Death Stranding, la revisión para PC

Hace un par de semanas volvimos a hablar sobre Death Stranding, dando una pequeña muestra de lo que significó para nosotros volver a sumergirnos por completo en la imaginación de Kojma. A medida que pasaban los días, fuimos más profundos, también profundizamos en esos detalles de PCist tan queridos para la categoría y pusimos el juego bajo presión desde un punto de vista técnico. Con respecto a este último aspecto, le remitimos a un especial dedicado próximo; Mientras tanto intentamos resumir este puerto tan esperado, quizás el más esperado de los últimos años, a través de la Revisión de Death Stranding para PC.



Te recomendamos que también recuperes el análisis de la versión de PlayStation 4 para obtener una descripción general aún más completa del título, mientras tratamos de decirte por qué Death Stranding es realmente una gran experiencia.

Una historia de muerte, una historia de vida.

Death Stranding trata sobre la muerte. Death Stranding se trata de la vida. Dos contrarios, dos realidades irreconciliables, pero también dos verdades ineludibles. El pasado noviembre os contamos cómo la esperanza contenida en la tragedia de esta historia representa una gran declaración de amor a la humanidad por parte de Kojima. Capaz de hacer y deshacer, crear y destruir. Pero ciertamente también es una acusación, que pone en el plato nuestras faltas y la falta de atención hacia los demás así como hacia el mundo en el que vivimos. Fue nuestra comunidad la que encalló y en este ambiente frío y aséptico estaba la figura de los dioses. correos, ridiculizado durante años y luego confirmado, para representar el único destello de la humanidad en un mundo dividido e irreconciliable.



Lo que realmente sorprende es la ironía con la que luego el mundo real golpea a cualquiera que se reía a carcajadas, poniéndonos a los pocos minutos de la salida frente a un realidad afortunadamente no tan trágico, pero absurdamente muy cerca de lo que se narra en Death Stranding. La necesidad psicofísica de volver a conectarnos con los demás ha sido una sensación imperante en los últimos meses de nuestra vida y, precisamente esos mensajeros que damos por sentado en la vida cotidiana, se han convertido para muchos en un ancla de salvación, aunque sea sólo desde un punto de vista psicológico.

Death Stranding, la revisión para PC

Te hace sonreír analizar el El viaje de Sam, el protagonista interpretado por Norman Reedus, porque pocos meses después de la primera liberación y tras polémicas estériles e insustanciales, el mundo mismo nos ha enfrentado a la gran necesidad del papel del mensajero, de la conexión que es capaz de traer. Por otro lado, también es cierto que lo que intenta hacer el trabajo de Kojima Productions es precisamente hacernos reflexionar sobre lo que damos por hecho, sobre una comunicabilidad que ha alcanzado su auge hoy pero que, a verlo bien, es no se refleja en el correcto intercambio de intenciones.

Queremos evitar arruinar las implicaciones narrativas para quienes vivirán su viaje por primera vez, pero si pretendes profundizar realmente en alguna de las temáticas y simbolismos de Death Stranding, te referimos al especial que habíamos dedicado precisamente a este propósito. . El viaje de Sam está plagado de desesperación, encuentros fugaces, muerte y una cantidad de preguntas ciertamente mayor que la cantidad de respuestas. No es una narrativa perfecta y, aún hoy, no convierte a Kojima en el guionista cinematográfico perfecto, pero es innegable que es una de las experiencias más impactantes de los últimos años y, como tal, es justo tratarla.



Si lo que buscas es una reflexión filosófica profunda, casi abstracta en algunos detalles, pero muy cierto de lo que hemos sido y nos estamos convirtiendo como humanidad, Death Stranding es para ti. Si, después de meses, eres capaz de captar los elementos que han acercado aún más el imaginario de Death Stranding a nuestra vida diaria, igual de poderosa será la percepción del reflejo y del mensaje, esa nota de advertencia y esperanza que es la chispa que mueve toda la obra.

