Dead Rising 4 - Revisión

    Dead Rising 4 - Revisión

    Casi diez años después del primer capítulo fantástico de la serie, La serie creada por Keijii Inafune: Dead Rising vuelve a estar de moda. Tras el asombroso anuncio durante la conferencia de Microsoft en el E3 2016 de Los Ángeles, y sobre todo después de haber podido probarlo, con la llegada de las vacaciones navideñas aquí está lo esperado bajo el árbol. Dead Rising 4; llegó un nuevo capítulo en una línea de tiempo exclusiva en Xbox One o de PC. Entre películas, series de televisión y mucho más, los Zombies ya no dan miedo, volverán a triunfar Capcom Vancovuer para hacernos sentir siquiera una emoción mezclada entre ansiedad y desorientación? ¡Ponte cómodo y descúbrelo a través de nuestra revisión!



    Dead Rising 4 - Revisión¡Willamette, hogar "dulce" hogar!

    Dead Rising 4 marca el bienvenido regreso, especialmente para los fanáticos del primer capítulo, del famoso Frank West: fotoperiodista que, a sus cincuenta años, sigue buscando la primicia del siglo para conseguir el tan soñado Premio Pulitzer. Como sucedió con casi todos los capítulos de la serie, salvo la excelente trama narrativa del segundo capítulo, la trama del juego es algo marginal y, quizás, ahora roza uno de los mayores límites de la marca. Sin hablar de ello en profundidad, para evitar spoilers desagradables, solo sé que la trama de Dead Rising 4 se desarrollará a través de "Casos" (Capítulos para que quede claro), donde el protagonista principal junto a sus alumnos de confianza y por tanto a los reporteros en ciernes, volverá a intentar arrojar luz sobre una convicción real de que desde hace dieciséis años no ha conseguido que el bueno de Frank duerma en paz: demostrar que bajo toda explosión de la epidemia de zombis está el gobierno de Estados Unidos.


    Dead Rising 4 - RevisiónVolviendo por tanto a Willamette, el escenario histórico presente en el primer capítulo, Frank tendrá que abrirse paso a través de hordas de zombies, locos y una misteriosa organización llamada Obscuris., empeñada en recuperar algo muy preciado dentro del pueblo vestido con alegres luces navideñas. En general, como se mencionó anteriormente, la línea narrativa está algo descuidada y, honestamente, no puedes entender por qué: ¿Por qué en un período tan creativo y floreciente para la categoría “No muerto”, no te atreves a buscar una estructura más cautivadora y, sobre todo, atractiva que la narrativa? También considerando cómo el protagonista puede ser perfecto para una posible historia tragicómica. Otra nota negativa, fuertemente condenada por el abajo firmante, es la eliminación de la posibilidad de reproducir la historia del título en una cooperativa, que en los capítulos anteriores era una de las características más atractivas.


    Fantasía asesina

    Si la intención, como ya había anunciado el equipo de Vancouver, era rediseñar claramente la jugabilidad del juego, en la práctica todo se niega serenamente. Dead Rising 4 puede ser una "secuela" definitiva del tercer capítulo, lanzado como título de lanzamiento para Xbox One, en términos de jugabilidad, se han vuelto a proponer algunas ideas excelentes, pero también algunas opciones "innovadoras" que son definitivamente cuestionables (y quizás duramente criticadas). Frank tendrá, como de costumbre, un sinfín de posibilidades para desmembrar a todos los enemigos que se le presenten., aprovechando decenas de armas cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas y armas de fuego. Si, como sucedió en el pasado, divertirse creando nuevas armas (combinando, por ejemplo, un martillo y una motosierra, o una ballesta y petardos) puede hacer que la experiencia de juego sea satisfactoria, en Dead Rising 4 no es suficiente.


