Days Gone, la revisión

Comenzamos la espera Revisión de Days Gone escribiendo de inmediato que, desde cierto punto de vista, la exclusiva de PS4 es un juego sólido, uno de esos productos típicos de nivel que cabría esperar de un equipo de desarrollo de Sony; en este caso concreto, el inconveniente es una aventura que parece nacer más para responder a un estudio de la industria que de la voluntad del equipo de desarrollo. Situación desagradable pero también, seamos sinceros, falsa: i Bend Studios, que son lo mismo que el filtro Siphon fundamental, realmente hicieron todo lo posible para ofrecernos el mejor juego posible. Days Gone está plagado, sin embargo, de varios problemas: algunos generados por una planificación torpe, otros por cierta superficialidad en la fase de diseño, y otros por lo que técnicamente podríamos definir como mala suerte, mala suerte, mala suerte. Empecemos.



Days Gone, la revisión

Para las masas: un mundo abierto para todos

¿Es realmente posible desaconsejar Days Gone sin peros y si? Por supuesto que no, y en nuestra opinión el público también terminará amándolo; tal vez no de inmediato y sin ir más allá de un cierto umbral de emoción, pero sí lo suficiente como para garantizarle una segunda oportunidad importante y bien merecida. Una de las fortalezas innegables de este juego, que también anticipa sus límites para aquellos que buscan una experiencia más estructurada, es que se puede describir perfectamente en tres palabras, donde "sol, corazón, amor" (¿recuerdas la popular canción de los memes?) Reemplazó por una trinidad pop no menos obvia: "zombies, motocicletas, mundo abierto". Days Gone es claramente un juguete de clasificación y dará sus frutos. Después de todo, tienes laOregon más salvaje a tus pies, una motocicleta para personalizar, y horas y horas (entre misiones principales y secundarias hay suficiente para ir mucho más allá de las cincuenta) de misiones pobladas por muy pocos amigos y muchos enemigos. La violencia bastante marcada, combinada con gráficos inesperadamente buenos, son otros ases en la manga de un juego que, tal como se anticipó al principio, simplemente funciona. Otra flecha en el carcaj de Days Gone es su componente dramático muy fuerte: el protagonista pierde a un ser querido al principio de la aventura, y durante todo el juego hay muy pocos destellos de ligereza. Añadiendo a la mezcla también Diácono San Juan, el protagonista interpretado por el actor Sam Witwer (Doomsday en Smallville, ¿recuerdas?) que aquí digitalizado aparece como una especie de simulacro al James Franco más descaradamente sexy y quizás, y repetimos quizás, tendrás la imagen completa de qué guerra máquina esto es nuevo exclusivo de Sony.



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Luego está ese componente en Days Gone supervivencia que no te da nada sin llegar a ser tedioso, en el que, sin embargo, la única preocupación constante es el riesgo de quedarse sin combustible en medio de la nada; y es realmente divertido detenerse en un lugar tranquilo, protegido de la lluvia torrencial, para apretar algunos tornillos y revisar el tanque antes de partir hacia el próximo objetivo, tal vez con el cielo despejado en el horizonte. Finalmente aquí están los zombi, Furiosos, infectados, o como quieras llamarlos, corriendo, retorciéndose, incluso devorándose unos a otros. Por la noche estas criaturas se multiplican en número y con furia, mientras que durante el día se vuelven menos opresivas, mientras que los grupos más grandes pueden esconderse en sus nauseabundos nidos para descansar a la sombra. El problema es que a menudo, especialmente en la primera parte del juego, nunca parece haber suficiente Furiosi y, en consecuencia, es bastante difícil divertirse haciendo gymkane suicida con corsé en el hombro silbando alegres melodías. Pero estamos igualmente seguros de que cierto tipo de público se divertirá mucho con Days Gone: ahora, sin embargo, es necesario entender si quienes leen esta reseña también forman parte del mismo grupo afortunado. De hecho, cada aspecto del juego descrito hasta ahora conlleva una repetida y por tanto quizás deliberada falta de profundidad, que se manifestará más o menos seriamente en función de tu experiencia con los videojuegos y, más en detalle, con el tipo de juego. producto al que claramente pertenece Days Gone.


