Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

Cyberpunk 2077 fue, sin ninguna sorpresa, uno de los juegos más esperados de 2020. En los últimos días tuvimos la oportunidad de revisar la versión para PC que, gracias al hardware de última generación, se mostró con un aspecto técnico / visual de gran impacto. Lamentablemente no se puede decir lo mismo de esa consola que, como veremos en el Revisión de Cyberpunk 2077 en la versión de PS4, apareció en las puertas de salida de una manera desastrosa. Realmente no hay otras palabras para describir una experiencia que roza la imposibilidad de jugar en las consolas base y muy por debajo de las promesas cuando se trata de la generación media (probamos el juego tanto en PS4 como en PS4 Pro).



CD Projekt ya ha confirmado que incluso estas versiones de "vieja generación" serán compatibles y mejoradas con el tiempo, obviamente no dejaremos de seguir estos desarrollos; sin embargo, sigue siendo innegable que en este momento es un producto muy por debajo de nuestras expectativas.

Una catástrofe técnica

La revisión de PC destacó las muchas fortalezas y defectos menores, además de una IA deficiente, de un juego desarrollado con esta plataforma como principal referencia. Aquí, en cambio, nos ocuparemos de la versión PS4 y PS4 Pro de Cyberpunk 2077, que, como puede imaginar o haber experimentado en persona, es algo completamente diferente, y no de una manera positiva: ni siquiera puede alcanzar el estándar más bajo de la calidad técnica que debería esperarse incluso cuando se juega con hardware con sus años sobre los hombros. Funciona lo suficientemente mal como para hacer que la conducción, el combate y lo que de otro modo sería un gran juego sea difícil de ver; no es exagerado hablar de velocidades de cuadro tan inestables que se siente como si estuvieras viendo el búfer de video continuamente.



Con el parche 1.0.2, la caída llegó incluso a 10 fps y, aunque el siguiente 1.0.4 parecía haber solucionado las cosas, esa pequeña diferencia aún se eclipsa. dai crash e dai bug que invalidan la experiencia hasta el punto de obligarte a recargar frecuentemente el juego, o incluso a apagar el juego con la esperanza de que se resuelvan. Un intento no es un acto, dicen, y ahora mismo los parches realizados por CD Projekt Red ni siquiera reflejan este esfuerzo. La base de PS4 no es de ninguna manera capaz de mantener la estabilidad de la velocidad de fotogramas, lo que mejora en la versión Pro, pero aún da pasos significativos hacia atrás mientras se conduce, en el mundo abierto y en tiroteos acalorados. En la PS4 base hay tal retraso en las acciones que los enemigos reaccionan a nuestros disparos pasados ​​unos segundos, haciendo imposible determinar el progreso de un tiroteo o incluso manejarlo en el mejor de los casos.

Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

En cuanto a resolución, lo comentamos en el artículo sobre análisis técnico, tenemos 900p dinámicos en la base, que a menudo se ubica en 720p, y 1188p dinámicos como de costumbre, más tendiendo a bajar en 972p. Pese a ello, en el estado actual de las cosas siempre nos encontramos ante una bajada de rendimiento y a pesar de haber ajustado vagamente la estabilidad con el parche 1.0.4, el precio ha sido un tiempo de carga prolongado de las texturas: en la práctica, sí ven muchos personajes con caras poligonales como en el mejor Picasso en tres dimensiones. Sin embargo, puede empeorar, ya que en algunos casos los NPC están obligados a permanecer en su capullo geométrico y las texturas ambientales ni siquiera aparecerán si desactivas efectos como el granulado de la película y el desenfoque de movimiento.



