Dead or Alive 6 - revisión del juego de lucha de Team Ninja

Dead or Alive 6 - revisión del juego de lucha de Team Ninja

Últimamente, el panorama de los juegos de lucha está atravesando un período extraño: a pesar del gran éxito que obtienen en las camarillas de fanáticos y jugadores profesionales, estos títulos se esfuerzan por buscar fórmulas ganadoras capaces de aumentar las ventas, quizás atrayendo a nuevos jugadores con formas interesantes. A pesar de todo, hemos visto cómo esto ahora es realmente difícil, a veces imposible: afortunadamente team Ninja sabe que no tiene que vender agua a los pescadores y, por esta razón, intenta hacer lo que mejor sabe hacer, crear un juego de lucha con una jugabilidad excepcional. Todo esto será suficiente para 6 Dead or Alive?



Dead or Alive 6 - revisión del juego de lucha de Team Ninja

Un juego de lucha diferente

El nombre del género en sí indica cuál es el objetivo de los jugadores en los juegos de lucha: vencer con fuerza a los oponentes. Pero tras la avalancha de juegos de este tipo lanzados en el último año, finalmente Vivo o muerto nos refresca con su juego diferente, técnico y estudiado. Para los no iniciados, en Dead or Alive es tan importante golpear como interceptar a los oponentes: la combinación de la tecla de guardia con las teclas direccionales permite al jugador detener y contraatacar a los oponentes durante sus combos. Si esto requiere un estudio detallado del patrón de ataque del enemigo, atacar en reversa es muy fácil gracias a algunos combo casi automático (usando un botón para puñetazos y otro para patadas). Por lo tanto, los movimientos y habilidades especiales del jugador giran en torno a la intuición y la destreza, lo que hace que el juego sea muy accesible, pero al mismo tiempo te permite ver peleas impresionantes en la pantalla.Dead or Alive 6 - revisión del juego de lucha de Team Ninja


Si lo reflexionamos detenidamente, esta alma táctica (presente también en otros juegos del género pero de forma diferente) conduce a enfrentamientos votados más a dinámicos. Vuelve que a meras secuencias de combos infinitos y devastadores. Precisamente esto convierte a Dead or Alive 6 en un producto válido y divertido, que hace de su núcleo, la jugabilidad, el alma que sigue respirando un juego de lucha lleno de facetas, detalles, pero sobre todo de técnica. Desafortunadamente, sin embargo, un videojuego también se compone de longevidad, sector técnico y modo, y quizás el deseo de lanzar esta iteración ha llevado al Team Ninja a olvidarlo.


Vivo o muerto: ¿5 o 6?

A pesar de todo, se siente una gran carencia: incluso si hay dos nuevos personajes, Diego y NiCO, los desarrolladores han manejado poco o nada los movesets de los otros personajes, dando una fuerte sensación de dejavu al encontrar esos personajes más definidos estéticamente, pero idéntico en el alma del juego. Incluso los fondos, que sin embargo cuentan con nuevos funcionamientos, en realidad están inspirados (por no decir copiados) en los antiguos, generando una extraña sensación de pasaje del capítulo anterior (especialmente la versión Last Round). Incluso la ropa, tanto la básica como la que hay que desbloquear, viene directamente de DOA 5: Última ronda.

La elección de Team Ninja para proponer un título muy básico también se refleja en las modalidades, casi ausentes si no fuera por la historia (clásica, como en los capítulos anteriores, compuesta por múltiples tramas), el PvP online y offline y finalmente el Misiones DOA, niveles de juego reales donde tienes que completar objetivos, siendo recompensado con estrellas en función de tu habilidad. Una vez más, nada nuevo del título anterior, lo que crea serias dudas sobre por qué pasar de eso a la nueva iteración.


Dead or Alive 6 - revisión del juego de lucha de Team Ninja

¿Muerto o de próxima generación?

En el aspecto técnico, al menos estético, aquí estamos: después de los chismes y los problemas que tuvimos con la famosa reducción del sexy brío (hecho posible gracias al abandono de Tomonobu Itagaki de Team Ninja), los fanáticos explotaron de rabia y obligaron a los desarrolladores a remediarlo. ¿Lo hicieron ellos? Si y no. El juego ahora presenta un diseño más similar al pasado, aunque el énfasis se ha desplazado de estos elementos y se ha centrado en el juego real, creando un efecto similar al anterior pero menos marcado. Estilísticamente, los personajes brillan con la potencia gráfica de PS4 Pro, con efectos adicionales y mayores detalles, especialmente en los trajes dañados y en los diversos primeros planos.


Si el video brilla, el audio es repugnante (al menos el inglés): la música permanece en el estilo del título anterior, ofreciendo música casi cargada de adrenalina. monótono. El doblaje, en cambio, crea una encrucijada monstruosa: en japonés el título es divertido (gracias a los subtítulos), en inglés es severamente rechazado. Cada frase está mal marcada, creando un surrealismo en las escenas capaz de hacer aburrida la ya poco original trama.

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