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Midnight rider: muchas cosas que hacer, un poco genérico

Si buscas una narrativa que sea tan fuerte como oscura quedarás satisfecho, pero al contar su propia storie Days Gone tiene serios problemas de ritmo. Además, las animaciones faciales no siempre son de la calidad que hemos aprendido a dar por sentada al jugar todos los demás productos Made in Sony, desde The Order: 1886 hasta Horizon Zero Dawn, hasta los juegos de Naughty Dog, y por lo tanto no siempre. toda la altura de la tarea y las emociones llamadas a replicarse en la pantalla. Peor aún, durante las tres cuartas partes del juego allí parcela más que avanzar parecerá dar vueltas en círculos, sin embargo hay que decir que esto permitirá al usuario conocer las reglas de Oregon de Days Gone con una calma efectiva. Quienes ya sepan comportarse ante una situación desagradable como la recreada en Days Gone, tendrán que lidiar con una larga lista de misiones sin destellos creativos particulares, alternados por un puñado de actividades que, como en un mundo abierto genérico, se repetirán en cada parte del mapa. El diácono St. John tendrá que lidiar con los nidos de Furiosi para quemar, ahuyentando a los infectados que se opondrán a la destrucción de su guarida, y los contenedores médicos de la misteriosa agencia gubernamental Nero, a los que se puede acceder reactivando su energía a través de un generador que siempre está combustible seco.; en ambos casos, una vez realizada la tarea, el área circundante volverá a ser relativamente segura, mientras que los contenedores de Nero también proporcionarán una actualización que mejorará la elección entre energía, vigor y concentración. Oculto en el mapa, también puedes encontrar otras sorpresas, como las avanzadas de los Destripadores, en español llamado Repugnant: un grupo de humanos fuertemente armados y totalmente locos, que adoran a los Furiosi y la pandemia que los generó.



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Una vez eliminados los enemigos, en los puestos de avanzada que maneja este clan loco siempre hay una entrada oculta a un búnker donde puedes encontrar recursos y generalmente también un proyecto para construir tú mismo, sin necesariamente encontrar un nuevo gadget en el campo. los la elaboración de Of Days Gone está ciertamente bien hecho, y te permite crear cualquier cosa en unos sencillos pasos, sin imponer pausas en el juego pero limitándose a ralentizar el paso del tiempo. Aunque esta descripción puede hacerte pensar en el peor mundo abierto del comienzo de la generación, la subdivisión particular de las misiones, que aquí se recopilan en función de su trama en lugar del tipo de actividades relacionadas con ella, ayudan a Days Gone a alejarse. del "al efecto". -do-list "que usualmente drena por completo esa indispensable imprevisibilidad necesaria para hacer creíble un mundo abierto. El problema aquí es que los diversos actividad no son tan diferentes, sobre todo las relacionadas con las misiones que podemos definir como principales, casi siempre divididas en enfrentamientos con los infectados, recogida de determinados objetos perdidos, y fases de sigilo para espiar las incursiones de los científicos de Nero que, no demasiado en secreto , aterrizarán ocasionalmente con sus helicópteros para estudiar la zona y preparar algún nuevo experimento enigmático. Lo que no funciona es que excepto en ciertas áreas, y no antes de ciertas misiones, la presencia de los Furiosi es demasiado suave y los disparos nunca son los mejores; mientras que las reglas yinteligencia artificial que debería hacer brillar la incursión del juego silencioso y sigiloso, claramente no llega a la acción imaginada por un usuario más experimentado. Hay que decir, sin embargo, que este sigilo sin alcohol no defrauda, ​​incluso si a mediados de 2019 es realmente difícil volver a saltar entre un arbusto y otro como en Days Gone.


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Quema de rueda libre: relaciones y deserciones

Diferentes personas piensan en hacer que la experiencia de juego sea más estructurada. puestos de avanzada distribuidos en Days Gone con los que poco a poco se podrán hacer amigos, lo que permitirá, entre otras cosas, acceder a las distintas áreas de especialización que caracterizan a estos clanes. Algunos puestos te permiten desbloquear nuevas armas, mientras que otros están especializados en nuevas piezas de moto con las que mejorar el coche de carreras a tu disposición. Incluso la forma de vivir en este infierno es diferente de un campamento a otro, al igual que el trato que le reservarán a los supervivientes que, una vez salvados, puedes enviarlos a cambio de puntos de respeto y, una vez superado cierto umbral, por eso. equipo nuevo que te vuelve codicioso. Para aumentar la confianza de un campamento en Deacon, mientras se gana algo de dinero útil, es posible intercambiar con ellos oídos infectados (cuyo valor cambia según la fuerza del antiguo propietario) y alimentos que se obtendrán cazando los animales restantes y recolectando hierbas y frutas en el bosque.

