Death Stranding, la critique pour PC

Il y a quelques semaines, nous avons recommencé à parler de Death Stranding, donnant un petit avant-goût de ce que cela signifiait pour nous de nous replonger pleinement dans l'imagination de Kojma. Au fil des jours, nous sommes allés plus loin, nous avons également creusé dans ces détails PCist si chers à la catégorie et mis le jeu sous pression d'un point de vue technique. Concernant ce dernier aspect, nous vous renvoyons à un prochain spécial dédié ; en attendant nous essayons de résumer ce port très attendu, peut-être le plus attendu de ces dernières années, à travers le Examen de Death Stranding pour PC.



Nous vous recommandons également de récupérer l'analyse de la version PlayStation 4 pour un aperçu encore plus complet du titre, tandis que nous essayons de vous expliquer pourquoi Death Stranding est vraiment une belle expérience.

Une histoire de mort, une histoire de vie

Death Stranding parle de la mort. Death Stranding parle de la vie. Deux contraires, deux réalités irréconciliables, mais aussi deux vérités inéluctables. En novembre dernier nous vous disions combien l'espoir contenu dans la tragédie de cette histoire représente une grande déclaration d'amour pour l'humanité de Kojima. Capable de faire et de défaire, de créer et de détruire. Mais c'est certainement aussi une accusation, qui met dans l'assiette nos fautes et le manque d'attention envers les autres ainsi que le monde dans lequel nous vivons. C'est notre communauté qui s'est échouée et dans cet environnement froid et aseptique c'était la figure des dieux courriers, tourné en dérision pendant des années puis confirmé, pour représenter la seule lueur d'humanité dans un monde divisé et irréconciliable.



Ce qui surprend vraiment, c'est l'ironie avec laquelle le monde réel a ensuite frappé quiconque a eu un grand rire, nous mettant après quelques minutes de la sortie devant un réalité heureusement pas si tragique, mais absurdement proche de celui narré dans Death Stranding. Le besoin psycho-physique de revenir pour nous connecter avec les autres a été une sensation dominante au cours des derniers mois de notre vie et, précisément ces courriers que nous tenions pour acquis dans la vie de tous les jours, sont devenus pour beaucoup une ancre de salut, même si seulement d'un point de vue psychologique.

Death Stranding, la critique pour PC

Ça fait sourire d'analyser le Le voyage de Sam, le protagoniste joué par Norman Reedus, car quelques mois après la première sortie et après des polémiques stériles et insignifiantes, le monde lui-même nous a confronté au grand besoin du rôle du coursier, de la connexion qu'il est capable d'apporter. D'autre part, il est vrai aussi que ce que le travail de Kojima Productions tente de faire, c'est justement de nous faire réfléchir sur ce que nous tenons pour acquis, sur une communicabilité qui a atteint son apogée aujourd'hui mais qui, à bien le voir, est pas reflété dans le juste partage des intentions.

Nous voulons éviter de ruiner les implications narratives pour ceux qui vivront leur voyage pour la première fois, mais si vous avez l'intention d'approfondir vraiment certains des thèmes et symbolismes de Death Stranding, nous vous renvoyons au spécial que nous avions dédié précisément à cet effet. . Le parcours de Sam est jalonné de désespoir, de rencontres fugaces, de mort et d'un nombre de questions certainement supérieur au nombre de réponses. Ce n'est pas un récit parfait et, même aujourd'hui, il ne transforme pas Kojima en scénariste de film parfait, mais il est indéniable que c'est l'une des expériences les plus puissantes de ces dernières années et, à ce titre, il est juste de la traiter.



Si ce que vous recherchez est une réflexion philosophique profonde, presque abstraite dans certains détails, mais sacrément vraie de ce que nous avons été et devenons en tant qu'humanité, Death Stranding est fait pour vous. Si vous parvenez, après des mois, à saisir les éléments qui ont rapproché encore plus l'imaginaire de Death Stranding de notre quotidien, tout aussi puissante sera la perception de la réflexion et de la message, cette note d'avertissement et d'espoir qui est l'étincelle qui anime toute l'œuvre.