Death Stranding, la revisión para PC

Yo piacina

Death Stranding, en pleno estilo Kojimian, también trae consigo algunos toques ingeniosos que siempre han caracterizado el trabajo del diseñador de juegos japonés y que durante igual tiempo han dividido al usuario por los tonos y disonancias que crean en el juego. juego. El último trabajo no es una excepción y, entre los diversos elementos particulares, ciertamente la mecánica de multijugador asincrónico insertado en el mundo del juego. Conectar Knot Cities, centros de logística y varios preparadores en todo Estados Unidos también significa aumentar su reputación y obtener "me gusta". El criterio social del siglo XXI se convierte en la gran moneda de Death Stranding, lo que te permite aumentar tus hazañas y hacer que hablen de él tanto entre los NPC como entre otros jugadores. Viajando al mapa del juego significa atravesar una cantidad desmesurada de estructuras, mobiliario, letreros, carreteras, etc. construido por otros jugadores y a los que podríamos dejar nuestro gusto, así como recibirlo a su vez. El aumento de me gusta se traduce en el crecimiento de nuestra reputación y el aumento de nuestro "nivel de mensajería", detalles, sin embargo, por su propio bien. Si esto normalmente se consideraría un mal, es evidente que la voluntad es precisamente para evitar dar la impresión de una progresión hacia los objetivos. Me gusta es una pequeña muestra de agradecimiento dentro de algo mucho más grande: tu ayuda para reconexión de la raza humana.



simulación

Demasiado a menudo el término simulador se usa con un significado negativo. Sobre todo de un segmento del público, esa consola, poco acostumbrada al género y fácilmente atacada por el aburrimiento de la inacción. Death Stranding siempre ha sido un título perfecto para PC porque hace referencia a ese tipo de usuario y consigue digerir, además de su loca historia, una jugabilidad muy criticada.

Lo que es cierto e incontrovertible es que Death Stranding es un simulador de entrega. No es extremadamente realista, no presta atención a cada detalle, no a aquellos que quieren que se sienta listo para comenzar su propia empresa de envío. Toda la idea del diseño de juegos parte del concepto de ponernos en la piel de un hombre solitario, incapaz de comunicarse, físicamente incapaz de contactar y del pasado nebuloso y oscuro. Aunque estos elementos pueden representar el requisito previo para un personaje negativo, por el contrario Sam dedica su vida a bien de la humanidad, para conectar idealmente a las personas a través de sus entregas en mano, asumiendo riesgos como pocos podrían hacerlo. A partir de aquí se prolongan decenas y decenas de horas de juego serio, declinado en largas caminatas por páramos y pocos encuentros, caracterizados por el crecimiento de las habilidades propias y el descubrimiento de nuevas tecnologías que pueden facilitar nuestros viajes pero que, al mismo tiempo, nos conducen. chocar con un territorio estadounidense cada vez más impermeable.

Para coleccionar cargas y llevarlos a su destino, entre pequeños centros logísticos y lo que queda de las grandes urbes del continente occidental, equivale también y sobre todo a permitirnos reactivar el red quiral: un instrumento a medio camino entre la tecnología de nuestro mundo y algo incognoscible, el único instrumento energético a nuestra disposición y atado de la mano con la aparición de los muertos. La unión de los dos mundos significó que el quiralium se apoderara de todo lo demás, inicialmente solo como una amenaza y luego, gracias a su gran carga energética, conocido y explotado por el hombre en su propio beneficio.

Death Stranding, la revisión para PC

Es así como podemos imprimir cualquier objeto en unos instantes, o reconstruir carreteras suspendidas donde las antiguas carreteras conectaban personas y lugares en un tiempo récord. Death Stranding es totalmente atribuible a una gran metáfora y la juego que emerge, manejada con obsesiva atención al detalle, se desarrolla constantemente al servicio de esta metáfora decaída en el viaje de Sam.

Junto a las salidas a pie oa bordo de unos vehículos de bajo consumo, hay algunos (afortunadamente) momentos de acción que sin duda no brillan por la realización. Durante el viaje de Sam, serás llamado a enfrentarte a diferentes facciones, que son las Muli (personas que padecen una patología particular, basada en la dependencia de la entrega, que los empuja al robo de cargas), o a diferencia de los terroristas liderados por uno de los principales (y entre los mejores) personajes de la historia o incluso dentro de las más imaginaciones de producción y del que no te contaremos. Ciertamente no puede faltar el CA (Stranded Creatures), la manifestación física y tangible de la unión de nuestro mundo con el de los muertos. Los enfrentamientos con ellos pasan de secciones de sigilo que requieren no ser identificados, hasta la escaramuza abierta, que sin embargo nunca convence en su estructura simple y superficial.

