad, tanto en términos de configuración como en términos de diseño de personajes y armas. Y por eso el título ha envejecido muy bien. Hace trece años, el título ya ofrecía un entorno en constante cambio, un enorme mundo sandbox. La destructibilidad y el dinamismo son las dos características predominantes, con los elementos ambientales que, si son golpeados con armas, muestran signos de daño (o incluso colapso, aplastando lo que hay debajo) y que, si se toman en la mano, pueden ser lanzados y explotados para golpear a los enemigos. . Pero es imposible no mencionar la belleza de la banda sonora (después de todo estamos hablando de Inon Zur), así como todos los demás efectos de sonido que le dan un toque a la jungla de Crysis. aliento de vida: desde el viento hasta la tormenta de nieve, hasta los ruidos más inquietantes producidos por los extraterrestres.



Todo punto

Desde un punto de vista técnico, Crysis Remastered es definitivamente un buen producto. Incluso si a pesar del pulido el título presenta un par de incertidumbres y la calidad alcanzada no está a la par con las mejores producciones de esta última generación, el trabajo realizado por el equipo con el Cryengine da una representación gráfica notable: los puntos fuertes son las nuevas texturas, la luz y los efectos ambientales, mientras que se podría haber hecho bastante mejor con respecto a los rostros de los personajes, los animales y los errores menores como las diversas interpenetraciones. Una jugabilidad particular, táctica y versátil hace de Crysis Remastered un título todavía moderno, que no tiene demasiados problemas en la pantalla después de las diversas pruebas (activación de Ray-Tracing, desenfoque, etc.) pero que en secciones particularmente emocionadas en PS4 Pro sufre en términos de velocidad de cuadros. Al ser un remasterizado, lamentablemente, como esperábamos, se han realizado cambios especialmente en lo que respecta al sector visual, y lamentablemente, no se han dado demasiados pasos hacia adelante con la IA (y habrá algunas sonrisas al respecto).


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