En la guerra de Valois, Monsieur de Vly murió ...

Mount & Blade representa la prueba de que el sueño americano también puede hacerse realidad en el terreno de los videojuegos: nace de la nada, los gráficos espartanos, la trama ausente y sin embargo ... Sin embargo, ha sabido conquistar en muy poco tiempo a un grupo envidiable de entusiastas, así como una comunidad de modders entre los más activos en la historia de los videojuegos.
¿Qué lo hizo y aún lo convierte en un título especial? Básicamente es solo un mundo de fantasía, aunque bastante reducido en tamaño, que reproduce 5 o más facciones claramente inspiradas en tantas naciones medievales, en medio de las cuales el jugador es libre de comerciar, robar o buscar la gloria aliarse con un cualquiera de ellos en el acto de vasallaje.



En la guerra de Valois, Monsieur de Vly murió ...

Lo cierto es que el personaje era tan anónimo y el mundo tan vasto que podía dar una cantidad verdaderamente infinita de actividades y situaciones: desde pueblos ocupados por bandidos hasta disputas personales entre señores, complots para iniciar guerras, rivalidades personales, amistades, intercambios. de esclavos y comida, un parque de objetos virtualmente infinito y un sistema de crecimiento de personajes al estilo RPG. También existía la posibilidad de reclutar hombres y hacerlos crecer como protagonistas, con personajes únicos no jugadores para equipar a tu gusto. De hecho, el punto fuerte de Mount & Blade siempre ha sido su increíble rejugabilidad y variedad de situaciones.

Modding que pasión


Para algunos, Mount & Blade: partida de guerra representa más que un juego, una plataforma básica sobre la que desarrollar tu propio videojuego personal. De hecho, el foro oficial está repleto de cambios para el juego, que van desde adiciones de pequeños detalles (sin embargo capaces de cambiar radicalmente la experiencia del juego) hasta conversiones totales reales que reescriben el escenario desde cero, agregando unidades históricas, incluso llevándolo a otra época. (hay una serie completa de modificaciones sobre la era napoleónica, una maravillosa conversión total dedicada al Lejano Oeste y varias sobre la Edad Media y el Renacimiento europeos) o en un mundo fantástico (desde D&D hasta Star Wars). Al igual que su predecesor, Warband también garantiza un soporte completo para los modders y ya ahora, una semana después de su lanzamiento, puedes encontrar mini-mods para ampliar las posibilidades que ofrece el producto base. También debe tenerse en cuenta que algunas modificaciones "históricas" o particularmente esperadas para el juego base ya se están convirtiendo para que se puedan reproducir en Warband.



El rey Carlos regresaba de la guerra ...

Mount & Blade: partida de guerra no pretende cambiar radicalmente a su predecesor, ni distorsionarlo en sus bases: de hecho, las mejoras o cambios reales son casi inexistentes. Ciertamente no será una nueva facción islámica (que de todos modos faltaba en el original) o la posibilidad de casarse con una dama para cambiar las cosas, ni la mayor atención a las relaciones personales y políticas con los distintos señores: de hecho, todas son características que ya se encuentran en algunos mods. Una vez más, el jugador comienza como un pobre "espadachín" de primer nivel cuya única concesión es un estandarte familiar si uno ha elegido descender de un noble caído. Unas pocas armas toscas, armaduras maltrechas y, si todo va bien, un caballo cojeando completan el inventario de nuestro héroe. Los primeros pasos no son nada fáciles: incluso una pandilla de 5 ladrones puede ser "fatal" (las comillas están ahí porque en Mount & Blade no es posible morir físicamente, solo ser capturado, desmayado, empobrecido, etc.) ).

En la guerra de Valois, Monsieur de Vly murió ...

Ir a la aldea cercana puede ser una idea: 3-4 campesinos quizás quieran seguirnos y convertirse en un primer núcleo de tropas, y ya las pequeñas bandas de forajidos no son un problema. Después de un tiempo el pueblo nos conocerá, y aquí está la primera misión de escolta para traer la cosecha a la capital; allí, quizás, el burgomaestre tenga alguna otra tarea. Desde el cazarrecompensas hasta el mercenario el paso es corto y mientras tanto el ejército crece y, con él, también las habilidades de nuestro personaje (tomadas a partes iguales de la carta de un juego de rol al estilo Dungeons & Dragons para el registro): finalmente nosotros ¡Puede permitirse una espada más decente! De ahí el mundo: princesas para casarse, reinos para fundar, para destruir, torneos para ganar, soberanos para ser apoyados o derrotados, amigos, enemigos, plebeyos para proteger, feudos para administrar, revueltas para apaciguar y así sucesivamente. .: la historia está a nuestra merced, y dependerá de nosotros decidir si permanecer en el anonimato, vivirla o escribirla.



Si la ansiedad de la gloria, la sed de honor, apaga la guerra al vencedor ...

