Fallen Legion: Revenants - Revisión, un paso atrás en falso

Fallen Legion: Revenants - Revisión, un paso atrás en falso

Mira el pasado nunca es algo malo, también porque viene directamente de la historia que aprenden y absorben las bases a través de las cuales mejorarse y superarse, experimentando y tal vez incluso creando algo nunca antes visto, algo nuevo e improbable que pueda sorprender al excitante desde sus primeros desarrollos. En los años,  RPG e JRPG Ciertamente han aumentado su uso al dejar el nichos y masificarse en un marketing significativamente diferente al pasado, con los rasgos estilísticos de una historia que todavía intenta cumplir con los entusiasmo del público, sin borrar sus mismísimos primeros pasos, demostrando que lo que sucedió con los primeros videojuegos del género, sin embargo, sigue siendo la pieza importante de un viaje que no muestra signos de ralentización, incluso en su continuo evolucionar, transformar y sobre todo en su continuo "rejuvenecimiento".



Todo esto no pasa con Legión Caída: Revenants, cuarto capítulo de la saga desarrollado por YummyYummyTummy Games y NIS America, aterrizó recientemente en Playstation 4. Es un videojuego muy consciente de su identidad y sobre todo las posibilidades que esto podría ofrecer a los historiadores apasionados del género, distante sin embargo, de cualquier experimentalismo contemporáneo del caso. El pasado, por tanto, reina supremo en un proyecto que es fuerte desde el principio desalineado desde un punto de vista temporal-comercial, en un anacronismo lejos del simple homenaje y elección estilística, hecho de cuestiones que en 2021 son más bien desestabilizador, abriendo toda una serie de dudas sobre cuáles eran las verdaderas intenciones de los desarrolladores al empaquetar el título para el público.


Cómo no contar una trama

Fallen Legion: Revenants se ve bastante bien desde el principio magmático, caracterizada por un caos generalizado que solo insinuará un enfoque posterior, que se muestra progresivamente con el avance de los acontecimientos. Comenzar el juego significa estar literalmente lanzado internamente, sin ninguna fase intermedia, sin demasiadas presentaciones, en una elección que tiene muy poca introducción y que requiere una atención posterior precisa. Los eventos de la trama giraban en torno a uno edificio flotante, de estética familiar, llamado Welkin. Esto estaría en manos de las fuerzas del mal, en manos de una figura oscura llamada Ivor, una especie de hechicero que tiene el control, proyectando en todo el mundo del juego una especie de halo tóxico que toca y afecta todo, cada forma de vida.


Fallen Legion: Revenants - Revisión, un paso atrás en falso

Entonces todo cae en manos del dos protagonistas Principales de Fallen Legion: Revenants. Por un lado encontramos Lucien, una especie de "político" pelinegro que, desdeinterno del castillo mismo tendrá que contrarrestar el poder del hechicero antes mencionado a través de la maestría y el encanto de su propio elocuencia. En sus zapatos tendremos, progresivamente hablando, para entrar contacto con los distintos habitantes de la corte, habla con ellos e intenta por todos los medios llevarlos con nosotros; por otro lado, sin embargo, encontramos Rowena, una mujer de rasgos espiritistas, que a través de sus extraordinarios poderes tendrá el único objetivo de liberarla hijo del cautiverio de Ivor. 


Estos son los fundamentos de una narrativa que desde el principio se plantea de forma bastante sencilla, aunque caótico, y lo hace de la forma más arcaica posible. Muchos detalles centrales, de hecho, están marcados en el pantallas de las diversas subidas, en una elección que, a partir de la optimización, se vuelve inmediatamente imaginaria, casi desde película muda en su interpretación estética final. El hecho de que todo el juego esté en inglés (Bastante inglés también curioso para algunas de sus frases) entonces, ciertamente no pluraliza las posibilidades fruitivas de la trama, concentrándose en otra parte.

