El planeta de los simios.

Ulises al rescate

El nombre de tu alter ego es Ulises (Ulises en América). Estabas en una misión en el espacio con otros colegas a bordo de tu nave espacial cuando, debido a un accidente, te ves obligado a realizar un aterrizaje forzoso en un planeta desértico deshabitado a primera vista.
Bueno, ¿creerías que ese planeta es en cambio la Tierra, tu muy afectuoso planeta que te dio a luz? Solo hay un pequeño detalle: diste un salto hacia el futuro, lo que ves es la Tierra de 2000 años después, uno de tus amigos que estaba contigo en una misión nos dejó sus bolígrafos y los otros dos perdieron sus huellas. La pregunta surge espontáneamente en vuestras mentes: "¿De quién, si es un planeta deshabitado?".
Bueno, por una vez es la naturaleza, en este caso la especie de los monos, la que reina suprema: los antepasados ​​del ser humano son las indiscutibles damas del planeta azul por excelencia, depende de ti descubrir las causas que llevaron a esto. Evento inexplicable, obviamente tratando de no salir de nuestra piel y tratando de infiltrarse en el sistema político dominante!



Gráficos y sonido

¿Estás listo para los habituales problemas con los requisitos del sistema? Los requisitos mínimos requeridos por Ubi Soft para llevarse el Planet of the Apes a casa son: P2 300, 64 mb de ram, tarjeta 3d con 8mb de ram, 650 mb de espacio en disco duro, Direct X 8 (obligatorio, pero si no tienes están incluidos allí, ¡afortunados!) y una tarjeta de sonido decente; según yo mismo, es mejor no bajar de una P3 / Athlon 700, al menos 128 mb de ram (¡con lo que cuesta hoy en día es mejor abundar más! Ed), una bonita GeForce 2 Mx (ambos porque es barata y debido a que está optimizado para juegos en Direct X 8, a diferencia del Kyro II, sigue siendo muy válido, especialmente con juegos que se ejecutan con el Dx 7), sobre un gig de espacio libre en el disco duro para una instalación completa (para evitar intercambios aquí y allí) y un buen Sound Blaster Live cualquiera para disfrutar del sonido optimizado con el EAX.
La prueba para esta revisión se realizó con una P3 933, 256 mb de 133 mhz ram, GeForce 2 Gts y Sound Blaster Live 5.1, instalación máxima; la fluidez de sesenta cuadros por segundo desafortunadamente no es estable (sin embargo, ciertamente no tengo un 486 ... mahh Ed), pero el videojuego creado por Visiware Studios para Ubisoft, no pierde cuadro por cuadro debido a una pelea excesiva en la pantalla, exageración de los efectos de partículas, mapeo cúbico ambiental y menate de este tipo, un signo de programación que ciertamente no es excelente.



El planeta de los simios.
El planeta de los simios.

Gráficos y sonido

Si a primera vista ver todo súper fluido con la resolución de 1024x768 con profundidad de color de 32 bits te hace sonreír, las ralentizaciones antes mencionadas molestan no poco, también porque los monos no están hechos con una gran cantidad de polígonos y texturas (en mi Dreamcast lo he visto mucho mejor, incluso con juegos más antiguos, a pesar del hardware más antiguo), los efectos especiales van desde lo ya visto (elevado al cubo), no asombrando al espectador… er, al jugador, hasta lo cuestionable.
Fondos no irresistibles, objetos con los que interactuar suficientemente hechos y, como ya se mencionó, sprites con una realización poligonal-textural cuestionable, crean una insatisfacción decisiva en el usuario que, hardware cada vez más poderoso y costoso en la mano, quiere juegos cada vez más divertidos, innovadoras (com 'es justo y sacrosanto que lo sea) pero también creaciones visuales dignas de ese nombre, obras que acercan el producto del videojuego a la obra de arte, dejando kilómetros atrás el término "videojuego", que todavía se desprecia tanto por los medios de comunicación, psicólogos y pseudo conocedores que son.
Al final, aquellos que esperaban que Max Payne se convirtiera en un objetivo estético que todos los programadores aspiraban a superar cambian de opinión: al menos Visiware Studios ni siquiera lo ha intentado.
La banda sonora del juego no es de ninguna manera malvada, el doblaje en inglés es bastante exitoso (¡cálmate, hay subtítulos en español!) Y los efectos de sonido, si tienes Sound Blaster Live y altavoces adecuados, hacen su trabajo (a menudo, pero no siempre). ), mejorando el audio posicional que, con suerte, se convertirá en el estándar en el futuro lo más recientemente posible y no en la (muy agradable) excepción.



¿Un juego de simios?