Solo nos enfrentamos a una parte, aunque importante, de los problemas de Cyberpunk 2077 en PS4. Un par de párrafos arriba hemos mencionado los errores y cómo su presencia también llega a torturar la experiencia de juego ya empañada por todo lo demás: puedes esperar de todo, de aquellos comprensibles y en cierto sentido divertidos como armas y teléfonos flotando en el aire o personajes caminando en el vacío con toda la despreocupación en del mundo, a otros mucho más molestos que muchas veces van en contra de tu progresión. Hablamos de personajes fundamentales para continuar con una misión -sí, incluso la principal- de la que, sin embargo, no hay rastro, acciones imposibilitadas porque no se muestra el arma seleccionada a pesar de que se ven las manos de V en el acto. de sostenerlo. Comandos como refugiarse en el interior del coche durante un tiroteo que no funcionan y nos convierten en una esponja perfecta para cualquiera que quiera practicar tiro al blanco. Y nuevamente, personajes que juegan al escondite con colisiones, quedándose atrapados en algún lugar para no salir jamás y entorpecernos una vez más en nuestras intenciones. Tanto la ropa invisible como las armas, que no aparecen en una V aunque en el menú de equipos sí se consideran. Sin mencionar las molestas ventanas emergentes que no lo hacen, el parche 1.0.4 no lo soluciona en absoluto.

Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

No necesitará avanzar mucho para ver Cyberpunk 2077 en su verdadera luz. O más bien, advertir todas esas sombras que se han ocultado en la campaña de marketing: desde los primeros pasos en lo que debería ser la ciudad del futuro, videojuego hablando, Night City se presenta con una baja densidad de tráfico y población. Si en la PC ha tenido la sensación de una metrópolis que no está vacía pero menos concurrida de lo que esperaba, una mirada a la versión de consola le hará guardar sus observaciones para usted mismo. Además de ser una evidencia en sí misma, también se nota por los medios utilizados para no sobrecargar el desempeño, yendo a socavar la inmersión.



Más allá de quitar los efectos de las explosiones, las armas o incluso el simple humo, se evidencia la excesiva multiplicación de los pocos transeúntes para evitar mostrar tantos modelos diferentes como sea posible. Tomemos el ejemplo de las discotecas, lugares por excelencia bastante concurridos entre strippers y público: en este caso apenas están llenos de algún personaje, lo que da la idea de estar ahí solo para decorar. En ese sentido, Night City tiene un fuerte revés en su capacidad para sumergir al jugador, que tendrá un sentido de desapego en muchas ocasiones. Cyberpunk 2077 no es solo gráficos, estamos de acuerdo, sino que gran parte de su diversión proviene de su atmósfera y atención al detalle que merece ser mostrada para rendir homenaje a Night City y las aventuras que allí se pueden vivir.

Si es posible pasar por alto alguna basura visual por el hecho de que todavía se está ejecutando en una consola antigua como la PS4 base (un poco menos justificada es la versión Pro) y ni siquiera es pensar en tener la misma calidad que en PC, no podemos hacerlo por cualquier problema técnico que plagan el juego. Dicho de manera más sucinta, habríamos aceptado jugarlo con un nivel de detalle bajo si el rendimiento hubiera demostrado ser estable: este no es el caso y solo podemos informar las deficiencias. Cyberpunk 2077 en PS4 está roto.

Jugabilidad y narración

Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

Dedicaremos un poco menos de espacio a estos dos aspectos porque todo ya se ha expresado en la revisión de PC. Cyberpunk 2077 es un juego de mamut, en cuanto a espacios y actividades, y su Night City es el crisol por excelencia con todas sus influencias en el diseño tomado tanto de Occidente como de Oriente en la creación de una ciudad distópica. Quisiéramos decir vivo pero no sería del todo exacto, dada la baja densidad de NPCs, sin embargo no se puede negar cómo especialmente de noche es un espectáculo potencial para los ojos con todas esas luces de neón que parecen querer mostrar el verdadero rostro de la ciudad, lo que se esconde durante el día. Hay tantas actividades por hacer como formas de abordarlas y las nuestras o nuestra V son la extensión de nosotros mismos, aunque no como hubiéramos esperado de las premisas llevadas a cabo en los últimos años: no estamos ante un personaje vacío de llenar, sino a alguien ya formado temperamentalmente, cuyo camino está bastante influenciado por el estilo de vida que decidimos al principio pero que básicamente se percibe como un Geralt del futuro. Eso es, de hecho, un protagonista con carácter y personalidad propios que podemos balancear entre los dos polos del blanco y el negro. Por un lado, esto va a favor del doblaje, que es muy raro en un juego de rol en primera persona, por otro lado, presenta un personaje ya bastante encaminado cuyo futuro está en nuestras manos.

