Escuadrones de Star Wars - Revisión, Star Wars está volando de nuevo

Escuadrones de Star Wars - Revisión, Star Wars está volando de nuevo

Star Wars, antes de centrarse en su nombre en inglés incluso aquí, simplemente lo llamaban Star Wars (gracias a una época en la que hablar inglés no era tan obvio en nuestro país). Star Wars, independientemente de cualquier posible construcción que posteriormente se produjera gracias a la multitud de películas y series derivadas, trata de batallas entre estrellas, en el espacio, volando. Si todo esto fuera poco para resaltar lo obvio -a saber, que para ser tales estas Star Wars deben tener un componente dedicado al espacio- muchas de las acciones más importantes realizadas por los protagonistas también estuvieron relacionadas con naves y ataques aéreos (la destrucción de Death Negro, por ejemplo). Por esta razón parecía extraño hasta hace unos meses pensar en la multitud de juegos lanzados en la saga, sin embargo, uno estaba dedicado a los verdaderos héroes de estas películas, los pilotos de las distintas facciones. Por suerte, Star Wars Squadrons está aquí para recordarnos esto (así como todos esos títulos antiguos que amamos hace años y ahora vivimos con alma en este nuevo EA). Escuadrones de Star Wars es un juego que sale a un precio económico y ofrece, en una especie de fórmula en ciernes, una campaña corta, un par de modos online interesantes y una personalización que no es ni excelente ni mala.



Escuadrones de Star Wars - Revisión, Star Wars está volando de nuevo

La historia está escrita en las estrellas

Desafortunadamente, sin embargo, muy pocos fueron suficientes: esta campaña de Star Wars Squadrons es breve, concisa, lleno de tópicos y más útil para dejarse llevar. Es una reminiscencia total de una campaña de cualquier campo de batalla, donde al final, lo que importa es en línea. Pero corto no significa pobre; de hecho, la trama está bien estructurada y nos sitúa en hechos inéditos posteriores al sexto episodio. La idea es, por tanto, viajar en el enorme mar que separó el Episodio VI del Episodio VII, para no chocar con ningún canon pero aún proponiendo eventos interesantes. Siempre hablamos sobre el Imperio y los rebeldes, lo que está bien y lo que está mal y cómo estas facciones pueden cambiar con el tiempo. En el juego nos haremos pasar por un piloto de los "buenos" y uno de los "malos": al hacerlo, se nos ofrecerá una narrativa no lineal, que saltará entre las dos facciones, diciéndonos el parcela en su totalidad, desde ambos puntos de vista.



Empieza más o menos con un tutorial, en el que se hace hincapié de inmediato en un sistema de juego sencillo de aprender pero difícil de dominar: si de hecho muchos comandos están vinculados a juegos de vuelo clásicos, podremos gestionar la potencia del motor para dar más empuje. a velocidad, armas o escudos. Esta adición básica, que quizás en teoría podría cambiar poco, hará que las elecciones sean vitales (especialmente en el modo multijugador). Para ayudarnos, además, existe un kit de reparación para la nave (en caso de avería), unos misiles y la posibilidad de personalizar nuestro vehículo como queramos.

 

Star Wars

Una vez que termina la historia, entre los eventos en línea de duración limitada y el modo multijugador, ingresamos al juego real: antes de hacerlo, sin embargo, debemos comprender qué podemos hacer realmente dentro del juego. Star Wars Squadrons propone 4 vehículos por facción, cada uno vinculado a uno clase: podremos jugar como caza, Interceptador, Bombardeo o apoyo, y cada uno de estos roles tendrá diferentes estadísticas, diferente importancia y diferentes tareas a cumplir en el equipo. Una vez elegido el vehículo (que no es vinculante), podemos modificarlo estéticamente y en términos de armas: estas modificaciones se pueden hacer desbloqueando las partes en el juego o pagándolas a través de una moneda desbloqueable solo en el juego, gracias a logros y objetivos.

Quizás debido a la idea del precio económico o al deseo de actualizar el juego con el tiempo, el título actualmente presenta solo dos modos online: el primero, llamado Dogfight, ofrecerá un clásico 5v5 donde tendremos que vencer a los luchadores enemigos. , mientras que el segundo, Battaglia tra Flotte, nos ofrecerá un 5v5 con objetivos. Muy divertidos en primer lugar, pero acaban destacando la falta de otros modos interesantes, haciendo del juego una repetición de situaciones bastante trilladas y tímidas (aunque afortunadamente diversificadas gracias al componente online).



Técnicamente, el juego se presenta con unos gráficos realmente impresionantes (no esperábamos menos) y con un sonido arreglado a la perfección: el juego se centra mucho en el efecto visual y auditivo, ya que las luces y los láseres son una de las mecánicas que sumergen al jugador. En el título. Algunas sombras parpadean de vez en cuando, y algunas luces son tan altas que contrastan demasiado con las sombras (lo notarás en la vista dentro de la cabina).


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La sensación

Exactamente, el corazón de este juego es la sensación: si de hecho la campaña se queda corta y las modalidades por ahora son pocas, subirse a un caza estelar y revolotear entre los escombros de asteroides, otras naves y enemigos es algo realmente satisfactorio. La capacidad de rotar nuestra nave combinada con controles muy intuitivos (basta con mover el ratón para cambiar de rumbo) prepara al jugador con todo lo necesario para poder simular perfectamente star wars reales, entre tiros esquivados, destrucción de último segundo y mucha adrenalina. Obviamente, harán falta algunas partidas antes de dejarnos llevar, pero una vez que domines bien la experiencia de juego será la mejor, gracias a un sistema que es inmediatamente agradable pero que deja mucho en manos de los jugadores y de ellos. .agilidad.

Star Wars Squadrons también se puede jugar con el VR: de hecho en PlayStation 4 puedes aprovechar PSVR mientras que en PC tendrás compatibilidad con cualquier otro visor. Lástima para el falta de compatibilidad con Oculus Touch, un sistema que hubiera permitido una mayor inmersión. Su carencia, además de ser una broma para quienes pensaban que podían moverse por completo dentro de la cabina, obliga al jugador a utilizar el teclado y ratón incluso con el espectador, dificultando la experiencia de juego. Obviamente, en PS4, esto es un poco tonto, ya que el DualShock es más fácil de usar con los "ojos cerrados", pero en el lado feo puedes aprovechar fácilmente un joystick de cualquier tipo para configurar los comandos correctos incluso en PC y, de hecho, hacer que todo sea aún más inmersivo.


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