El género de juego elegido por los chicos de Visiware Studios es la aventura arcade 3d, por lo que tendremos plataformas para saltar, enemigos para devolver al remitente, puzzles que resolver y todo lo que nos ha acostumbrado a franquicias exitosas como Onimusha, Dino Crisis, Alice di McGee, Heavy Metal Fakk 2 y Rune. Lástima que Planet of the Apes no pueda acompañar a estas imperdibles obras maestras por una serie de motivos que ahora vamos a enumerar.
En primer lugar, los fanáticos de las consolas que aún no se hayan acostumbrado a la combinación "mouse y teclado", saben que no podrán jugar con el joypad, una elección muy extraña ya que el estilo de juego se adapta bien al uso de el periférico por excelencia en el campo de las consolas. Desde el manual de instrucciones (cuya calidad del papel es una de las mejores cosas de todo el empaque, ¡pero dejémoslo fuera!) Se puede ver cómo el juego distribuido por Ubi Soft se basa en 3 momentos clave: explorar, luchar y avanzar. en silencio; Ciertamente excelente idea en papel pero muy mal hecha.
El sistema de juego implementado no es el mejor pero con un mínimo de práctica (y un poco de frustración, es bueno decirlo) te acostumbras, lástima que otros elementos salgan al campo para empeorar la ya mala opinión de que que tienes del juego: el sistema de cámara virtual a menudo falla, y en un juego como este, donde localizar objetos es tan esencial como tener una vista funcional durante la pelea, esto es bastante desagradable.



El planeta de los simios.
El planeta de los simios.

¿Un juego de simios?

Llegamos a las peleas: primitivas y elementales, ya que para el combate se usa una tecla, una sola tecla por lo tanto, exactamente el mismo botón que, combinado con la tecla de función para retroceder, permite a nuestro Ulises parar golpes enemigos.
Honestamente, el componente "Sigilo" del juego me parece algo inútil dada la facilidad descrita anteriormente para derribar tantos monos de pelea como sea posible, mientras que cuando haya que explorarlos, los fanáticos de las aventuras antes mencionadas podrán suspirar. de alivio, aunque en el mal sentido del término.: Los acertijos incluidos en el enlace de la computadora personal El planeta de los simios son los que se han resuelto cientos de veces. Encuentre un objeto en un área y cuando acceda a otra ubicación, la puerta se abrirá con el elemento recién recuperado: nada demasiado difícil, por así decirlo.

¡Mono, vuélvete retro!

Hemos llegado a las conclusiones, para alguien quizás llegaron incluso antes pero es bueno resumir en unas pocas líneas la calidad (¿dónde están?) Y los defectos (ay, muchos) del juego producido por Ubi Soft y programado por Visiware. Estudios.
Gráficamente hemos retrocedido años en el tiempo ya que las glorias de Alice de Mc gee, Heavy Metal Fakk 2 y Rune no se tocan en lo más mínimo mientras que el acompañamiento musical y los efectos de sonido posicionales son de un nivel más que discreto.
La diversión que en un principio se piensa que está presente en dosis masivas se desvanece poco a poco, ya sea por la inteligencia artificial de enemigos mediocres, bien por una cámara un poco borracha o por una estructura de juego que, en general, lucha por entretener al jugador. es incapaz, al mismo tiempo, de mantenerse al día.
Un juego mediocre, si realmente quieres una aventura de acción digna de ese nombre, busca en otra parte, si quieres un buen juego inspirado en el Planeta de los Simios ... bueno, olvídalo por completo, a menos que pases por alto grandes defectos o deficiencias.

Un franchise famoso!

En la temporada cinematográfica 2001-2002 que comenzó hace un par de meses, uno de los títulos más controvertidos fue Planet Of The Apes, de nosotros Planet of the Apes, dirigida por Tim Burton (director de Batman, Batman Returns, The Mystery of Sleepy Hueco, Beetlejuice, etc., etc.). Como ocurre con los títulos más esperados (películas, videojuegos, CD de música, almas) el público se dividió en dos facciones opuestas, los que amaban con locura la película en cuestión y los que lamentaban el precio de la entrada, tanto por la película en sí. no era de su agrado, y porque evidentemente la película original El planeta de los simios todavía está en un lugar bien escondido en sus corazones.
En 1968, de hecho, el Planeta de los simios original, dirigido por Franklin J. Schaffner e inspirado en la novela de Pierre Boulle, hizo su debut en los cines estadounidenses. Ubi Soft, la casa de software en posesión de la licencia de esta franquicia (ciertamente considerada rentable), acaba de publicar el enlace de esta película para nuestros queridos ordenadores (versiones para Game Boy Color y Advance próximamente), una aventura arcade en tres dimensiones. que incorpora personajes, escenarios y escenas de la versión El planeta de los simios de finales de los 60, quizás porque fue, entre las dos, la versión que más se afianzó en el imaginario colectivo de los aficionados al cine.
Así que profundicemos en el corpus de la revisión, esperando que el término tie-in (es decir, un videojuego que se ha convertido de películas, anime, manga, etc.) no sea el preludio de otro contenedor de videojuegos, como sucedió en los últimos 10 días. en 007: El mundo no es suficiente para Game Boy Color y Men In Black The Series (para obtener más explicaciones, un salto en Joypad es al menos imprescindible).

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