La planète des singes

Ulysse à la rescousse

Le nom de votre alter ego est Ulysse (Ulysse en Amérique). Vous étiez en mission dans l'espace avec d'autres collègues à bord de votre vaisseau spatial lorsqu'en raison d'un accident vous êtes obligé de faire un atterrissage forcé sur une planète désertique à première vue inhabitée.
Eh bien, croiriez-vous que cette planète est plutôt la Terre, votre planète très affectueuse qui vous a donné naissance ? Il n'y a qu'un petit détail : tu as fait un bond dans le futur, ce que tu vois c'est la Terre de 2000 ans plus tard, un de tes amis qui était avec toi en mission nous a laissé ses plumes et les deux autres ont perdu leurs traces. La question surgit spontanément dans vos esprits : « De qui, si c'est une planète inhabitée ? ».
Eh bien, pour une fois c'est la nature, en l'occurrence l'espèce des singes, qui règne en maître : les ancêtres de l'être humain sont les dames incontestées de la planète bleue par excellence, à vous de découvrir les causes qui ont conduit à ce événement inexplicable, essayant évidemment de ne pas sortir de notre peau et essayant d'infiltrer le système politique dominant !



Graphiques et son

Êtes-vous prêt pour la configuration système requise habituelle ? Les exigences minimales requises par Ubi Soft pour emporter la Planète des singes à la maison sont : P2 300, 64 Mo de RAM, carte 3d avec 8 Mo de RAM, 650 Mo d'espace disque dur, Direct X 8 (obligatoire, mais sinon vous avez sont inclus là, les chanceux!) et une carte son décente; selon moi, il vaut mieux ne pas descendre en dessous d'un P3/Athlon 700, au moins 128 mb de ram (avec ce que ça coûte de nos jours il vaut mieux abonder plus loin ! NDLR), une belle GeForce 2 Mx (les deux parce que c'est pas cher et parce qu'il est optimisé pour les jeux en Direct X 8, contrairement au Kyro II, toujours très valable, surtout avec les jeux qui tournent avec le Dx 7), sur un giga d'espace libre sur le disque dur pour une installation complète (pour éviter les swaps ici et là) et un joli Sound Blaster Live tout pour profiter du son optimisé avec l'EAX.
Le test pour cette revue a été réalisé avec un P3 933, 256 Mo de RAM 133 mhz, GeForce 2 Gts et Sound Blaster Live 5.1, installation maximale ; la fluidité de soixante images par seconde n'est malheureusement pas stable (pourtant je n'ai certainement pas de 486 ... mahh Ed), mais le jeu vidéo créé par Visiware Studios pour Ubisoft, ne perd pas image par image à cause d'une bagarre excessive sur l'écran, l'exagération des effets de particules, la cartographie cubique environnementale et les ménates de ce type, signe d'une programmation qui n'est certainement pas excellente.



La planète des singes
La planète des singes

Graphiques et son

Si à première vue tout voir super fluide avec la résolution de 1024x768 avec une profondeur de couleur de 32 bits fait sourire, les ralentissements précités agacent pas peu, aussi parce que les singes ne sont pas faits avec un grand nombre de polygones et de textures (sur mon Dreamcast J'ai vu beaucoup mieux, même avec des jeux plus anciens, malgré le matériel plus ancien), les effets spéciaux vont du déjà vu (élevé au cube), pas étonnant le spectateur… euh, le joueur, au discutable.
Les décors non irrésistibles, les objets avec lesquels interagir suffisamment et, comme déjà mentionné, les sprites avec une réalisation polygonale-textuelle discutable, créent une insatisfaction décisive chez l'utilisateur qui, avec un matériel de plus en plus puissant et coûteux en main, veut des jeux de plus en plus amusants, innovantes (com' c'est juste et sacro-saint que ce soit) mais aussi des créations visuelles dignes de ce nom, des oeuvres qui rapprochent le produit du jeu vidéo de l'oeuvre d'art, laissant des kilomètres derrière le terme "jeu vidéo", qui est toujours autant méprisé par les médias de masse, les psychologues et les pseudo connaisseurs qu'ils sont.
En fin de compte, ceux qui espéraient que Max Payne deviendrait un objectif esthétique que tous les programmeurs aspiraient à surmonter changent d'avis : au moins, Visiware Studios n'a même pas essayé.
La bande son du jeu n'est pas mal du tout, le dub anglais est assez réussi (rassurez-vous, il y a des sous-titres espagnols !) et les bruitages, si vous avez Sound Blaster Live et des enceintes adéquates, font leur boulot (souvent mais pas toujours ), améliorant l'audio positionnel qui, espérons-le, deviendra la norme à l'avenir aussi récemment que possible et non l'exception (très agréable).



Un jeu simien ?