Desde el perfil narrativa, CD Projekt Red elaboró ​​una historia memorable y demostró en el fondo a los personajes de Pondsmith, haciendo de Cyberpunk 2077 la extensión natural del juego de rol en papel. Se trata en detalle la misión principal, así como muchas de las secundarias, sin embargo no pudimos dejar de notar una mancha importante que ensucia este aspecto en general, que es el manejo de la narrativa: carece, en términos simples , un nivel de adaptabilidad basado en nuestras acciones. Tomando el ejemplo de Red Dead Redemption 2, en el transcurso del juego nos enfrentamos a posibles líneas de diálogo en relación a lo que hemos hecho antes de afrontar una determinada misión. No hay muchas variables, ciertamente no sería posible tener en cuenta todos los matices posibles, pero aún así modifican la tendencia teniendo en cuenta las acciones anteriores. El juego recuerda lo que hemos hecho en el mundo, haciéndonos sentir parte de él.

Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

Esto no ocurre en Cyberpunk 2077, al contrario, se rema en sentido contrario de una manera bastante brutal: ciertos personajes se comportan asumiendo que ciertas misiones o acciones ya se han realizado, cuando en realidad no es así, y esto crea un sentido muy fuerte de desapego de la narrativa. Priva al jugador de una inmersión que lo es todo, para un título de esta magnitud, y es un paso en falso tanto por las ganas de poner demasiadas cosas para poder gestionarlo adecuadamente, como por el hecho de realizar misiones y Lógicamente deberían desbloquearse de forma paulatina.

Respecto a lo que se puede hacer activamente, ya sean misiones secundarias, eventos ocasionales, búsqueda del equipo perfecto, tiroteos porque sí, personalización de V a través de injertos, todo se ve de alguna manera entorpecido por el calidad de la inteligencia artificial bailando entre lo omnisciente y el letargo: en algunos casos los NPC saben perfectamente dónde estamos sin tener la oportunidad de entenderlo, mientras que en otros resultan ser demasiado ciegos y sordos. Va desde la capacidad de detectar al jugador cuando teóricamente sería invisible o hasta la impasibilidad total a pesar de haber matado a un compañero a dos metros de distancia. La situación no mejora durante las fases de combate, lo que incluso podría resultar cómico si no fuera tan molesto: ha habido ocasiones en las que la IA se estrelló y los enemigos se quedaron parados a pesar de las balas que los alcanzaron, o una situación en la que un Todo un grupo de cinco o seis acuden en masa al pasillo sin cruzar el umbral que los separa del jugador. Situaciones tragicómicas que, nuevamente, socavan la inmersión sobre todo cuando se dan contra los jefes, que de repente se convierten en amebas pasivas dispuestas a recibir cualquier golpe que se les dirija sin pestañear.

Cyberpunk 2077, revisión en PS4: gran problema en la vieja generación

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com

4.5

Lectores (184)

6.1

Tu voto

En definitiva, Cyberpunk 2077 es un juego que tiene mucho, mucho que ofrecer y es difícil resistirse a su llamado una vez arrastrado al torbellino de colores y sensaciones que brinda Night City; esto teniendo en cuenta una inteligencia artificial deficiente y un cierto desapego narrativo de algunas situaciones. Desafortunadamente, su belleza potencial es imposible de experimentar en la PS4 base y apenas tolerable en la PS4 Pro, que aunque funciona mejor no cumple con los estándares esperados. Es completamente inaceptable que el rendimiento en una generación no tan antigua sea tan pobre, a pesar de los diversos aplazamientos destinados a optimizar el juego en las plataformas para las que fue diseñado originalmente. Y la misma gestión de la comunicación previa al lanzamiento fue indudablemente incorrecta.

PROS

  • Historia, personajes, narración
  • Diferentes enfoques de situaciones
  • Muchas, muchas actividades en las que pensar
CONTRAS
  • Gráficamente terrible
  • Demasiado lleno de errores y fallas
  • La velocidad de fotogramas inestable afecta la jugabilidad.
  • Inteligencia artificial a revisar
  • Se siente la falta de agencia en la narrativa
  • En la base PS4 no se puede reproducir, en Pro muy por debajo del estándar
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