Demon Skin - Review, un hack 'n' slash que no convence del todo

Demon Skin - Review, un hack 'n' slash que no convence del todo

Con la llegada de Steam Greenlight y el modelo de acceso temprano, el mercado indie ha ganado la ventaja de poder expandirse casi indefinidamente. Esto es, por supuesto, lo que sucedió con la plataforma de Valve, que rápidamente se llenó de producciones independientes de calidad más o menos fluctuante. Ciertamente no hace falta hablar de esta realidad, todos somos conscientes de lo que podemos encontrarnos en Steam. Entre estos trabajos se encuentra Demon Skin de Ludus Future y Buka Entertainment, una plataforma de hack 'n' slash que continuamente intenta diferenciarse entre los miles de otros títulos similares con mecánicas lúdicas particulares. Demon Skin se presenta inicialmente en su sencillez, en el continuo "no pudiendo diferenciarse del resto de indies" que caracteriza a la mayoría de las producciones en bajorrelieve en Steam. Vamos a hablar acerca de una experiencia con una estructura profundamente lineal: en definitiva, somos la base de la creatividad en el desarrollo de videojuegos pero, como explicaremos en nuestra review, Demon Skin también tiene interesantes ventajas. De hecho, la casa de software se ha centrado mucho en la creación de un sistema de combate que suaviza la jugabilidad, de otra manera monótona, dándole una fuerza significativa.



Si hubiéramos tenido que saltar plataformas y esquivar trampas mortales, Demon Skin habría sido mucho más aburrido. En reversa, el sistema de combate se muestra a sí mismo como una hibridación entre el de For Honor y las almas más puras. Para caracterizar el sistema de combate existe una interesante mecánica a través de la cual podemos elegir la posición del arma del protagonista: un cartel en la pantalla frente al personaje indica la dirección desde la que parará los ataques o, en el caso en el que este se vuelve rojo, de donde vendrá el disparo. Esto se aplica tanto al protagonista como a todos los enemigos, y representará una mecánica tan importante como apremiante. En nuestra opinión, de hecho, es el sistema de combate que más caracteriza a Demon Skin. Durante las 5/6 horas requeridas para completar el juego, las peleas nos resultaron difíciles y gratificantes, y la magia llega cuando comienzas a percibir la necesidad de racionar correctamente las pociones o de aprender los ataques del oponente para ahorrar energía y resistencia. Porque sí, La naturaleza similar a un alma de Demon Skin se manifiesta durante las peleas más desafiantes., que puede requerir varios intentos para completarse y que requerirá mucha concentración para no ser abrumado rápidamente por el oponente. 



Las luces y sombras de Demon Skin

Para sazonar un sistema de combate ya efectivo nos encontramos con la posibilidad de portar más armas, las cuales cada tipo tiene bonificaciones y / o malus específicas al poder de ataque y defensa. Además, explorar el mapa y derrotar a enemigos particulares. podemos conseguir armas especiales. Estos permitirán al jugador, a través de combos clásicos, realizar ataques únicos y muy poderosos. Lamentablemente, aquí es precisamente donde surge uno de los primeros problemas de Demon Skin: después de atacar a un enemigo. no veremos la cantidad exacta de daño que infligiremos mostradaEsto podría ser particularmente problemático cuando comenzamos a usar ataques diversificados.

El segundo problema con respecto al sistema de combate está relacionado con animazioni, no solo de los personajes sino también de todo lo demás, que con demasiada frecuencia parecen poco realistas. Si bien es evidente que el equipo de desarrollo tardó mucho en realizar algunos -como nuestros disparos-, no se puede decir lo mismo de los ataques del oponente, de los objetos que se destruyen o de las alteraciones ambientales específicas, como por ejemplo una avalancha; además, la transición de una animación a otra a menudo resulta asquerosa. También podríamos hacer la vista gorda ante este detalle, pero desafortunadamente esto resulta ser un defecto concreto en el momento el protagonista tarda demasiado en dar la espalda, una peculiaridad que hace que avanzar en los escenarios sea innecesariamente engorroso y corre el riesgo de descubrirnos ante ataques enemigos que podrían resultar letales. Desafortunadamente, esta lentitud pesa mucho en la jugabilidad, y creemos firmemente que acelerar la animación podría haber mejorado significativamente las fases de combate y exploración.


