Fallen Legion: Revenants - Review, un faux pas en arrière

Fallen Legion: Revenants - Review, un faux pas en arrière

Regarde le passé ce n'est jamais une mauvaise chose, aussi parce que c'est juste histoire qui apprennent et absorbent les bases permettant de s'améliorer et de s'améliorer, d'expérimenter et peut-être même de créer quelque chose de jamais vu auparavant, quelque chose de nouveau et d'improbable qui peut surprendre le passionnant dès ses premiers développements. Dans les années,  RPG e JRPG ont certainement augmenté leur utilisation en laissant le niches et se masser dans un marketing sensiblement différent du passé, avec les traits stylistiques d'une histoire qui tente toujours de répondre goût du public, sans effacer ses tout premiers pas, démontrant que ce qui s'est passé avec les premiers jeux vidéo du genre reste cependant la pièce importante d'un voyage qui ne montre aucun signe de ralentissement, même dans sa continuité évoluer, transformer et surtout dans son "rajeunissement" continu.



Tout cela non arrive avec Légion déchue: Revenants, quatrième chapitre de la saga développée par YummyYummyTummy Games et NIS America, a récemment débarqué sur Playstation 4. C'est un jeu vidéo bien conscient de son identité et surtout les possibilités que cela pourrait offrir aux historiens passionnés par le genre, distant cependant de tout expérimentalisme contemporain du cas. Le passé règne donc en maître dans un projet fort dès le départ désaligné d'un point de vue temporo-commercial, dans un anachronisme loin du simple hommage et choix stylistique, fait de questions qui en 2021 sont plutôt déstabilisant, ouvrant toute une série de doutes sur les véritables intentions des développeurs dans le packaging du titre pour le public.


Comment ne pas raconter une intrigue

Fallen Legion: Revenants est plutôt joli dès le début magmatique, caractérisé par un chaos général qui ne fera qu'indiquer une focalisation ultérieure, progressivement montrée au fur et à mesure de la progression des événements. Démarrer le jeu signifie être littéralement lancé en interne, sans phase intermédiaire, sans trop de présentations, dans un choix qui a très peu d'introduction et qui demande une attention ultérieure précise. Les événements de l'intrigue tournaient tous autour d'un palazzo flottant, d'esthétique familière, appelé Welkin. Ce serait entre les mains des forces du mal, entre les mains d'une figure sombre nommée Ivor, une sorte de sorcier qui tient le contrôle, projetant sur tout le monde du jeu une sorte de halo toxique qui touche et affecte tout, toute forme de vie.


Fallen Legion: Revenants - Review, un faux pas en arrière

Tout tombe alors entre les mains du deux protagonistes Principaux de Fallen Legion: Revenants. D'une part, nous trouvons Lucien, sorte de «politicien» aux cheveux de jais qui, deinterne du château lui-même devra contrer le pouvoir du sorcier susmentionné par la maîtrise et le charme de son propre éloquence. Dans ses souliers nous aurons, progressivement parlant, à entrer contatto avec les différents habitants de la cour, parlez-leur et essayez par tous les moyens de les emmener avec nous; d'un autre côté, cependant, nous trouvons Rowena, une femme aux traits spirites, qui par ses pouvoirs extraordinaires aura pour seul objectif de la libérer fils de la captivité d'Ivor. 


Ce sont les fondements d'un récit qui dès le début se pose de manière assez simple, bien que chaotique, et il le fait de la manière la plus archaïque possible. De nombreux détails centraux, en fait, sont piqués dans le écrans des différents uploads, dans un choix qui de l'optimisation devient immédiatement notionnel, presque de film muet dans son rendu esthétique final. Le fait que tout le jeu soit en francese (Assez anglais aussi curioso pour certaines de ses phrases) alors, ne pluralise certainement pas les possibilités fructueuses de l'intrigue, se concentrant ailleurs.