Las dos calles de Fallen Legion: Revenants

Los Revenants de la Región Caída se divide básicamente en dos caminos precisos: los de Rowena y Lucien. Con Rowena tendremos que afrontar todos los fases de combate, corazón central del título en sí. Hablando del sistema de batalla, nos enfrentamos a una JRPG in 2D, distribuido en Caselle fijo y centralizado en torno a los distintos Barras ATB que gestionan las acciones individuales de los personajes en la batalla. Cada enemigo, por otro lado, se caracteriza por una serie de movimientos y caratteristiche que se vuelven inmediatamente reconocibles, y a partir de métodos específicos de matar, hijas de la barra de resistencia de cada una de ellas. Rowena tiene la posibilidad, en los enfrentamientos, de hacer uso del apoyo de los llamados Ejemplar - una especie de peones -, cada uno de los cuales se caracteriza por unas características narrativas mínimas, y sobre todo por juego (clases, armas, habilidades y especializaciones específicas). Estos son gratis usable por el jugador de acuerdo a los enemigos que bloquean el progreso y a los varios estrategias que pretendemos construir. Cada uno de ellos se vincula a uno específico. tasto, con un enfoque de combate que dinamiza la acción, conduciendo también a la gestación de acciones reales concatenar y combos grupales. Rowena, por supuesto, también actúa dentro de los distintos enfrentamientos, tanto como apoyo como atacante, con varios hechizos y hechizos aunque ofensivos.



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Durante las diversas batallas habrá tanto el daño de la pantalla, tanto un informe detalles de sus acciones al final de estas, con la posibilidad de obtener elementos especiales llamados Archeus. Cada Archeus puede ser donado a uno de los Ejemplares a través de un personaje especial en el castillo, que contiene dioses. prima detalles que son inmediatamente útiles en el juego. También podrá gestionar la preparazione de cada uno de estos incluso a nivel de inventario (aunque mínimo) antes de cada envío, porque estamos hablando de envíos para interactuar hablando con la propia Rowena dentro del castillo. Las fases de combate, entonces, en varias ocasiones tienden a concatenar con los que "charlan" con Lucien. Digamos que yo progreso social que se obtienen con estos últimos, en diálogo con los personajes del mundo de Fallen Legion: Revenants, siguen siendo fundamentales en el avance del juego.

Todo se gestiona a través de los diálogos de tu elección, en los que no solo podrás progresar dentro de la trama, sino también incrementar la inmersión general en los detalles de lo que tienes frente a ti, en una elección que sin duda sigue siendo curiosa, aunque sea suficiente. . superficial, especialmente en su escritura. Los diálogos de Fallen Legion: Revenants, de hecho, no brillan por su interpretación literaria, en un simplismo que sin embargo encuentra su camino, sobre todo en el hecho de que no solo hay un final. El hecho de poder aterrizar en más epílogos Sigue siendo una posibilidad curiosa, sobre todo en el aumento de la longevidad del título no elevado, con un valor de repetición que no es demasiado redundante.

Una estructura un poco imprecisa

Una de las primeras cosas que llaman la atención de inmediato con este juego es su estructura, la forma en que los desarrolladores han elegido introducir el jugador dentro del juego, y hacerlo interactuar gradualmente incluso con los elementos más clásicos del medio. No habiendo real menú, habrá que realizar las acciones más clásicas Parlando con un personaje dentro del castillo, que no solo dará la posibilidad de guardar el juego, sino también de ingresar al menú de opciones y ajustar los diversos elementos del metajuego personal, por ejemplo, o el hecho de que cada una de las opciones del jugador ser aprovechado en un diálogo hacer necesariamente con alguien en el juego. Entonces, incluso si desea cambiar su grupo o agregar cosas a la batalla, deberá encontrar el "tipo" en el castillo apropiado.


Fallen Legion: Revenants - Revisión, un paso atrás en falso

Hablando en lugar del lado gráfico, nos enfrentamos a un trabajo que necesita miglioramenti especialmente desde el punto de vista de animazioni, con ralentizaciones obvios y voluminosos que afectan inevitablemente a la inmersión generalizada en los meandros del título. Los distintos "congelamientos" que siguen a los diálogos en los que caen los distintos personajes, o las propias subidas, siguen siendo uno de los más anti-contemporáneos de Fallen Legion: Revenants, con la posibilidad de futuras mejoras necesarias. El estilo de los dibujos no es malo, aunque bastante repetitivo sobre todo cuando las horas de juego empiezan a subir al mínimo, también aquí gracias a un simplismo general que se alarga de principio a fin.

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