Crysis Remastered - Review, revenons au port du Nanosuit

Crysis Remastered - Review, revenons au port du Nanosuit

A deux pas de sa publication originale 13 ans, Crysis est un titre que beaucoup ont encore bien imprimé dans leur mémoire: un jeu d'action qui était alors innovant, frais, et qui est entré de force dans le paysage du jeu vidéo en exploitant à son avantage les retours des joueurs sur d'autres titres similaires de cette période. Net de tant de succès et du silence qui a suivi Crysis 3, le premier chapitre de la trilogie est prêt à revenir dans une nouvelle robe - et il convient de le dire: Crysis Remastered, qui sera disponible à partir de demain 18 septembre 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et qui est déjà disponible à partir de cet été sur Nintendo Switch. Bien qu'il y ait toujours une main de Crytek, pour prendre soin de ce remasterisé était Saber interactive avec un travail accompli qui promet une excellente qualité technique, allant des nouvelles textures et anti-aliasing au brouillard volumétrique, aux faisceaux lumineux et au traçage de rayons logiciel ... même le support de8K pour les machines qui peuvent se le permettre. De toute évidence, ce ne sont là que quelques-unes des améliorations annoncées, et les bandes-annonces de démonstration présentées ces derniers jours semblent donner raison à l'équipe (après le mécontentement du public il y a quelques mois). Cette nouvelle version sera-t-elle digne du nom de Crysis, ou d'un demi faux pas comme cela s'est produit avec l'hybride de Nintendo? Découvrons ensemble.



Crysis Remastered - Review, revenons au port du NanosuitEntre nature et visages hostiles

Avant de parler de l'aspect technique du jeu, véritable objectif de la revue, il faut faire un petit bilan sur le jeu tant aimé pour obtenir ce Crysis Remastered obligatoire. Nous sommes en 2020. Après une découverte importante faite par une équipe d'archéologues américains aux Philippines, l'armée nord-coréenne arrive dans les îles Lingshan, là où les études ont été menées, kidnappant les scientifiques et isolant toute la zone. La découverte concerne, comme il sera mieux appris au cours de la mission, une découverte très dangereuse présence extraterrestre. Et c'est à ce moment-là que nous entrons en scène: les membres d'un équipe d'élite envoyés par les États-Unis pour sauver les scientifiques et enquêter sur la question, nous sommes catapultés dans l'atoll exotique armés de la dernière découverte de haute technologie. C'est le Nanosuit, une armure de combat puissante et extrêmement polyvalente qui nous permettra d'accéder à une série de capacités spéciales.



La combinaison est en effet capable de s'adapter à notre corps et à l'environnement qui nous entoure, étant capable d'absorber et de libérer de l'énergie pour permettre aux muscles artificiels de réaliser des exploits surhumains. On pourra donc s'appuyer sur quatre modes de combat différents: l'armure (les muscles se durcissent et nous rendent temporairement invulnérables aux coups), la forza (les muscles sont agrandis par la substance stéroïde et nous donnent temporairement une force surhumaine), la vitesse (la grande quantité d'oxygène inhalé permet une contraction rapide des muscles afin d'augmenter la dextérité et l'agilité) et dissimulation (la surface de la combinaison nous rend invisibles - même au radar - grâce à l'utilisation d'un matériau capable de réfléchir la lumière). Tirer le meilleur parti des compétences que nous offre le Nanosuit sera essentiel pour mener à bien la mission. Aussi parce que ce sera la seule véritable arme capable de vaincre la puissance extraterrestre prête à envahir la Terre.

Et en fait, dans ce sens, les armes ne sont peut-être pas calibrées de manière exceptionnelle. En fait, il arrive souvent que vous vous trouviez obligé de vider un chargeur entier contre un ennemi - humain ou extraterrestre - malgré le fait qu'il ne soit pas équipé d'une armure comme la nôtre. Même les tirs à la tête avec un fusil de sniper ne sont pas garantis pour tuer 1HKO. De toute évidence, une approche qui préférerait être plus furtive est également la perdante dans ce cas. Dans ce cas, alors, il devient important de profiter pleinement du mode de dissimulation, étant donné que les ennemis sont "visuellement" plus attentifs qu'ils ne le paraissent, sans se vanter - et cela souligne malheureusement - qui sait quel type d'IA.


À ce moment-là, l'année de sa sortie, Crysis était sans aucun doute un véritable bijou de jeu. Avec des graphismes fous et (par conséquent) des spécifications techniques extrêmement inhumaines requises - vous vous souvenez de la fameuse blague, non? - le monde a donné ce sentiment d'authenticité, à la fois en termes de paramètres et en termes de caractère et de conception des armes. Et c'est pourquoi le titre a très bien vieilli. Il y a treize ans, le titre offrait déjà un environnement en constante évolution, un immense monde de bac à sable. Destructibilité et dynamisme sont les deux caractéristiques prédominantes, avec les éléments environnementaux qui, s'ils sont frappés avec des armes, montrent des signes de dommages (voire d'effondrement, écrasant ce qui se trouve en dessous) et qui, s'ils sont pris en main, peuvent être lancés et exploités pour frapper les ennemis. . Mais il est impossible de ne pas mentionner la beauté de la bande-son (après tout on parle d'Inon Zur), ainsi que tous les autres effets sonores qui donnent à la jungle Crysis un souffle de vie: du vent à la tempête de neige, jusqu'aux bruits les plus dérangeants produits par les extraterrestres.



Tout le point

D'un point de vue technique, Crysis Remastered est définitivement un bon produit. Même si malgré le poli le titre présente quelques incertitudes et que la qualité obtenue n'est pas à la hauteur des meilleures productions de cette dernière génération, le travail effectué par l'équipe avec le Cryengine donne un rendu graphique remarquable: les points forts sont les nouvelles textures, la lumière et les effets environnementaux, alors que cela aurait pu être fait bien mieux en ce qui concerne les visages des personnages, des animaux, et les petites erreurs telles que les diverses interpénétrations. Un gameplay particulier, tactique et polyvalent fait de ce Crysis Remastered un titre encore moderne, qui n'a pas trop de problèmes à l'écran après les différents tests (activation du Ray-Tracing, flou, etc.) mais qui dans les sections particulièrement excitées sur PS4 Pro souffre en termes de fréquence d'images. Étant remasterisé, malheureusement, comme nous nous y attendions, des changements ont été apportés notamment en ce qui concerne le secteur visuel, et hélas, peu de progrès ont été faits avec l'IA (et il y aura quelques sourires à ce sujet).


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