Derrota comercial

Las promesas de la Gran Edad: Medievales son las que fácilmente pueden llamar la atención: simulando la Edad Media, dando mayor protagonismo a la vertiente económica que a la militar. En conclusión, La guerra no se gana solo con los ejércitos, sino también con la capacidad de dominar el mercado golpeando a los oponentes donde más duele: en la producción de bienes.

Derrota comercial
Las rutas comerciales son el foco del juego

Porque si una redada frena una ciudad a corta distancia, la inflación la condena a una lenta asfixia que tendrá repercusiones en las próximas décadas. En definitiva, sobre el papel nos encontramos ante un título ganador y verdaderamente original. Inicialmente Grand Ages: Medieval no presenta mayores problemas. La campaña para un jugador comienza con una película introductoria que contextualiza el juego. Somos los señores de Sofía y debemos intentar conquistar Europa para Constantinopla y para nuestra gloria personal. Tras el tutorial, bastante claro aunque incompleto, nos encontramos lidiando con las primeras tareas a realizar: explorar el mapa, construir edificios, dirigir la producción y crear la primera ruta comercial. Inicialmente todo parece funcionar muy bien. Los miradores corren a lo largo y ancho de Europa del Este revelando ciudades cercanas a la nuestra y algunos tesoros perdidos. Llegar cerca de una ciudad te permite abrir un canal diplomático con la administración local, negociar el derecho de paso, la concesión de una ruta comercial, declarar la guerra, etc. Tras un par de horas de juego es imposible no percatarse de un hecho que también se confirmará en el resto de la prueba: el mapa de Grand Ages: Medieval está terriblemente vacío. De hecho, no está claro por qué se hizo un mapa tan grande para no poner prácticamente nada en él. Hay un puñado de ciudades, que si sabes un poco de geografía también podrás encontrar sin demasiado esfuerzo, hay caminos, hay puntos para explorar para recolectar recursos o participar en algún mini evento y ... eso es eso. En definitiva, ¿que las primeras impresiones positivas están destinadas a ser negadas?





Guerra económica

Teniendo que resumir el último esfuerzo de Gaming Minds Studios podríamos definirlo como un concentrado de grandes ideas mal implementadas o medio implementadas. Pero volvamos al concepto principal del título: conquistar Europa mediante la dominación económica. ¿Cómo hacer?

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Las ciudades son hermosas, pero no muy personalizables.

Digamos que este es el aspecto más complejo del juego y también al que se debería dedicar más tiempo, por buenas y malas razones. Ahora, imagina tener una serie de ciudades vecinas y querer subyugarlas, evitando tener que construir enormes ejércitos para aplastar sus defensas. ¿Qué tal arruinar su mercado compitiendo con ellos en la producción de ciertos bienes para deprimir su economía? Fascinante, ¿verdad? El problema es que la idea está ahí, pero la ejecución está en marcha. No se trata solo de la complejidad de la interfaz, que también se puede pasar por alto, ya que el juego, obviamente, está dirigido a un conocedor y amante del género. Grand Ages: Medieval trabaja duro para hacer mal lo que es esencial para un jugador estratégico: dar información al jugador. En algunas situaciones, es realmente difícil entender qué está pasando y qué está mal. No es que el juego deba decirnos qué hacer, pero al menos proporcionar indicadores económicos claros sí, sobre todo los relacionados con el comercio, que es la piedra angular de la jugabilidad. El drama es más evidente en tiempos de recesión, que es cuando nuestra economía comienza a perder terreno. Es cierto que hay capítulos de gasto que nos dicen dónde estamos gastando más de lo que deberíamos, pero solo se muestran macrocategorías que hacen que sea una cuestión de intuición decidir cómo intervenir para salvar la situación. En verdad, con la experiencia se aprende a comprender lo que vale y lo que no, pero en ese punto el interés que despierta la originalidad de la mecánica se ha ido en gran medida a los hombres de fácil virtud, también porque mientras tanto el factor de repetición se ha hecho cargo. .



Our Grand Ages: Medieval review deja pocas esperanzas para los aficionados a la estrategia

Pequeños pasos hacia el abismo

Es una lástima que Grand Ages sea tan ambivalente en su implementación, porque tiene aspectos que funcionan bien: por ejemplo, la gestión de rutas comerciales, que deben ser modificadas de vez en cuando para atacar la economía de esta o aquella ciudad, o para defenderse de la inflación galopante.