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Pero más que empujarte a una furiosa colección de recursos, la habitual rutina aburrida en resumen, estos elementos sirven para redondear los premios mucho más sustanciales que se pueden recolectar al completar las misiones que se te propondrán progresivamente. No dudamos que, a menudo, buscar objetos en un mundo peligroso y decadente también puede ser muy divertido, pero Days Gone's Oregon no parece diseñado para esto, ni para una exploración continua y en profundidad. En nuestra experiencia de juego, un dificultades normal, rara vez nos encontrábamos escasos de materiales para construir lo que necesitábamos, y esas pocas veces que sucedió, un pequeño desvío fue suficiente para llenar nuestros bolsillos nuevamente en poco tiempo. También hay que admitir que, tras las primeras horas de juego, hemos dejado definitivamente de lado la exploración como un fin en sí mismo para concentrarnos casi totalmente en las misiones, y no para cerrar esta revisión cuanto antes sino porque no hay nada en es particularmente interesante de encontrar: no un arma rara, ni una pieza única de motocicleta, mucho menos una narrativa ambiental nivelada, sino solo unos pocos documentos que enriquecerán una lista anónima de coleccionables.

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Murciélago del infierno ': attenti all'orda

Otra característica que destaca de Days Gone es su inesperado longevidad de más de 40 horas: las misiones son muchas, pero también hay muchos tiempos muertos, o viajes que culminarán con dos líneas de diálogo y un lacónico adiós. Pero lo que más nos sorprendió, y negativamente, es que la mayoría de estas historias no orbitan alrededor de las criaturas generadas por este nuevo apocalipsis: los Furiosi juegan con demasiada frecuencia un papel casi marginal. Si la bici no es el elemento más característico de Days Gone, si no es la exploración y la supervivencia, al menos lo más cacareada debería serlo. orde. Pero no, estos enormes grupos infectados no aparecerán (al menos en su versión más aterradora) hasta muy tarde, lo que incluso hará dudar de su presencia. Continuando en el juego, empujando hacia los bordes del mapa, sin embargo, resulta que su número es decididamente alto, y que los más escondidos son también los más letales, es decir, compuestos por una mayor cantidad de infectados que pueden llegar incluso 500 unidades. Ver esta masa de criaturas, colgando primero y ágiles y furiosos un momento después, corriendo en masa hacia nosotros es aterrador y le da al juego Bend Studios ese personaje que a primera vista parece casi totalmente deficiente. Pero incluso entonces hay un problema mayor: las hordas solo aparecen unas pocas veces durante la historia y, en última instancia, resultarán más una línea lateral para abordar antes y después de los créditos, en lugar de un elemento constante del juego.

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Afortunadamente, enfrentarse a una horda Con un personaje bien equipado es un ejercicio bastante divertido, que empuja a los jugadores a aprovechar cada milímetro del escenario, a utilizar todo el equipo para finalmente sacarle el mejor partido. Estos grupos de infectados tienen entonces su propia rutina diaria: hacia el atardecer es más fácil encontrarlos cerca de los cuerpos de agua, mientras que la mañana es un excelente momento para tomarlos por sorpresa mientras descansan y se alimentan en sus profundas madrigueras. Esta última es la situación que más nos ha divertido ya que nos permite montar una serie de trampas sobre las que empujar al grupo diezmándolo poco a poco. También es importante decidir cuál es el camino ideal hacia el que perseguir, con el fin de explotar los explosivos esparcidos por el camino. Lamento que los desarrolladores no hayan podido dar a las hordas un papel más concreto, y también es una lástima la incapacidad de abusar brutalmente de una horda, quizás matando a los infectados con la motocicleta o con armas de exterminio masivo. Days Gone ciertamente no es Dead Rising, pero dado que en su interior es posible encontrar elementos de muchos juegos diferentes, incluso algo de eso Capcom no habría hecho daño, de hecho.

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Nacido para ser...

En Days Gone, el lucha en sí mismo no presenta mayores problemas, aunque es víctima de una leve pero constante falta de precisión. Lo mejor es un modo de concentración que permite al usuario ralentizar el tiempo y, en consecuencia, apuntar y disparar con más calma y eficacia. Esta característica no es particularmente útil contra los humanos, pero se volverá esencial para reducir grupos más grandes de Furious. Days Gone ofrece un buen número de armas, algunas incluso con balas capaces de atravesar uno o más cuerpos, posibilidad que puede dar vida a momentos bastante divertidos. Si es posible tentar al destino moviéndose sin pertrechos, recomendamos encarecidamente no proceder sin un arma cuerpo a cuerpo. Estos últimos también están presentes en grandes cantidades, y también pueden modificarse para aumentar sus características: por ejemplo, se puede montar una sierra circular sobre un pilote de madera, tres tornillos industriales sobre un bate de béisbol que le permitirán partir cabezas con gran facilidad. .

