Erica - Reseña del thriller interactivo de FlavourWorks y London Studio

Erica - Reseña del thriller interactivo de FlavourWorks y London Studio

Tras un silencio ensordecedor que casi nos había hecho olvidar su existencia -y tras el cambio de protagonista y demás intérpretes- en el escenario de la Gamescom 2019 el trailer final de Erica, película interactiva exclusivo de PlayStation 4. Sin embargo, los chicos de FlavourWorks e Estudio de Londres querían sorprendernos definitivamente, y en el mismo escenario de Colonia se anunció su inmediata disponibilidad para el público. Claramente no dejamos pasar la oportunidad y nos catapultamos en este experimento particular de Sony, finalmente quedando gratamente impresionados. Ciertamente no estamos hablando del producto del año, pero en cualquier caso nos encontramos hablando de la enésima apuesta ganada por la empresa japonesa, que con la serie de títulos PlayLink está ganando cada vez más elogios del público y la crítica. Pero vayamos paso a paso y sumergámonos en el oscuro y enigmático mundo de Erica.



Erica - Reseña del thriller interactivo de FlavourWorks y London Studio

La historia de Erica también es la nuestra

La historia de Erica es un alboroto continuo de conexiones con la chica de presentar y la niñita de pasado, donde esta última sufrió un fuerte trauma que la marcó a lo largo de su vida. Sin querer entrar en demasiados detalles para evitar spoilers, ya que al ser una película interactiva la verdadera experiencia estará en descubrir paso a paso toda la trama, solo te contamos que parece que la jovencita tiene unas habilidades particulares, heredado de su difunta madre. La historia continúa dándonos la oportunidad no solo de tomar algunas decisiones "guiando" a nuestro protagonista, sino que también se enriquece con numerosas elementos interactivos, en el verdadero sentido de la palabra: usando el panel táctil del Dualshock 4 (que finalmente encuentra un gran uso) o la aplicación complementaria "Aplicación Erica PS4Descargable de forma gratuita desde las tiendas de tu smartphone, tendremos que interactuar de alguna forma con nuestras manos para realizar determinadas acciones, como si estuviéramos dentro de la película. Así que aquí estamos para dar vida a la llama de un mechero, para limpiar un vaso empañado o para girar una llave con los dedos. Claramente, las opciones de estilo son predominantes. bivio, en base a lo cual elegiremos un "camino" que inevitablemente excluye otro, pero también las opciones relativas a nuestras respuestas y nuestras acciones, que también son decisivas para el desarrollo de la historia (atención, el silencio también es una respuesta).



Erica - Reseña del thriller interactivo de FlavourWorks y London Studio

Estas ramas en cualquier caso no parecen demasiado ramificados (respiremos un suspiro de alivio, no es un batido de eventos como Bandersnatch ed.) y por lo tanto el desplazamiento de todos los eventos será absolutamente lineal y libre de pesadez, pero sobre todo sin tener que luchar demasiado para descubrir nuevos caminos durante las carreras que siguen al primer.

Eso sí, esta es una película en todos los aspectos y, en consecuencia, no hay una sola carrera que te dé todas las respuestas. Por tanto, será un placer volver a reproducir el título para descubrir las distintas facetas de la trama que se desarrolla entre las dudas y la tensión. Una sola ejecución y su duración equivale a ver una película, por lo tanto te recomendamos que lo juegues todo de una vez (será posible pausar y volver al menú principal, pero no seleccionar escenas, volver y cosas así). También te recordamos que el título también presenta i trofeos, por lo que volver a jugar a Erica varias veces también será divertido no solo para desbloquear todas las combinaciones posibles, sino también para agregar un trofeo de platino a tu tablero, sin demasiado esfuerzo.

El oráculo de Delfos

La trama de Erica se basa en matices oscuros y esotéricos, sin perderse el destacado dualismo de muchas escenas que tienden a comunicar tranquilidad, muy coloridas y peculiares (también gracias al escenario elegido para crear la Casa Delphi fundada por el padre de Erica). El ritmo del thriller de la película es fluctuante, lo suficiente como para dejar al descubierto el lado de algún defecto en el guión. Por la fuerza de las cosas, también por el factor ligado a las elecciones y la interacción, la tensión que surge de las situaciones logra pesar el aire, pero nunca establecer un terror real. La angustia, en cambio, es palpable, y fuerte es la interpretación de algunas escenas, incluso bastante sangrientas. La actriz inglesa de casi XNUMX años Conde de acebo (Beowulf: Return to the Shieldlands; Humans; Cuckoo) es la joven que interpreta a la protagonista. Erica Mason. En su primera aparición en un videojuego (aunque, en realidad, no ha hecho más que actuar como siempre) se desempeña más que bien, una muy buena interpretación que también augura un buen futuro para su carrera. Todo el elenco actuó discretamente, con solo algunas fallas en el enfoque mostrado por un par de personajes clave (que no revelaremos).



Ciertamente no clamamos por un milagro, pero la producción en su totalidad logra dar en el clavo: una trama intrigante en general que se desarrolla sin problemas (a pesar de los cambios de ritmo) hasta los créditos que nos mantienen pegados a la pantalla, un sentido de pertenencia dado por la interacción y nuestras elecciones personales, y un precio realmente bajo (sólo 10 €) comparable fácilmente a la de una noche de cine, pero en casa. El único inconveniente podría estar en el esfuerzo, quizás excesivo, por generar empatía con el protagonista, característica que habría llevado esta película interactiva a un nivel aún mayor. Después de todo, bueno el primero.

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