Detroit: Become Human - Manos a la obra del nuevo juego Quantic Dream

    Detroit: Become Human - Manos a la obra del nuevo juego Quantic Dream

    Tras una gestación que realmente duró más de lo esperado, finalmente el 25 de mayo llegará a nuestra PlayStation 4 el último título desarrollado por el equipo Quantic Dreamo Detroit: hazte humano Hoy también se estrenó en la PlayStation Store la demo del título, lo que nos permitió sacar conclusiones por última vez antes de la publicación oficial del juego dirigido por David Cage. Ya habíamos probado el título de primera mano el año pasado en el Gamescom 2017, analizando de cerca lo que es ahora la escena más famosa de Detroit. La versión demo gratuita jugada hoy nos pone frente a la misma escena, pero esta vez con la suerte de poder jugarla en español. Así que aquí vamos a hablar no solo sobre la jugabilidad, que básicamente conocemos bien, sino también sobre el doblaje y la traducción, hasta una dificultad de juego seleccionable, y un esquema bien definido que describe qué y cuántas posibilidades podemos abrir. parte delantera.



    15 de agosto de 2038 20:29 h. Aquí es donde comienza la demostración del título. Como ya se explicó, la secuencia de “Rehenes” que jugamos es exactamente la que se nos mostró una y otra vez durante el largo desarrollo. Asumiremos el papel del androide Connor, quien se ve obligado a salvar a una niña de su androide "doméstico", que la tomó como rehén después de matar brutalmente a su padre. Si las fases del juego ahora están bien establecidas en nuestra mente, con el 6 finales disponibles solo para esta escena, la posibilidad de iniciar la negociación sin haber recogido todas las pistas, en esta demo aprendemos sobre dos factores que serán determinantes para el éxito del juego. Ante todo hablemos de la dificultad: en el primer inicio de la demostración se nos preguntará si queremos jugar a un nivel "principiante", dedicado a personas que quieran disfrutar plenamente de la historia, con comandos más simples y menores posibilidades de que los personajes mueran, o "Expertos ", que por el contrario pondrá a prueba a los jugadores con controles avanzados y por supuesto la posibilidad de perder personajes por sus propios errores. Otra característica que se revela con la demostración de Detroit: Become Human es la posibilidad de analizar el diagrama de la escena terminada. Cada una de las posibilidades e implicaciones de que la escena puede evolucionar se enumera en un diagrama, donde obviamente las opciones no descubiertas se oscurecen (quizás debido a la falta de una prueba o la implicación diferente de un diálogo).



     

    Además de haber asegurado con más tiempo disponible la solidez del sistema de juego, podemos decir que la jugabilidad de Detroit: Become Human está más que bien estructurado, y de esta versión de prueba no han surgido algunas fallas técnicas que socaven su calidad. La fase de reconstrucción de los eventos (que imaginamos es prerrogativa de Connor) es bastante fácil incluso en dificultad "Experto", pero esperamos que esta simplicidad en el juego se deba a la gran cantidad de veces que hemos jugado la escena. Poder hacer predicciones sobre todo el título es realmente difícil, no solo porque no conocemos toda la historia detrás de los otros dos personajes revelados, sino porque ellos también podrían tener habilidades particulares cambiando la jugabilidad de las escenas dedicadas a ellos.


     

    Pero lo que entramos en contacto por primera vez es el doblaje (y la traducción general). En este caso podemos decir, al menos por las pocas voces con las que entramos en contacto, que nuestros locutores fueron más que profesionales, quizás gracias también a que los personajes a los que dieron su voz hablan casi exclusivamente en videos reales. . Lamentablemente, hasta la fecha no hay mucho que decir netamente de lo que ya hemos analizado en artículos anteriores, pero una cosa es segura: probablemente estemos ante el mejor juego jamás concebido para su género. ¡Esperamos que no se demuestre que estamos equivocados!


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