Cyberpunk 2077, avis sur PS4 : gros ennuis sur l'ancienne génération

Cyberpunk 2077 était, sans aucune surprise, l'un des jeux les plus attendus de 2020. Ces derniers jours, nous avons eu l'occasion de revoir la version PC qui, grâce au matériel de dernière génération, s'est montrée avec un aspect technique / visuel de grand impact. Malheureusement, on ne peut pas en dire autant de cette console qui, comme nous le verrons dans le Critique du Cyberpunk 2077 en version PS4, s'est présenté aux grilles de départ de manière désastreuse. Il n'y a vraiment pas d'autres mots pour décrire une expérience à la limite de l'injouabilité sur les consoles de base et bien en deçà des promesses en matière de mid gen (nous avons testé le jeu sur PS4 et PS4 Pro).



CD Projekt a déjà confirmé que même ces versions "old gen" seront supportées et améliorées au fil du temps, évidemment nous ne manquerons pas de suivre ces évolutions ; cependant, il reste indéniable qu'il s'agit pour le moment d'un produit bien en deçà de nos attentes.

Une catastrophe technique

La revue PC a mis en évidence les nombreux atouts et défauts mineurs, hormis une IA déficiente, d'un jeu développé avec cette plateforme comme principale référence. Ici, nous traiterons plutôt de la version PS4 et PS4 Pro de Cyberpunk 2077, qui, comme vous pouvez l'imaginer ou l'avoir vécu en personne, est quelque chose de complètement différent, et pas de manière positive : elle ne peut même pas atteindre la norme la plus basse d'une qualité technique à laquelle il faut s'attendre même en jouant sur du matériel avec ses années sur les épaules. Cela fonctionne assez mal pour rendre la conduite, le combat et ce qui serait autrement un grand jeu difficile à regarder - il n'est pas exagéré de parler de fréquences d'images si instables qu'on a l'impression de regarder la vidéo en mémoire tampon en continu.



Avec le patch 1.0.2, la baisse a même atteint 10 images par seconde et bien que le 1.0.4 suivant semble avoir corrigé les choses, cette petite différence est toujours éclipsée. dai crash et dai bug qui invalident l'expérience au point de vous obliger à recharger fréquemment le jeu, voire à éteindre le jeu dans l'espoir qu'ils soient résolus. Une tentative n'est pas un acte, disent-ils, et pour le moment, les correctifs réalisés par CD Projekt Red ne reflètent même pas cet effort. La base PS4 n'est en aucun cas en mesure de maintenir la stabilité de la fréquence d'images, qui s'améliore par rapport à la version Pro mais recule encore de manière significative lors de la conduite, dans le monde ouvert et dans les échanges de coups de feu. Sur la PS4 de base il y a un tel retard dans les actions que les ennemis réagissent à nos tirs au bout de quelques secondes, ce qui rend impossible de déterminer l'avancement d'un tir ou même simplement de le gérer au mieux.

Cyberpunk 2077, avis sur PS4 : gros ennuis sur l'ancienne génération

En ce qui concerne résolution, nous en avons parlé dans l'article sur l'analyse technique, nous avons un 900p dynamique sur base, qui se situe souvent à 720p, et un 1188p dynamique comme d'habitude plus tendant à une baisse sur 972p. Malgré cela, dans l'état actuel des choses on est toujours confronté à une baisse des performances et malgré avoir vaguement ajusté la stabilité avec le patch 1.0.4, le prix a été un temps de chargement des textures allongé : en pratique, oui ils voient de nombreux personnages aux visages polygonaux comme dans le meilleur Picasso en trois dimensions. Cependant, cela peut empirer, car dans certains cas, les PNJ sont obligés de rester dans leur cocon géométrique et les textures ambiantes n'apparaîtront même pas si vous désactivez des effets tels que le grain du film et le flou de mouvement.



