La Wii también necesita velocidad

Versión probada: Nintendo Wii

Es una relación complicada que une la popular serie Need for Speed ​​con la consola insignia de Nintendo. La franquicia de Electronic Arts siempre se ha centrado en la espectacularidad de la acción, adaptando la estructura de sus episodios a las capacidades técnicas de las plataformas sobre las que se pretendía rodar. Por lo tanto, está claro que los desarrolladores se encontraron con dificultades para lidiar con la Wii, un sistema capaz de grandes cosas desde el punto de vista de la interacción pero obviamente atrasado en términos de capacidad computacional.



La Wii también necesita velocidad

Insistir en rediseñar los productos hechos para las consolas de la próxima generación con una apariencia más pobre ha demostrado ser una estrategia cuestionable, y no es de extrañar que el mejor capítulo que haya aparecido en Wii, Need for Speed: Nitro, sea el único que esté completamente desconectado de las encarnaciones HD de la serie. En ese caso se decidió usar un estilo de dibujos animados, con autos con ruedas enormes que rodaban muy rápido dentro de ciudades bien construidas, a pesar de su simplicidad arquitectónica. Al referirse al excelente episodio lanzado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, Need for Speed: Hot Pursuit, en su versión Wii, no comete el error de dar un paso atrás y en cambio prueba la carta del "camino del medio", ofreciéndonos un juego de carreras diferente en estructura y ambiciones, pero sin duda con números consistentes y buena jugabilidad. Neto de las deficiencias, por supuesto.

Deja el volante en casa

Como todos los títulos más nuevos de Wii, Hot Pursuit admite cualquier tipo de configuración del sistema de control. Por tanto, podemos jugar sujetando el Wii-mote en posición horizontal (o, mejor, utilizando un adaptador en forma de volante), conectar el Nunchuk para conducir mediante el stick analógico, recurrir a la solución más convencional que ofrece el Mando Clásico o incluso recuperar un Mando de GameCube. Digamos de inmediato que el último método resulta ser el mejor de todos, dada la calidad del dispositivo y la presencia de dos excelentes activadores analógicos.



La Wii también necesita velocidad

Le sigue de cerca el Mando Clásico, que, como ya se ha comentado en otras ocasiones, sufre por la línea poco ergonómica pero sobre todo por la mala calidad de las teclas, dotadas de un recorrido poco fluido. Una experiencia "clásica" desde muchos puntos de vista, ciertamente lejos de las prerrogativas de Wii, pero al final no hay nada que hacer: funciona mejor. Usar el combo Wii-mote / Nunchuk representa la única solución viable si no tenemos un controlador alternativo: el stick analógico parece confiable, mientras que el acelerador colocado en el gatillo B de un lado se beneficia de la entrada analógica, del otro es inconveniente a la larga. Finalmente, llegamos a lo que en el papel debió ser la configuración más cercana a la realidad de la conducción: el Wii-mote sostenido en posición horizontal, preferiblemente colocado en un adaptador en forma de volante. No hay nada de malo en esta solución, en el sentido de que la gestión del freno y el acelerador es sencilla e inmediata, así como el dispositivo recibe bien la inclinación y la traduce fielmente en la pantalla. Lo que simplemente no funciona es el comportamiento del coche durante el derrape, que sea uno de los elementos clave de la jugabilidad de Need for Speed: Hot Pursuit. El problema no es tanto hacer que el coche patine, sino corregir su trayectoria una vez que estás en medio de un derrumbe: usando solo el Wii-mote, la maniobra se vuelve realmente complicada y frustrante.


La Wii también necesita velocidad

Flor trotamundos

Armados preferiblemente con un Mando Clásico, por tanto, podemos acceder a tres modos de juego diferentes: un multijugador local (lamentablemente no hay online) para hasta cuatro jugadores en pantalla dividida, una carrera rápida con estipulación y pista de tu elección o La carrera . Este último constituye el eje de Hot Pursuit, gracias a la gran cantidad de autos desbloqueables y la presencia de cinco ubicaciones diferentes, divididas a su vez en cuatro secciones, cada una de las cuales contiene cuatro carreras individuales (aparte de la pelea de jefes, que por sí sola ocupa una sección " ").


La Wii también necesita velocidad

¡Muchas cosas que hacer, en resumen! Los escenarios son Chongqing, Dubai, Río de Janeiro, Las Vegas y el Gran Premio, y ciudades divididas alternas y áreas malas, carreteras urbanas y carreteras de circunvalación, en una mezcla bien variada de circuitos cerrados y pistas lineales. Las carreras individuales que deben afrontarse en cada zona cuentan con una estipulación diferente de vez en cuando: las pruebas de "Hot Pursuit" se presentan como simples carreras de velocidad para un número variable de competidores, en las que para ganar basta con cruzar la línea de meta. primero; "Eliminator" es, en cambio, un desafío intenso y emocionante que está regulado por un temporizador redundante, que elimina el coche que está en la última posición cuando expira; "Hour of Peak" nos ve enfrentar a un centenar de oponentes al mismo tiempo, con el objetivo de superar un cierto número antes de cada checkpoint; finalmente, la lucha del jefe se basa en llegar a algunos puntos de control antes que el otro coche, intentando adivinar el cruce de caminos correcto en el mapa para llegar primero. En el "juego rápido" también está el modo "Interceptor", en el que te pones el uniforme de policía y te lanzas a carreras espectaculares al estilo "Chase HQ", o más bien con la tarea de embestir y detener a un cierto número de forajidos. pilotos. Todo esto va acompañado de una realización técnica apenas superior a la (muy mala) media de los juegos de Wii: baja cantidad de polígonos, colores sencillos, pocas texturas y algo de ralentización en las fases más excitadas. Sin embargo, la acción corre rápido y la banda sonora es interesante a veces.


Comentario

Resources4Gaming.com

7.2


Lectores (39)

6.6

Tu voto

Al compartir el título con el episodio disponible para consolas HD, Need for Speed: Hot Pursuit para Wii se presenta como un juego completamente diferente, en muchos aspectos más simple pero con un buen número de eventos y modos. Los gráficos son simples pero fluidos, la jugabilidad es claramente arcade y, una vez enmarcada, logra entretener sin demasiados lujos, gracias a las numerosas actualizaciones y al ubicuo nitro. Los controles de detección de movimiento lamentablemente resultan poco precisos, especialmente en lo que respecta a la gestión de la deriva: mucho mejor el Classic Controller o, en el peor de los casos, el stick analógico del Nunchuk. Finalmente, perdón por la falta de multijugador online, que sin duda habría enriquecido la experiencia. No es una conversión fiel de Hot Pursuit, en última instancia, pero sigue siendo un título agradable y atractivo, a tener en cuenta.

PROS

  • Una gran cantidad de carreras y modos.
  • Gran sistema de recompensas
  • Gráficos suaves y rápidos ...
CONTRAS
  • ... pero muy simple
  • Comprobaciones de detección inexactas
  • No hay multijugador en línea
Añade un comentario de La Wii también necesita velocidad
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.

End of content

No more pages to load