Le genre de jeu choisi par les gars de Visiware Studios est l'aventure arcade en 3D, nous aurons donc des plates-formes à sauter, des ennemis à renvoyer à l'expéditeur, des énigmes à résoudre et tout ce qui nous a habitués aux franchises à succès telles que Onimusha, Dino Crisis, Alice di McGee, Heavy Metal Fakk 2 et Rune. Dommage que La Planète des singes ne puisse pas côtoyer ces chefs-d'œuvre incontournables pour une série de raisons que nous allons maintenant énumérer.
Tout d'abord, les fans de consoles qui ne se sont pas encore habitués à la combinaison "souris & clavier", sachez que vous ne pourrez pas jouer avec le joypad, un choix bien étrange puisque le style de jeu est bien adapté à l'utilisation de le périphérique par excellence dans le domaine des consoles . Depuis le mode d'emploi (dont la qualité du papier est l'une des meilleures choses de tout l'emballage, mais laissons-le de côté !) vous pouvez voir comment le jeu distribué par Ubi Soft est basé sur 3 moments clés : explorer, combattre et avancer en silence; excellente idée certes sur le papier mais très mal faite.
Le système de jeu mis en place n'est pas le meilleur mais avec un minimum de pratique (et un peu de frustration, c'est bien de le dire), on s'y fait, dommage que d'autres éléments prennent le terrain pour aggraver la déjà mauvaise opinion que vous avez du jeu : le système de caméra virtuelle a souvent des ratés, et dans un jeu comme celui-ci où localiser des objets est aussi essentiel que d'avoir une vue fonctionnelle pendant les combats, c'est assez désagréable.



La planète des singes
La planète des singes

Un jeu simien ?

Venons-en aux combats : primitifs et élémentaires, puisqu'une touche sert au combat, une seule touche donc, exactement le même bouton qui, combiné à la touche de fonction pour revenir en arrière, permet à notre Ulysse de parer les coups ennemis.
Honnêtement, le volet "Stealth" du jeu me semble quelque peu inutile compte tenu de la facilité décrite ci-dessus pour abattre autant de singes combattants que possible alors que lorsqu'il y aura à explorer, les fanatiques des aventures susmentionnées pourront pousser un soupir de soulagement même si c'est dans le mauvais sens du terme. : Les énigmes incluses dans le lien avec l'ordinateur personnel La Planète des singes sont celles résolues des centaines de fois. Trouvez un objet dans une zone et comme il arrive d'accéder à un autre endroit, la porte s'ouvrira avec l'objet juste récupéré : rien de bien difficile, pour ainsi dire.

Singe, deviens rétro !

Nous sommes arrivés aux conclusions, pour quelqu'un peut-être sont-elles arrivées encore plus tôt mais il est bon de résumer en quelques lignes la qualité (où sont-elles ?) et les défauts (hélas, nombreux) du jeu produit par Ubi Soft et programmé par Visiware Ateliers.
Graphiquement on a vraiment remonté des années car les gloires d'Alice de Mc Gee, Heavy Metal Fakk 2 et Rune ne sont pas du tout touchées alors que l'accompagnement musical et les bruitages positionnels sont d'un niveau plus que discret.
Le plaisir que l'on croyait au départ présent à doses massives s'estompe peu à peu, soit pour l'intelligence artificielle d'ennemis médiocres, soit pour une caméra un peu ivre ou pour une structure de jeu qui, en général, peine à divertir le joueur. est incapable, en même temps, de suivre l'air du temps.
Un jeu médiocre, si vous voulez vraiment une aventure d'action digne de ce nom cherchez ailleurs, si vous voulez un bon jeu inspiré de la Planète des singes...

Une franchise célèbre !

Au cours de la saison cinématographique 2001-2002 qui a commencé il y a quelques mois, l'un des titres les plus controversés était Planet Of The Apes, de nous Planet of the Apes, réalisé par Tim Burton (réalisateur de Batman, Batman Returns, The Mystery of Sleepy Creux, Beetlejuice, etc.). Comme pour les titres les plus attendus (films, jeux vidéo, CD musicaux, âmes) le public était divisé en deux factions opposées, ceux qui aimaient follement le film en question et ceux qui regrettaient le prix du billet, à la fois parce que le film lui-même n'était pas à leur goût, et parce qu'évidemment le film original La Planète des singes est toujours dans une place bien cachée dans leurs cœurs.
En 1968, en effet, l'original La Planète des singes, réalisé par Franklin J. Schaffner et inspiré du roman de Pierre Boulle, fait ses débuts dans les cinémas américains. Ubi Soft, maison de logiciels en possession de la licence de cette franchise (certainement considérée comme rentable), vient de publier le tie-in de ce film pour nos ordinateurs adorés (des versions pour Game Boy Color et Advance bientôt), une aventure d'arcade en trois dimensions. qui intègre des personnages, des décors et des scènes de la version La Planète des singes de la fin des années 60, peut-être parce que c'était, entre les deux, la version qui s'est le plus imposée dans l'imaginaire collectif des cinéphiles.
Plongeons donc dans le corpus de la critique, en espérant que le terme tie-in (c'est-à-dire un jeu vidéo qui a été converti à partir de films, d'anime, de manga, etc.) ne prélude pas à un autre bac de jeu vidéo, comme cela s'est produit ces 10 derniers jours à 007: The World Is Not Enough for Game Boy Color et Men In Black The Series (pour plus d'explications, un saut sur Joypad est au moins un must).

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