Lo primero que te llama la atención Mount & Blade: partida de guerra Son los gráficos, que se han enriquecido con una serie de texturas de una calidad increíblemente superior a la original, así como con efectos muy agradables de reflejo de la luz solar sobre las armaduras y refracción de objetos / personas en los estanques. Si bien es cierto que en un videojuego el aspecto visual representa, para quien realmente lo conoce, poco más que un oropel, es igualmente admirable el compromiso asumido por los desarrolladores de revivir las fortunas del punto más débil de su producto original. sin embargo sin ir a modificar el motor básico y así crear una serie de desequilibrios para los jugadores acostumbrados a un producto que ofrece mucho en cuanto a jugabilidad requiriendo muy poco en cuanto a hardware. El resultado es muy parecido al de un agradable trabajo artesanal, tan genuino en su sencillez como satisfactorio en la prueba de campo.

En la guerra de Valois, Monsieur de Vly murió ...

Un segundo aspecto por el que Warband se merece su gasto son las peleas: ya Mount & Blade ya se había destacado por la sencillez y realismo del sistema, que trabajaba el movimiento del ratón para decidir de qué lado dirigir los ataques (pasar a la barra derecha desde la derecha, hacia arriba con la espada levantada, etc.) y en varias bonificaciones / malus en el uso de armas de tiro (estacionarias, a caballo, en movimiento) que se pueden mejorar subiendo de nivel en estilo RPG. El combate ahora se enriquece con una dimensión: de hecho, además de la dirección en Warband, el "arco" del golpe también debe darse simulando el movimiento de la mano con el ratón, haciendo que los enfrentamientos sean mucho más complejos y reales. . Si, por ejemplo, te ataca un caballero, tendrás que mover el ratón hacia arriba y al mismo tiempo dar un arco largo para golpear con una espada recta, si en cambio el objetivo es un soldado de infantería, aquí está la mano bajando y El movimiento será más corto, vale la pena ver la hoja brillar sobre la cabeza del enemigo sin hacerle ningún daño. Maravilloso.



Caballeros que ignoran el miedo en la batalla: batallas multijugador

Sin embargo, la característica más esperada de Warband sigue siendo el multijugador. Desaparecido en el primer episodio, esta vez se implementó de manera bastante satisfactoria, presentando algunos modos y lo más importante, servidores estables capaces de albergar hasta 64 jugadores a la vez, divididos en arqueros, infantería y caballeros (a su vez con subclases como caballero ligero y pesado, arquero en lugar de ballestero, espadachín en lugar de lancero) y participando en batallas campales en campo abierto, en la conquista de castillos y aldeas, o en furiosos combates libres para todos.
Además, si la bondad de un producto se mide por la cantidad de jugadores, Warband ya ha superado todos los exámenes: servidores de día y de noche esperan a aventureros de todo el mundo.
A la espera del mod ya anunciado que hará que el mapa del juego del single sea jugable en multijugador (desafortunadamente es una cosa básica que falta) el multijugador de Warband resulta ser inmediato, divertido y bien hecho, superior a varias producciones mucho más nobles y fundamentales. destino para los amantes de los duelos medievales.

Comentario

Resources4Gaming.com

8.5

Lectores (109)

8.8

Tu voto

Si por un lado Warband sigue siendo extremadamente similar a su antecesor, tanto que presenta menos funcionalidades que algunos de los mods más ocupados, por otro lado se revela, precisamente por esta similitud, como un producto con altísima jugabilidad. , longevidad prácticamente infinita y, jugosa novedad., un compartimento multijugador bien hecho y una apariencia gráfica satisfactoria. Dado el bajo precio (30 € en Steam) y el apoyo total a la comunidad, es de esperar ver florecer nuevas experiencias y posibilidades lo antes posible, exactamente como sucedió con el original. La única falla real es la difusión solo a través de la entrega digital o la importación paralela (y el idioma inglés relativo), para el resto, Mount & Blade: partida de guerra es un producto que todo aficionado a la historia que haya perdido el original debería tener en su disco duro, y que todo aficionado al original debería utilizar para disfrutar de las noticias y prepararse para la llegada de cambios futuros.

PROS

  • Jugabilidad vertiginosa
  • Algunos trucos más que el original.
  • Buen multijugador
  • La comunidad de modders no esperará
CONTRAS
  • La perfección técnica está todavía muy lejos
  • Solo en entrega digital o importación paralela

Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador: Intel Core 2 Quad Q6600
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo de Scheda: GeForce 8800 GTS
  • Sistema operativo: Windows 7

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows 2000 / XP (SP3) / Vista
  • Procesador: Pentium 4 3.0 GHz o AMD equivalente
  • RAM: 1 GB
  • Tarjeta de video: Compatible con DirectX 9.0 y equipada con 128 MB de memoria
  • DirectX: 9.0c
  • Disco duro: 2 gb
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