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Mucha escena, pero en realidad las batallas son secundarias y mal hechas

Por supuesto, el límite de un solo comerciante por ciudad es difícil de entender, pero se necesita poco para acostumbrarse. Lástima, sin embargo, que el resto sea de una mediocridad desarmadora. Tomemos el sistema de combate. Gaming Minds Studios ha hecho todo lo posible para limitar la necesidad del ejército ... y quizás hubiera sido mejor eliminarlo en bloque, dado lo que queda. No estamos locos, pero el lado militar de Grand Ages realmente falta. Las peleas son las más estáticas que pueden existir y muchas veces se desarrollan de forma absurda. Simplemente reúna un ejército de más de un ejército y vaya a desafiar a otro ejército. Aparentemente las tropas están bien desplegadas y podrían dar lugar a majestuosas batallas, pero en realidad solo obtienes pequeñas y tristes animaciones dinámicas. Calcula también que los ejércitos tienden a disolverse a gran velocidad en caso de una crisis económica y comprenderás cómo en lugar de enriquecer el juego, el bando militar tiende a penalizarlo, también porque las tropas a producir son pocas y poco interesantes.



Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7-4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 10 Pro

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 Duo E8000 series o superior
  • Tarjeta de video: DirectX 10 compatible con 1GB RAM, Geforce GTS450 o equivalente
  • DirectX: 11
  • 2 GB de RAM
  • 5 GB de espacio en disco

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7/8/10
  • Procesador: Intel i5 3 GHz o equivalente / superior
  • Tarjeta de video: DirectX 11 compatible con 2GB RAM, GTX 650ti o equivalente / mejor
  • 4 GB de RAM

Otras deficiencias

Un argumento similar, aunque suavizado, puede decirse del lado de la infraestructura. No, no esperábamos un constructor de ciudades, pero aquí las opciones de personalización y gestión de las conurbaciones son cero.

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Un gran mapa en blanco

Todo está preestablecido y la verdad es que no hay muchos edificios por construir: cuarteles, iglesias, conventos, algunos edificios económicos y poco más. La taberna ofrece algunas opciones más, ya que le permite construir nuevos vagones para comerciantes, contratar mano de obra para construir o renovar carreteras, esenciales para el comercio, contratar colonos y más. En general son aspectos que funcionan, pero es una pena que no se investiguen a fondo y que cada unidad tenga muy pocas funciones. El mismo discurso exacto es factible para la diplomacia, basado en una simple selección de ofertas y solicitudes, las cuales pesan sobre las relaciones entre las facciones. Funciona, hay poco que decir, pero ofrece muy pocas opciones, sin acercarse a la complejidad de ninguna estrategia de Paradox o Matrix Games, pero ni siquiera de una de las Civilizaciones. Es probable que muchas de las limitaciones de Grand Ages: Medieval se hayan pensado en referencia al multijugador: La racionalización de la mecánica del juego se puede utilizar para hacer que los juegos en línea sean menos onerosos. Es una lástima que actualmente haya muy pocos jugadores a los que desafiar. En resumen, configurar los juegos en línea también puede estar bien, pero si no hay nadie en línea a quien penalizar, es quien quiera o no pueda evitar jugarlos solo.

Comentario

Versión probada PC con Windows, PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store Precio 36,99 € / 49,99 € Resources4Gaming.com

5.9

Lectores (12)

5.9

Tu voto

Grand Ages: Medieval intenta ser original, en parte lo consigue, pero sacrifica demasiados aspectos para ser convincente. Normalmente los estrategas ofrecen muchas horas de juego, pero aquí la monotonía asalta después de unas pocas partidas, debido a la falta de profundidad de muchas mecánicas de juego. Lástima, porque podría haber sido un título válido y alternativo a los monstruos sagrados del género. Entonces es solo un concentrado de mediocridad.

PROS

  • Algunas mecánicas son originales
  • La idea de la guerra basada en la economía es buena.
CONTRAS
  • Demasiada superficialidad
  • Falta de la información proporcionada al jugador
  • El lado militar era mejor eliminarlo por completo.
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