Nous ne sommes confrontés qu'à une partie, certes importante, des problèmes de Cyberpunk 2077 sur PS4. Quelques paragraphes ci-dessus, nous avons mentionné les bugs et comment leur présence vient aussi torturer l'expérience de jeu déjà gâchée par tout le reste : vous pouvez tout attendre, de ceux compréhensibles et dans un certain sens drôles comme des armes et des téléphones flottant dans les airs ou des personnages marchant dans le vide avec toute la nonchalance dans le monde, à d'autres bien plus agaçants qui vont souvent à l'encontre de votre progression. On parle de personnages fondamentaux pour poursuivre une mission - oui, même la principale - dont il n'y a pourtant aucune trace, actions rendues impossibles car l'arme choisie n'est pas montrée malgré le fait que les mains de V soient vues en train de passer de le tenir. Des commandes comme s'abriter à l'intérieur de la voiture pendant un échange de tirs qui ne fonctionnent pas et font de nous une éponge parfaite pour tous ceux qui veulent s'entraîner à la cible. Et encore, des personnages qui jouent à cache-cache avec des collisions, s'embourbent quelque part pour ne plus en sortir et nous gênent une nouvelle fois dans nos intentions. Des vêtements invisibles autant que des armes, qui n'apparaissent pas sur un V bien que dans le menu équipement ils soient pris en compte. Sans parler des pop-ups ennuyeux qui ne le font pas, le patch 1.0.4 ne le résout pas du tout.

Cyberpunk 2077, avis sur PS4 : gros ennuis sur l'ancienne génération

Vous n'aurez pas besoin d'avancer loin pour voir Cyberpunk 2077 sous son vrai jour. Ou plutôt, de remarquer toutes ces ombres qui se sont cachées dans la campagne marketing : dès les premiers pas de ce que devrait être la ville du futur, parlant jeu vidéo, Night City se présente avec une faible densité de trafic et de population. Si sur PC vous avez eu l'impression d'une métropole qui n'est pas vide mais toujours moins peuplée que vous ne l'auriez imaginé, un coup d'œil à la version console vous fera garder vos observations pour vous-même. En plus d'être une preuve en soi, elle se remarque aussi par le moyen utilisé pour ne pas alourdir la performance, allant jusqu'à saper la plongée.



Au-delà de la suppression des effets d'explosions, d'armes ou même simplement de la fumée, la multiplication à outrance des quelques passants est évidente afin d'éviter au maximum de montrer trop de modèles différents. Prenons l'exemple des boîtes de nuit, lieux par excellence assez fréquentés entre les strip-teaseuses et le public : en l'occurrence elles sont à peine remplies par quelque personnage, ce qui donne l'idée d'être là juste pour décorer. En ce sens, Night City a une très forte revers dans sa capacité à immerger le joueur, qui aura un sentiment de détachement à de nombreuses reprises. Cyberpunk 2077 n'est pas que des graphismes, nous en convenons, mais une grande partie de son plaisir vient de son atmosphère et de son souci du détail qui mérite d'être montré pour rendre hommage à Night City et aux aventures qui peuvent y être vécues.

S'il est possible de passer à côté de quelques bêtises visuelles du fait qu'elle tourne toujours sur une vieille console comme la PS4 de base (un peu moins justifiée est la version Pro) et ce n'est même pas à penser avoir la même qualité que sur PC, on ne peut pas le faire à la place tout problème technique qui empoisonnent le jeu. En termes plus succincts, nous aurions accepté de le jouer à un faible niveau de détail si la performance s'était avérée stable : ce n'est pas le cas et nous ne pouvons que signaler les lacunes. Cyberpunk 2077 sur PS4 est cassé.

Gameplay et narration

Cyberpunk 2077, avis sur PS4 : gros ennuis sur l'ancienne génération

Nous consacrerons un peu moins de place à ces deux aspects car tout a déjà été exprimé dans le test PC. Cyberpunk 2077 est un jeu de mammouth, en termes d'espaces et d'activités, et sa Night City est le creuset par excellence avec toutes ses influences dans le design prises à la fois de l'Occident et de l'Orient dans la création d'une ville dystopique. Nous aimerions dire vivant mais ce ne serait pas tout à fait exact, étant donné la faible densité de PNJ, mais on ne peut nier à quel point, surtout la nuit, c'est un spectacle potentiel pour les yeux avec tous ces néons qui semblent vouloir montrer le vrai visage de la ville, ce qui se cache le jour. Il y a autant d'activités à faire qu'il y a de manières de les aborder et la nôtre ou notre V sont le prolongement de nous-mêmes, bien que pas comme nous l'aurions attendu des prémisses réalisées ces dernières années : nous ne sommes pas confrontés à un personnage vide de remplir, mais plutôt à quelqu'un déjà formé au tempérament, dont le cheminement est assez influencé par le mode de vie que nous décidons au départ mais qui se perçoit fondamentalement comme un Geralt du futur. C'est, en fait, un protagoniste avec son propre caractère et sa propre personnalité que nous pouvons balancer entre les deux pôles du blanc et du noir. D'une part, cela va en faveur du doublage, ce qui est très rare pour un RPG à la première personne, d'autre part, il présente un personnage déjà plutôt en déroute dont l'avenir est laissé entre nos mains.