A la luz de su presencia, es imposible no resaltar ni siquiera su pequeñez. Si bien es cierto que afortunadamente estamos hablando de momentos raros y esporádicos, algunos de estos representan uniones narrativas Tan importante que da rabia ver la apatía con la que fueron hechos, dejados de lado con voluntad y llenos de mecánicas TPS realmente demasiado básicas para no considerarlos mediocre. Exactamente como dijimos el pasado mes de noviembre, estamos hablando de unos minutos en un viaje capaz de durar entre 35 y 70 horas solo en su primera travesía. Lo que recomendamos es tomarse su tiempo e investigar, como se nos ha permitido hacer en algunas otras ocasiones. Por otro lado el tiempo de lluvia está ahí, para recordarnos cómo el tiempo pasa muy rápido y debemos aprovecharlo al máximo.

Death Stranding, la revisión para PC

Contenido inédito

La espera fue larga, pero Kojima Production intentó devolver la confianza y la paciencia de los usuarios de PC con algunas adiciones interesantes. La colaboración con Valve, que llevó a la creación de seis nuevas misiones dedicadas a Half-Life y Portal, ciertamente no revoluciona una estructura que sigue siendo prácticamente la misma pero que, junto con los nuevos elementos cosméticos, también incluye algunos gadgets y medios ciertamente interesantes. de transporte. No queremos desvelar de qué se trata y quizás los más entendidos podrían llegar pensando en las franquicias de referencia, pero aunque estemos hablando de pequeñas bagatelas, agradecemos la elección y reconocemos sus bondades.

Death Stranding en su PC

Ya te lo hemos dicho y lo reconfirmamos: La muerte de Varamientos en PC es espléndido. La posibilidad de ver el mundo devastado y natural que caracteriza las imágenes del juego con un nivel de detalle aún mayor y la velocidad de fotogramas desbloqueada, es realmente un placer para los ojos. Las opciones gráficas que se pueden cambiar no son muchas, pero esto no quiere decir que el título no sea muy escalable. La conciencia de tener ya una base extraordinaria en la consola, gracias también a un motor decima loco y eso es un buen augurio para el puerto de Horizon: Zero Dawn: ha empujado al desarrollador japonés a no atreverse al aumento de los detalles, sino a impulsar el procesamiento posterior, la limpieza general, el aumento del horizonte visual y el fluidez, todos los detalles que permitirán un amplio abanico de configuraciones para disfrutar del juego en todo su potencial.

Confirmando el excelente trabajo realizado en el conversión, no podemos dejar de mencionar el apoyo a mouse y teclado, que se confirman como la mejor herramienta de control para un título basado en la gestión de menú y la disposición de varios objetos y elementos. El mapeo reelaborado con respecto al peso de la carga, esta vez delegado a los dos botones principales del ratón, no permite asumir la sensibilidad del golpe de un gatillo, pero sigue siendo funcional y bien elaborado, evitando además cansar el jugador demasiado.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com

9.2

Lectores (84)

8.4

Tu voto

Death Stranding llega a la PC para deleitar incluso a los jugadores más expertos. Tanto si eres partidario de la obra de Kojima como si no, lo mínimo que debes hacer es darle el beneficio de la duda a una obra que dejará huella, te guste o no. Volveremos a hablar de ello durante los próximos años, tanto por lo que significa en un sentido amplio, como por las fortuitas implicaciones del preciso momento histórico de su estreno. Ciertamente no es un videojuego perfecto, carece en varios aspectos y no es apto para el público en general, pero se eleva por temas, narraciones y mecánicas de simulación realmente interesantes. Lo hemos dicho varias veces y no nos cansaremos de repetirlo, Death Stranding es la apoteosis de la libertad autorial y productiva de un proyecto triple A.

PROS

  • La imaginería es increible
  • La simulación está bien hecha
  • La narración es de muy alto nivel.
  • La versión para PC es un placer para la vista.
CONTRAS
  • El sistema de combate debe olvidarse
  • No es para todos, para bien o para mal
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