Dedicado a los nostálgicos

Final Fantasy es una franquicia muy especial que ha entrado en los corazones de miles de jugadores. Ahora es una "idea" real, una forma de hacer un género, el juego de rol japonés, con el que sólo unas pocas casas de software han logrado competir en casi veinticinco años de servicio honorable. Desde hace unos años se debate mucho sobre el camino recorrido por esta saga histórica: ahora en su decimocuarto episodio, incluidos los dos capítulos online y excluyendo los diversos spin-offs, Square Enix parece haber perdido algo de vista el espíritu que caracterizó los primeros episodios de la serie, centrándose más en la espectacularidad que permite el avance tecnológico.



Dedicado a los nostálgicos

Aquí, en este sentido Final Fantasy: 4 héroes de la luz es un cambio bastante sensacional. El propio productor Tomoya Asano lo llama "un juego de rol clásico que utiliza la tecnología actual" y, de hecho, este spin-off se basa en gran medida en la tradición de 8 bits de la serie para ofrecer una experiencia paradójicamente nueva a aquellos que han perdido los orígenes de la saga. Dicho así parecería casi una cosa positiva, en realidad hay algún problema demasiado ...

Una historia de otros tiempos

La historia de Final Fantasy: 4 héroes de la luz parece más un cuento de hadas que un éxito psicológico de ciencia ficción como los que Square Enix nos ha acostumbrado con las últimas versiones de la serie principal. Aquí los principales protagonistas son cuatro chicos unidos por una tragedia común, la petrificación de su reino por una bruja oscura, y por la voluntad de la entidad que se les aparece en forma de Cristal.



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Brandt sueña con la aventura a diferencia de su perezoso amigo Jusqua, Yunita es el escrupuloso guardaespaldas de la consentida princesa Aire: las interacciones entre estos personajes son el verdadero corazón de una historia con un desarrollo decididamente de cuento de hadas, de hecho va de bosques encantados a un pueblo construido en una inmensa ballena y un país de hielo que contiene el último huevo de dragón superviviente. Para hacer un poco más viva la evolución de la historia hay un guión que la mitad del tiempo disfruta uniendo y dividiendo a los cuatro héroes de forma continua, proyectándolos en situaciones bastante diferentes: la historia sigue siendo muy sencilla y los personajes bastante estereotipados, pero para embellecer en conjunto hay un excelente sector artístico. El diseño de personajes ha sido confiado a Akihiko Yoshida (Final Fantasy Tactics, Vagrant Story) y su delicada línea va a la perfección con una creación gráfica limpia y llena de estilo y personalidad: ciertamente no estamos hablando de un motor 3D que exprime al máximo la DS. ., pero la dirección de arte es extraordinaria así como la atención a los pequeños detalles como el viento que mueve la hierba, las adorables animaciones de los protagonistas y enemigos o la variedad estética del equipo. Un poco menos satisfactoria la banda sonora de Naoshi Mizuta, deliberadamente retro pero generalmente repetitiva y monótona, aparte de algunas excelentes canciones.

Un juego de otros tiempos

La estructura de Final Fantasy: 4 héroes de la luz recuerda mucho a los juegos de rol "anticuados" al ofrecer el clásico itinerario ciudad-mazmorra-ciudad durante toda la aventura: las mazmorras, en particular, son bastante aburridas y visualmente repetitivas, y el desafío en ese caso se vuelve más recordando el camino de regreso que resolviendo los sencillos acertijos propuestos.



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Las peleas aleatorias, por otro lado, requieren cierta flexibilidad por parte del jugador gracias al nuevo Crown System, que en realidad pesca mucho en el Job System propuesto en varios episodios de la franquicia. En Final Fantasy: 4 héroes de la luz esencialmente se adquieren "Coronas" que representan las 28 clases y las habilidades de combate relativas de los distintos personajes: de hecho, es posible cambiar la Corona de un personaje cambiando no solo su apariencia (es decir, el casco visible) sino también las estadísticas y el uso habilidades.

Dedicado a los nostálgicos

Por ejemplo, un mago blanco no solo será más efectivo en la curación de magia, sino que podrá usarlo gastando menos puntos de acción: estos son el corazón del sistema de combate y cada habilidad consume una cierta cantidad de AP, que generalmente son recargado uno a la vez, cada turno. Las peleas se desarrollan siguiendo el ritmo del JRPG a la antigua, el jugador elige una acción por personaje y estas se realizarán durante la siguiente ronda, en orden de velocidad: es necesaria una planificación cuidadosa, sin embargo, porque elementos como debilidades elementales o la inexplicable elección automática de objetivos, incluidos los no hostiles, a los que uno no se acostumbra antes de varias horas de juego. Final Fantasy: 4 héroes de la luz En definitiva, tiene un interesante sistema de juego de su lado, pero lamentablemente se topa con una serie de problemas que derivan de esta filosofía excesivamente vintage, comenzando por el inventario individual de los personajes, limitado a solo quince espacios, muchos de los cuales pronto ocuparon por los tomos de hechizos, elementos de curación y equipo. El resultado es, por tanto, una microgestión compleja de habilidades e inventario estropeado por una interfaz decididamente no muy intuitiva; una combinación que pronto frustra la progresión del jugador, además obstaculizada por la falta de claridad de la trama: a menudo no hay una explicación objetiva o precisa de lo que debe hacerse, por lo que el jugador se ve obligado a hablar con cada personaje sobre una nueva ciudad en la esperanza de encontrar sugerencias, a menudo crípticas, que indiquen cómo desbloquear la situación. A esto se suma una dosis masiva de molienda a la antigua, necesaria para equilibrar el poder de la fiesta en relación con el nuevo desafío a enfrentar, especialmente en las etapas finales donde la dificultad del juego sufre un aumento aterrador e injustificable.



Comentario

Resources4Gaming.com

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Lectores (38)

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Final Fantasy: 4 héroes de la luz abandona la apariencia casi cinematográfica de los últimos episodios en favor de mecánicas más tradicionales. Es un experimento que tiene sólo la mitad de éxito, ya que algunas de estas características son más obsoletas que clásicas y el jugador se ve obligado a luchar por encima de todas las opciones de diseño del juego en lugar de los monstruos que abarrotan el mundo de Brandt y compañía. El sector técnico es probablemente la mejor característica de un JRPG que atraerá especialmente a los nostálgicos, pero que lamentablemente no alcanza la calidad de Dragon Quest IX: The Sentinels of the Sky, que por el momento sin duda gana el desafío del mejor JRPG portátil. para Nintendo DS.

PROS

  • Excelente dirección de arte
  • Interesante y variado sistema de coronas
CONTRAS
  • Nivel de dificultad mal calibrado
  • Demasiado retro en muchos sentidos
  • Traducción al español completamente ausente
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