Un diseño de nivel preciso y siempre interesante

Si bien no es excelente para la originalidad, debemos reconocer que También se ha hecho un trabajo decente con el diseño de niveles.: estructurado de forma que la exploración sea siempre clara y los objetivos a alcanzar definidos, el diseño de los escenarios aún cuenta con una modesta variedad tanto en términos de escenarios como de enigmas ambientales, aunque decididamente reducidos al hueso. La casa de software ha demostrado que puede posicionar correctamente puntos de control, trampas, enemigos y secretos, particularmente importante para encontrar cofres que contienen pociones o, a veces, armas, objetos necesarios para sobrevivir a oleadas de enemigos cada vez más desafiantes.


Demon Skin - Review, un hack 'n' slash que no convence del todo

Queriendo seguir analizando los escenarios, definitivamente nos sorprendió ver cuánto cuidado se puso en la creación de fondos detallados y muy escénicos. Esta es una buena elección, dado que lo que sucede detrás del protagonista habría corrido el riesgo de quedar eclipsado: por el contrario, el equipo de desarrollo pudo orquestar una buena mezcla de luces, colores y ambientes siempre diferentes y adecuados a la situación. El resultado es en última instancia un diseño de nivel válido y eso, mezclado con el sistema de combate, logra ser apreciado aún más. Una vez más, sin embargo, debemos señalar con el dedo animaciones toscas, que perturban la belleza de los detalles de formas demasiado incómodas. Ver barriles girando de manera poco natural o enemigos moviéndose sin una lógica precisa sin duda arruina el espectáculo que el equipo pudo lograr. Inevitablemente, a nivel visual, las limitaciones que han caracterizado el trabajo de la casa de software se dejan sentir con fuerza.


Punto doloroso también para el acertijos ambientales que, aunque no sea un punto al que quiera apuntar el trabajo, siempre son demasiado obvios y banalesy no diversificar aún más el avance lineal que se nos propone. Vamos a mezclarlos con falta frecuente de señales visuales que sugieren lo que debemos hacer y adónde debemos ir y, como resultado, obtenemos un cruce entre la confusión y la frustración que ciertamente no es bueno para Demon Skin. Se podría hacer un discurso similar para los jefes que, aunque estéticamente (casi) siempre son diferentes, tienen ataques y animaciones muy similares entre sí. Además, muy a menudo hemos tenido que lidiar con una retroalimentación visual insatisfactoria que no siempre nos ayuda a entender si nuestros ataques van a afectar o, por el contrario, si los oponentes están a punto de hacer un movimiento en lugar de otro. 


Como habrás comprendido, la frustración que surge de las incertidumbres técnicas es una constante con la que a menudo tenemos que lidiar en Demon Skin y que podría afectar a un sistema de combate válido. En nuestra opinión, una falla que podría haberse evitado muy fácilmente se refiere a la imposibilidad de seleccionar ciertas partes de la historia en las que comenzar el juego. Dado que a menudo algunos jefes serán particularmente difíciles de derrotar, puede ser útil reiniciar una parte del juego para obtener mejores armas, pociones o más simplemente para subir de nivel. Lamentablemente esta no es una posibilidad que nos ofrece el título, y para remontarnos a la historia siempre tendremos que empezar de cero.

Demon Skin - Review, un hack 'n' slash que no convence del todo

Sin embargo, si tuviéramos que buscar el mayor defecto en la producción, inmediatamente señalaríamos con el dedo a todo el sector narrativo. No muy original y contado a través de interrupciones innecesarias., nunca logra sobresalir como le gustaría, terminando con demasiada frecuencia para caer en el ridículo con diálogos y textos embarazosos en inglés. Aquí no estamos hablando (solo) de un trabajo de traducción equivocado, sino de una grave deficiencia lingüística que ha acabado por destrozar por completo el ya vacío sector escénico. ¿Fue realmente tan difícil escribir correctamente esas pocas líneas de texto que aparecen en muy raras ocasiones? En resumen, Demon Skin es una constante incertidumbre técnica hecho de animaciones toscas y lentas, errores frecuentes y, a veces, incluso comandos que no responden. Sin embargo, debemos romper una lanza a su favor, y sobre todo al equipo de desarrollo: no tenemos frente a nosotros la habitual producción de plataformas indie donde asumimos el papel de un caballero armado con espada y escudo en el que poder Derrota al enésimo no-muerto en secuencia rápida.

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