Pero contra los Furiosi, una vez que se descubre, el estrategia más válida siempre será solo uno: divídalos y luego golpéelos hasta la muerte individualmente. A medida que avanza el juego, los nuevos tipos de infectados requerirán una mayor atención en el enfoque, por lo que un comienzo sigiloso será cada vez más importante, para, por ejemplo, noquear inmediatamente a los especímenes más peligrosos como las sirenas, capaces con sus gritos de recordar. él mismo todas las criaturas que se arrastran. Pero el sigilo también es útil para adelgazar, con el fin de limitar el daño en caso de que te descubran en la más bella. Y si las cosas van realmente mal, siempre está la moto de Deacon, cuya conducción es un placer que se renueva con cada viaje, sobre todo tras modificarla con un depósito más grande, un motor de mayor rendimiento y una bolsa para las municiones. Allí movimiento También se puede modificar estéticamente, con diseños nuevos y más agresivos, colores de diferente tipo y calcas que también incluyen sets completos para desbloquear a través de las misiones. Sin embargo, como todos los elementos de Days Gone, incluso este hermoso vehículo de dos ruedas no se explota realmente, especialmente en combate, cuando en la mayoría de los casos quedará totalmente aislado.

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Ezy ryder: gráficos y sonido

Pero hay algo con lo que estamos plenamente satisfechos con el título, y esa es su apariencia. gráficos. Days Gone ofrece un escenario quizás un poco monotemático, pero capaz de iluminarse con mil colores diferentes, aprovechando también la posible presencia del HDR de una forma absolutamente magistral. Sobre PlayStation 4 Pro, Days Gone gira a 4k dinámico y 30 fps, hecho más estable por los dos parches ya lanzados antes de la llegada del juego a las tiendas. Los artistas detrás de este proyecto también han hecho un trabajo fantástico en lo que respecta a los artistas. efectos atmosféricos que, además de incluir lluvias de distinta intensidad y fabulosos atardeceres (¿o sería mejor decir pesadilla?), también sorprenderá a los jugadores con una nieve inesperada que se adueñará de la escena de forma totalmente natural, con las gotas de agua. que poco a poco adquieren cuerpo para convertirse en copos de hielo, blanqueando poco a poco el entorno circundante. Sin embargo, hubiéramos esperado centros urbanos más desarrollados que los que finalmente encontraron su lugar en el juego. Incluso el musiche son excelentes pero, como muchos otros aspectos de la aventura en cuestión, no pueden distanciar a Days Gone de los muchos otros juegos con los que ya tiene en común temas, jugabilidad y más.

Sabemos que un videojuego tarda años en desarrollarse, y que cuando comienza el mercado tiene necesidades distintas a cuando termina, pero la propia Sony debería haber empujado a Bend Studios hacia estilos diferentes a los que se ven no solo en los juegos de la competencia, sino también y sobre todo en The Last of Us. Estableciendo el juego entre la cultura de ciclistas Es una gran premisa, pero debería haber involucrado muchos otros aspectos de la aventura aquí comprometidos a dar respuesta a necesidades que ya se han cumplido desde hace algún tiempo. ¿Por qué hay tan poco metal en Days Gone, tan pocas guitarras, tan poca mierda, tan poca acción sobre ruedas? Está bien intentar establecer una historia humana, en lugar de una inhumana, pero si los infectados van a permanecer en las profundidades, asegúrese de que los hombres sean más dinámicos, que haya persecuciones en motocicleta de cierto nivel, que detrás de nosotros aparezcan. . bandas que giran cadenas dentadas hacia nuestras cabezas empujándonos hacia el vientre de los bosques negros; o darnos un mundo más vivo, una simulación más compleja, una parte de gestión que nos mantenga ocupados. En Days Gone no hay nada de esto porque básicamente no hay nada o casi nada que no esperarías, y si lo hay, es siempre y solo un boceto de lo que pudo haber sido: una concentración de potencial que en este juego, para por una razón u otra, solo pueden expresarse a medias.

Comentario

Entrega digital PlayStation Store Precio 69,90 € Resources4Gaming.com

7.8

Lectores (368)

8.2

Tu voto

Oportunidad en parte desperdiciada para quienes esperaban un juego más profundo y exigente desde determinadas premisas, Days Gone sigue siendo un producto sólido, completo y de larga duración, que no dejará de hacer prosélitos. También es interesante el soporte post-lanzamiento que, entre otras cosas, traerá nuevos desafíos y nuevos modos de juego, quizás incluso más acordes con los gustos de quienes, en un principio, deciden mirar más allá. Entonces permítanos una mención especial al locutor español de Deacon St. John: voces tan bien moduladas, en los videojuegos traducidos a nuestro idioma, rara vez se escuchan.

PROS

  • Combinación perfecta para motocicletas y zombies.
  • Trama interesante con buenos giros.
  • Muchas armas diferentes
CONTRAS
  • IA aproximada
  • Diseño de misión no concluyente
  • Demasiados hombres y muy pocos infectados
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