Du profil récit, CD Projekt Red a conçu un scénario mémorable et a démontré les personnages de Pondsmith dans l'âme, faisant de Cyberpunk 2077 l'extension naturelle du jeu de rôle en papier. La mission principale est traitée en détail, ainsi que de nombreuses missions secondaires, cependant on ne peut s'empêcher de remarquer une tache importante qui va salir cet aspect en général, c'est la gestion du récit : il manque, en termes simples , un niveau d'adaptabilité basé sur nos actions. Prenant l'exemple de Red Dead Redemption 2, au cours du jeu, nous sommes confrontés à des lignes de dialogue potentielles par rapport à ce que nous avons fait avant d'affronter une certaine mission. Il n'y a pas beaucoup de variables, certes il ne serait pas possible de prendre en compte toutes les nuances possibles, mais elles modifient quand même la tendance en tenant compte des actions précédentes. Le jeu se souvient de ce que nous avons fait dans le monde, nous faisant sentir que nous en faisons partie.

Cyberpunk 2077, avis sur PS4 : gros ennuis sur l'ancienne génération

Cela n'arrive pas dans Cyberpunk 2077, au contraire, on rame dans le sens inverse de manière assez brutale : certains personnages se comportent en supposant que certaines missions ou actions ont déjà été faites, alors qu'en réalité ce n'est pas le cas, et cela crée un sentiment très fort de détachement du récit. Cela prive le joueur d'une immersion qui est tout, pour un titre de cette ampleur, et c'est un faux pas dû à la fois à l'envie de mettre trop de trucs pour pouvoir le gérer correctement, et du fait de faire des missions et Logiquement, ils devraient être déverrouillés progressivement.

Concernant ce qui peut être fait activement, que ce soit des missions annexes, des événements ponctuels, la recherche du matériel parfait, des échanges de tirs car oui, la personnalisation de V par des greffes, tout est en quelque sorte entravé par le qualité de l'intelligence artificielle danser entre le trop omniscient et la léthargie : dans certains cas les PNJ savent parfaitement où nous sommes sans avoir la chance de le comprendre, alors que dans d'autres ils s'avèrent trop aveugles et sourds. Cela va de la capacité à détecter le joueur alors qu'il serait théoriquement invisible ou à l'impassibilité totale alors qu'il vient de tuer un partenaire à deux mètres de là. La situation ne s'améliore pas pendant les phases de combat, ce qui pourrait même être comique si ce n'était pas si agaçant : il y a eu des moments où l'IA s'est écrasée et les ennemis sont restés immobiles malgré les balles qui les ont touchés, ou une situation où un tout un groupe de cinq ou six afflue vers le couloir sans franchir le seuil qui les sépare du joueur. Des situations tragi-comiques qui, encore une fois, nuisent à l'immersion surtout lorsqu'elles se produisent contre les boss, qui se transforment du coup en amibes passives prêtes à accueillir sans sourciller tout coup qui leur est adressé.

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Version testée PlayStation 4 Resources4Gaming.com

4.5

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6.1

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Bref, Cyberpunk 2077 est un jeu qui a beaucoup, beaucoup à offrir et il est difficile de résister à son appel une fois entraîné dans le vortex tourbillonnant de couleurs et de sensations donné par Night City ; ceci tout en prenant en considération une intelligence artificielle déficiente et un certain détachement narratif de certaines situations. Malheureusement, sa beauté potentielle est impossible à expérimenter sur la PS4 de base et à peine tolérable sur la PS4 Pro, qui tout en étant plus performante ne répond pas aux normes attendues. Il est totalement inacceptable que les performances sur une ancienne génération pas si ancienne soient si médiocres, malgré les différents reports visant à optimiser le jeu sur les plateformes pour lesquelles il a été conçu à l'origine. Et la gestion même de la communication de pré-lancement était sans doute erronée.

PRO

  • Histoire, personnages, narration
  • Différentes approches des situations
  • Beaucoup, beaucoup d'activités à penser
CONTRE
  • Graphiquement terrible
  • Trop plein de bugs et de plantages
  • La fréquence d'images instable affecte le gameplay
  • L'intelligence artificielle à revoir
  • Le manque d'agence dans le récit se fait sentir
  • Sur la base PS4 c'est injouable, sur Pro bien en dessous de la norme
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