Les deux rues de Fallen Legion: Revenants

Fallen Region Revenants est essentiellement divisé en deux routes précis: Rowena et Lucien. Avec Rowena, nous devrons affronter tous les phases de combat, cœur central du titre lui-même. En parlant de système de combat, nous sommes confrontés à un JRPG in 2D, distribué le caselle fixe et centralisé autour des différents Barres ATB qui gèrent les actions individuelles des personnages dans la bataille. Tous ennemi, d'autre part, il se caractérise par une série de mouvements et caratteristiche qui deviennent immédiatement reconnaissables, et à partir de méthodes spécifiques de mise à mort, les filles de la barre de résistance de chacune d'elles. Rowena a la possibilité, dans les affrontements, d'utiliser le soutien du soi-disant Exemple - une sorte de pions -, dont chacun est caractérisé par quelques caractéristiques narratives minimales, et surtout par gameplay (classes, armes, compétences et spécialisations spécifiques). Celles-ci sont gratuites utilisable par le joueur en fonction des ennemis qui bloquent la progression et des différents stratégies que nous avons l'intention de construire. Chacun d'eux est alors lié à un spécifique tasto, avec une approche du combat qui dynamise l'action, conduisant également à la gestation d'actions réelles enchaîner et combos de groupe. Rowena, bien sûr, agit également dans les différents affrontements, à la fois en tant que soutien et en tant qu'attaquant, avec divers sorts et sorts offensifs.



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Au cours des différentes batailles, il y aura à la fois le dommages à l'écran, à la fois un rapport les détails de vos actions à l'issue de celles-ci, avec la possibilité d'obtenir des objets spéciaux appelés Archeus. Chaque Archeus peut être donné à l'un des exemplaires par le biais d'un personnage spécial dans le château, contenant des dieux prime des spécificités immédiatement utiles dans le jeu. Vous pourrez également gérer le preparazione de chacun d'entre eux même au niveau de l'inventaire (quoique minime) avant chaque expédition, car nous parlons de expéditions d'interagir avec en parlant à Rowena elle-même à l'intérieur du château. Les phases de combat ont donc tendance à enchaîner avec ceux "bavarder" avec Lucien. Disons que je progrès social qui s'obtiennent avec ces derniers, en dialogue avec les personnages du monde de Fallen Legion: Revenants, restent fondamentaux dans l'avancement du jeu.

Tout est géré à travers les dialogues de votre choix, dans lesquels vous pouvez non seulement progresser dans l'intrigue, mais aussi augmenter l'immersion générale dans les détails de ce que vous avez devant vous, dans un choix qui reste sans aucun doute curieux, même si suffisant. superficiel, en particulier dans son écriture. Les dialogues de Fallen Legion: Revenants, en fait, ne brillent pas pour leur rendu littéraire, dans un simplisme qui, cependant, trouve son chemin, surtout dans le fait que non il n'y a qu'une seule fin. Le fait de pouvoir atterrir plus d'épilogues reste une curieuse possibilité, notamment en augmentant la longévité du titre pas élevée, avec une valeur de relecture pas trop redondante.

Une structure un peu trop imprécise

L'une des premières choses qui attirent immédiatement l'attention avec ce jeu est son structure, la façon dont les développeurs ont choisi de introduire le joueur au sein du jeu, et de le faire interagir progressivement même avec les éléments les plus classiques du médium. Il n'y a pas de réel menu, les actions les plus classiques devront être effectuées crépitement avec un personnage à l'intérieur du château, qui donnera non seulement la possibilité de sauvegarder le jeu, mais aussi d'entrer dans le menu des options et d'ajuster les différents éléments du méta-gameplay personnel, par exemple, ou le fait que chaque choix du joueur sera être attelé dans un dialogue à faire forcément avec quelqu'un dans le jeu. Donc, même si vous voulez changer de groupe, ou ajouter des choses à la bataille, vous devrez trouver le «type» dans le château approprié.


Fallen Legion: Revenants - Review, un faux pas en arrière

Parlant au lieu du côté graphique, nous sommes confrontés à un métier qui en a besoin améliorations surtout du point de vue de animazioniavec ralentissements évidents et encombrants qui affectent inévitablement l'immersion générale dans les méandres du titre. Les différents "freins" suite aux dialogues dans lesquels tombent les différents personnages, ou les uploads eux-mêmes, restent l'un des plus anti-contemporains of Fallen Legion: Revenants, avec la possibilité de futures améliorations nécessaires. Le style des dessins n'est pas mal, même s'il est plutôt répétitif surtout quand les heures de jeu commencent à monter un minimum, ici aussi grâce à un simplisme général qui s'éternise du début à la fin.

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