Evolution GT - Revisión

La densa línea de Nintendo DS, formada en los muchos años desde el lanzamiento de la consola, incluye prácticamente todos los tipos de juegos de carreras: desde máquinas recreativas como Need For Speed ​​y Burnout hasta varios Mario Kart y Crash Bandicoot, pasando por el reciente Ferrari Challenge. . Un hueco que queda vacío, sin embargo, es el de las simulaciones de Gran Turismo, juegos que suelen ir acompañados de licencias oficiales y circuitos reales. Aquí viene un título relativamente nuevo para el pequeño portátil de milagros: Evolución GT es lo que faltaba para completar el género de las carreras en todos sus matices. El juego es publicado por el italiano Black Bean y desarrollado por la recién nacida casa de software Island Racing Studios, satélite de Firebrand Games, empresa que incluye exclusivamente títulos de carreras en su currículum: Race Driver, Trackmania, Cartoon Network Racing y el nuevo GRID.



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Demasiado amables oponentes

Evolución GT se compone de cinco modos principales, incluido el clásico "Carrera", corazón y corazón del juego. Para aquellos con poco tiempo para gastar, aparecen en el menú los clásicos "time attack" y "fast race": en el primero es posible elegir el coche, modificar algunos parámetros e intentar batir tiempos récord, mientras que en el segundo modo nos lanzamos al circuito sin problemas y de inmediato empiezas a correr. El cuarto modo es el campeonato, que nos ve protagonistas en una serie de carreras alojadas en todas las pistas del juego. Colinas toscanas, Berlín, Milán, Barcelona, ​​Londres, Córcega, Riviera francesa y Escocia: los entornos de juego están bien diversificados y son numerosos. Finalmente, para aquellos que buscan un verdadero desafío, pueden optar por desafiar a algunos amigos gracias a la funcionalidad inalámbrica de la Nintendo DS.



este género de juegos da lo mejor de sí en el modo multijugador: el desafío es el factor principal

Demasiado amables oponentes

Puedes jugar con un solo cartucho, pero teniendo un número limitado de pistas disponibles solo el Corvette como coche, o en modo multicartucho, en el que somos libres de elegir cualquier opción. No hace falta decir que este género de juegos da lo mejor de sí en el modo multijugador: el desafío es el factor principal de las carreras de coches. Evolución GT cuenta con las licencias oficiales de numerosos coches, entre los que destacan el Corvette Z06, Mercedes SLK, TVR 350 y Audi A4 Touring Car. Inicialmente, solo se podrá acceder al modo novato, para que podamos practicar el sistema de conducción y las pistas, pero a medida que continúe en el juego, se desbloquearán todos los niveles de dificultad, amateur, profesional y veterano. La inteligencia artificial de los oponentes no es muy brillante, y simplemente corren en fila india, a veces insinuando adelantamientos tímidos: seleccionando la dificultad máxima, el efecto obtenido es aumentar su velocidad media. Los otros coches parecen no reaccionar ante nuestra presencia: embestidas y puertas no tienen ningún efecto negativo en nuestros competidores, que siguen su camino recto sin perderse.

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El temible efecto pinball

Hay cinco tipos de coches, para tantos campeonatos diferentes: tres puertas, roadster, cupé, gran turismo y coche de carreras. Desafortunadamente, aparte de la diferente caracterización y algunos efectos de sonido modificados, el modelo de conducción sigue siendo casi el mismo, sin cambiar incluso al seleccionar tipos de automóviles extremadamente diferentes. Evolución GT se trata de una pista única y central dentro de la cual la máquina gira a izquierda y derecha, mientras que todo el fondo gira en consecuencia, una elección decididamente atípica hoy en día, en la que ahora estamos acostumbrados a una cierta libertad de movimiento dentro de la pantalla. Pero ya el bueno de Sega Rally para Sega Saturn había logrado liberarse de las garras de la "pista", hace más de diez años, por lo que la elección no se puede atribuir a un hardware limitado como el de Nintendo DS, cuyo potencial debería ser iguales a los de un N64.



Evolución GT es una pista única y central dentro de la cual el automóvil gira a izquierda y derecha

El temible efecto pinball

La simulación de la física es mala, sobre todo para un título que asume que es realista. Los vehículos patinan contra las barandillas y las paredes como si fueran pelotas de una máquina de pinball, sin reacciones, sin enfadarse demasiado, tanto que a menudo se puede seguir recto sin pensarlo mucho incluso en las inmediaciones de alguna curva ancha, así que nada. sucede. También podemos usar a nuestros oponentes para tomar atajos en el interior, usándolos a nuestro favor con una puerta bien colocada que no nos deje desviarnos.

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Efecto nostalgia: vuelve a 32 bits

Mientras ofrece al jugador una gran sensación de velocidad en la pantalla, el aspecto general del Evolución GT es extremadamente pobre. El modelado de polígonos no es muy complejo y se han sacrificado los detalles gráficos para lograr una mayor fluidez. Tener ambos habría sido ideal, por supuesto, y estamos seguros de que el pequeño hardware de la Nintendo DS podría haber funcionado con tranquilidad. El tamaño de píxel de los elementos del contorno es desarmador: enormes bloques y cuadrados que rara vez se admiraban incluso en la era de los 32 bits. A pesar de la disminución de los detalles, el juego todavía sufre de un pop-up visible en el horizonte y la creación de algunos elementos 3D ante nuestros ojos. El coche principal, el que utilizamos, está bien diseñado y con un número suficiente de polígonos. El verdadero problema son las otras máquinas, formadas por un pequeño número de triángulos, además con texturas tan planas y monocolor. Los detalles a menudo se pierden, recomponiéndose cuando estamos justo detrás de ellos con un efecto muy desagradable. Las pistas, muy variadas y heterogéneas, a pesar de estar diseñadas con muy pocos detalles y polígonos, están sin embargo bien caracterizadas, gracias a una elección bien elegida para diversificar enormemente los escenarios. El trabajo realizado en el diseño de la pista también es bueno, ya que no hay dos pistas demasiado similares entre sí y las pistas han sido diseñadas para aprovechar las diferentes velocidades de cada tipo de coche. El sector de audio está compuesto por música rock-metal bien compuesta y bien hecha, pero demasiado repetitiva a larga distancia. Los efectos de sonido, en cambio, son repetitivos de inmediato, gracias a una pobre diferenciación entre los ruidos producidos por diferentes coches y pocos sonidos ambientales. Finalmente, destacamos la compatibilidad con el paquete de rumble de Nintendo DS: los pocos propietarios de esta periferia podrán disfrutar de golpes, vibraciones y golpes más realistas.



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Comentario

Evolución GT es un género de juego que faltaba en la increíble línea de Nintendo DS, un juego de simulación con licencias oficiales que, sin embargo, tiene muy poca simulación, al final. La idea detrás de esto era buena, pero la realización deja algo que desear. Lo que decepciona es el pobre sector técnico, con problemas gráficos que no se veían desde la era de los 32bit, un modelo de conducción arcaico, inteligencia artificial reducida al hueso y una pésima física de juego. No hay una personalización extrema, como cabría esperar de un título así, y de hecho, los coches se comportan en la pista de forma muy similar. Buen diseño de pista y sensación de velocidad, obtenida, sin embargo, sacrificando demasiado el motor 3D del juego.

Pro

  • Buena sensación de velocidad
  • Diseño de pista
  • Pistas y coches oficiales
contra
  • Compartimento gráfico
  • Física de los coches
  • Inteligencia artificial de los oponentes
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