Death Stranding, la critique pour PC

Je Piacina

Death Stranding, dans le plus pur style Kojimian, apporte également quelques touches ingénieuses qui ont toujours caractérisé le travail du game designer japonais et qui, pendant tout aussi longtemps, ont divisé l'utilisateur pour les tons et la dissonance qu'ils créent dans le gameplay. Le dernier ouvrage ne fait pas exception et, parmi les divers éléments particuliers, certainement la mécanique de multijoueur asynchrone inséré dans le monde du jeu. Connecter les villes de nœuds, les centres logistiques et divers preppers à travers l'Amérique signifie également augmenter votre réputation et collecter des "j'aime". L'étalon social du XXIe siècle devient la grande monnaie de Death Stranding, vous permettant d'augmenter vos exploits et de faire parler à la fois parmi les PNJ et parmi les autres joueurs. Voyager au carte du jeu cela signifie traverser une quantité démesurée de structures, de mobilier, de panneaux, de routes, etc. construit par d'autres joueurs et à qui nous pourrions laisser notre gré, ainsi que le recevoir à notre tour. L'augmentation du nombre de likes se traduit par la croissance de notre réputation et l'augmentation de notre "niveau de messagerie", détails, cependant, pour leur propre bien. Si cela devait normalement être considéré comme un mal, il est évident que la volonté est justement d'éviter de donner l'impression d'une progression vers des objectifs. Le like est un petit signe de remerciement dans quelque chose de beaucoup plus grand : votre aide à reconnexion de la race humaine.



simulation

Trop souvent le terme simulateur il est utilisé avec un sens négatif. Surtout de la part d'une tranche du public, cette console, peu habituée au genre et facilement attaquée par l'ennui de l'inaction. Death Stranding a toujours été un titre parfait pour le PC car il fait référence à ce type d'utilisateur et parvient à digérer, en plus de son histoire folle, un gameplay largement critiqué.

Ce qui est vrai et incontestable, c'est que Death Stranding est un simulateur de livraison. Pas extrêmement réaliste, ne prêtant pas attention à chaque détail, pas de ceux qui veulent que vous vous sentiez prêt à créer votre propre compagnie maritime. Toute l'idée du game design part du concept de se mettre dans la peau d'un homme seul, incapable de communiquer, physiquement incapable de contacter et du passé nébuleux et sombre. Bien que ces éléments puissent représenter le préalable d'un caractère négatif, au contraire Sam consacre sa vie à bien de l'humanité, pour connecter idéalement les gens grâce à ses livraisons en main propre, en prenant des risques comme peu d'autres pourraient le faire. De là s'étendent des dizaines et des dizaines d'heures de jeu guindé, déclinées en longues balades à travers des friches et quelques rencontres, caractérisées par l'accroissement de ses compétences et la découverte de nouvelles technologies qui peuvent faciliter nos déplacements mais qui, en même temps, nous conduisent entrer en collision avec un territoire américain de plus en plus imperméable.

Collecter charges et les amener à destination, entre les petits centres logistiques et ce qu'il reste des grandes villes du continent occidental, équivaut aussi et surtout à nous permettre de réactiver la réseau chiral: un instrument à mi-chemin entre la technologie de notre monde et quelque chose d'inconnaissable, le seul instrument énergétique à notre disposition et lié main dans la main avec l'apparence des morts. L'union des deux mondes signifiait que le chiralium s'emparait de tout le reste, d'abord seulement comme une menace puis, grâce à sa grande charge énergétique, connue et exploitée par l'homme à son avantage.

Death Stranding, la critique pour PC

C'est ainsi que nous sommes capables d'imprimer n'importe quel objet en quelques instants, ou de reconstituer des routes suspendues là où les anciennes autoroutes reliaient les gens et les lieux en un temps record. Death Stranding est totalement attribuable à une grande métaphore et à la gameplay qui émerge, géré avec un souci du détail obsessionnel, se développe sans cesse au service de cette métaphore déclinée dans le parcours de Sam.

A côté des sorties à pied ou à bord de quelques véhicules basse consommation, il y a quelques moments d'action (heureusement) qui ne brillent sans doute pas pour la réalisation. Au cours du voyage de Sam, vous serez appelé à affronter différentes factions, qui sont les Encore (personnes souffrant d'une pathologie particulière, basée sur la dépendance à la livraison, qui les pousse au vol de charges), ou à la différence des terroristes menés par l'un des principaux (et parmi les meilleurs) personnages de l'histoire ou même au sein des plus imaginaires de production et dont nous ne vous parlerons pas. Certes, les CA (Stranded Creatures) ne peuvent manquer, la manifestation physique et tangible de l'union de notre monde avec celui des morts. Les affrontements avec eux passent de sections furtives qui nécessitent de ne pas être identifiés, jusqu'à l'escarmouche à ciel ouvert, qui cependant ne convainc jamais par sa structure simple et peu profonde.