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    Después de solo unas horas de juego y, lamento mucho decirlo, el aburrimiento se hará cargo. El mayor error cometido por Capcom Vancouver es haber eliminado el temporizador del juego, un componente que en los capítulos anteriores constantemente hacía que la experiencia del juego fuera muy estimulante y sobre todo difícil. Tener la capacidad de progresar en el juego sin ningún tipo de dificultad adicional, hará de Dead Rising 4 un "mosou" al estilo occidental a largo plazo, proponiendo la matanza molesta y repetitiva de zombies que, juntos a una IA de juego algo anticuada, hará que incluso los seguidores más duros de la serie pierdan el entusiasmo. La introducción del Trajes EXO, incluso si lo desea. Se trata de auténticas armaduras que gracias a su estructura le permitirán a Frank desmembrar a los zombies de un solo golpe, y además contar con una serie de divertidas características. Desafortunadamente, sin embargo, todo está limitado por una batería que se agotará en poco tiempo., y que, por lo tanto, hará que uno de los pocos componentes divertidos sea fugaz, que también funcionaría de manera excelente como una variación del juego ahora saturado.


    El sistema de combate de la serie simplemente te ofrecerá la alternancia entre un ataque ligero, un ataque pesado y un movimiento especial exclusivo del arma que usarás. Respecto a las armas, promoviendo la disponibilidad y variedad habitual de las mismas, Es evidente que en Dead Rising 4 queríamos hacer todo mucho más fácil para los jugadores, principalmente gracias a la extrema durabilidad de las armas.: en este nuevo capítulo antes de romper tu bate de béisbol puedes matar a más de 100 enemigos, en el pasado todo esto era solo una mera utopía de videojuego. La última observación, positiva esta vez, es la introducción de los "selfies" de Frank; de hecho, para retomar la moda de los últimos años, el protagonista a través de su propia cámara podrá inmortalizarse junto a los zombies y, créeme, el resultado final te arrancará muchas sonrisas. También puedes usar la cámara para jugar. mediante el uso de dos filtros: uno para visión nocturna y otro con analizador de espectro, excelente para encontrar pistas ocultas.


    Sector técnico fluctuante

    No es fácil sacar a la luz un producto como Dead Rising 4, sobre todo a nivel gráfico. A estas alturas, todo el mundo espera lo máximo, y también está bien dado el costo de los videojuegos, y quizás tratar de comprometerse no conduce a veces al resultado deseado. Los gráficos del juego son fluctuantes, como el resto del sector técnico, si por un lado, dada la cantidad extrema de figuras en movimiento, no encontramos caídas obvias en la velocidad de fotogramas y por lo tanto la experiencia de juego resulta ser muy fluida a 30 FPS constantes, por otro lado encontramos en algunas fases un nivel gráfico igual a los primeros títulos para Xbox One o, absurdamente, a los títulos lanzados en Xbox 360.

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    Dejando de lado algunos pequeños problemas derivados de los hit-boxes de las armas y de algunos errores / interacción con el entorno, el título a nivel técnico es más que aceptable en general. La banda sonora del juego es una mezcla constante de canciones navideñas y viejos lemas publicitarios, desafortunadamente no logra afectar el punto justo también dado el género musical. Destacar también el bajo nivel de doblaje en otros idiomas, especialmente de los personajes secundarios.

    Multijugador anónimo

    Al eliminar la posibilidad de poder jugar el modo de un jugador en modo cooperativo, Capcom Vancouver ha ofrecido a los usuarios un sector multijugador,  pero que, lamentablemente, resultó ser algo cuestionable. Aquí, para hasta cuatro jugadores, a través de etapas aleatorias tendrás que completar objetivos y acumular puntos para poder vencer al resto de participantes. Los protagonistas de este modo serán los supervivientes que encontraremos en el modo para un jugador de Dead Rising 4, a quienes les gusta el protagonista, a medida que acumulan experiencia, mejorarán su conjunto de habilidades específicas.

    Modus operandi: la reseña que acaba de leer se escribió en función de la versión Xbox One del título, después de completar la historia principal y pasar varias horas en modo multijugador.

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