À la lumière de leur présence, il est impossible de ne pas souligner même leur petitesse. S'il est vrai qu'heureusement nous parlons de moments rares et sporadiques, certains d'entre eux représentent jonctions narratives si important que c'est de la colère de voir l'apathie avec laquelle ils ont été fabriqués, laissés de côté avec volonté et bourrés de mécaniques TPS vraiment trop basiques pour ne pas les considérer médiocre. Exactement comme nous l'avons dit en novembre dernier, nous parlons de quelques minutes dans un trajet pouvant durer entre 35 et 70 heures seulement lors de son premier passage. Ce que nous recommandons, c'est de prendre votre temps et d'enquêter, comme nous avons été autorisés à le faire à quelques autres occasions. D'autre part le temps de pluie il est là, pour nous rappeler à quel point le temps passe très vite et nous devons en profiter au maximum.

Death Stranding, la critique pour PC

Contenu non publié

L'attente a été longue, mais Kojima Production a tenté de récompenser la confiance et la patience des utilisateurs de PC avec quelques ajouts intéressants. La collaboration avec Valve, qui a conduit à la création de six nouvelles quêtes dédiées à Half-Life et Portal, ne révolutionne certainement pas une structure qui reste globalement la même mais qui, à côté des nouveaux objets cosmétiques, comprend également quelques gadgets et des moyens certainement intéressants. du transport. On ne veut pas dévoiler de quoi il s'agit et peut-être que les plus avertis pourraient y arriver en pensant aux franchises de référence, mais même si on parle de petites bagatelles, on a apprécié le choix et on en reconnaît la bonté.

Death Stranding sur PC

Nous vous l'avons déjà dit et nous le reconfirmons : mort échouages sur PC c'est splendide. La possibilité de voir le monde dévasté et naturel qui caractérise l'imagerie du jeu avec un niveau de détail encore plus élevé et la fréquence d'images déverrouillée, est vraiment un régal pour les yeux. Les options graphiques modifiables ne sont pas nombreuses, mais cela ne veut pas dire que le titre n'est pas très évolutif. La conscience d'avoir déjà une base extraordinaire sur console - grâce aussi à un Decima Engine fou et c'est de bon augure pour le portage d'Horizon : Zero Dawn - a poussé le développeur japonais à ne pas oser l'augmentation des détails, mais plutôt à pousser le post-traitement, le nettoyage général, l'augmentation de l'horizon visuel et le fluidité, autant de détails qui permettront à un large éventail de configurations de profiter du jeu à son plein potentiel.

Confirmant l'excellent travail effectué sur le conversion, on ne peut manquer de mentionner le soutien a souris et clavier, qui s'affirment comme le meilleur outil de contrôle d'un titre basé sur la gestion des menu et l'agencement de divers objets et éléments. La cartographie retravaillée en ce qui concerne le poids de la charge, cette fois déléguée aux deux boutons principaux de la souris, ne permet pas d'assumer la sensibilité de la course d'une gâchette, mais reste fonctionnelle et bien élaborée, évitant également de fatiguer le joueur trop.

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Version testée PC sous Windows Livraison numérique Steam, PlayStation Store Resources4Gaming.com

9.2

Lecteurs (84)

8.4

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Death Stranding arrive sur PC pour ravir même les joueurs les plus avertis. Que vous soyez partisan ou non de l'œuvre de Kojima, le moins que vous puissiez faire est de donner le bénéfice du doute à une œuvre qui marquera, qu'on le veuille ou non. Nous en reparlerons au cours des prochaines années, à la fois pour ce qu'il signifie au sens large, et pour les implications fortuites du moment historique précis de la libération. Ce n'est certes pas un jeu vidéo parfait, il manque à plusieurs égards et ne convient pas au grand public, mais il est rehaussé par des thèmes, des mécaniques de narration et de simulation vraiment intéressants. Nous l'avons dit plusieurs fois et nous ne nous lasserons jamais de le répéter, Death Stranding est l'apothéose de la liberté d'auteur et productive d'un projet triple A.

PRO

  • L'imagerie est incroyable
  • La simulation est bien faite
  • La narration est d'un très haut niveau
  • La version PC est un régal pour les yeux
CONTRE
  • Le système de combat est à oublier
  • Ce n'est pas pour tout le monde, pour le meilleur ou pour le pire
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