FIBA Basketball Manager 2008 - Revisión

FIBA Basketball Manager 2008 - Revisión
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Una avalancha de defectos

Los mayores problemas que hacen Director de Baloncesto FIBA ​​2008 Las quiebras se refieren principalmente al juego en sí y a su desarrollo. El primer problema a mencionar es sin duda la falta de estabilidad. Probado en tres equipos distintos, dos de sobremesa y un portátil, con distintas configuraciones pero todas por encima de la recomendada, los retornos al sobremesa fueron frecuentes. Además, los errores siempre han sido repentinos y aleatorios, ocurriendo en diferentes pantallas, incluidos los partidos. El momento más frecuente en el que se han producido bloqueos es el que sigue inmediatamente a la planificación de los entrenamientos. Esto nos obligó a guardar constantemente para no perder el progreso realizado y, sobre todo, para no pinchar el monitor.



Al final, los juegos se logran ganar, pero a menudo parece más el resultado de un choque entre valores numéricos implícitos que la capacidad de prepararse mejor para el desafío.

Una avalancha de defectos

El segundo gran problema es la eficacia de las elecciones realizadas en la fase preparatoria. En definitiva, se pasan largos minutos decidiendo cómo entrenar a los jugadores, posicionarlos en el terreno de juego, elegir tácticas y luego, durante el juego, no es posible entender si lo que se hizo anteriormente tenía sentido o no. La causa de esta falta de retroalimentación del juego se encuentra sobre todo en la mala representación de los juegos, ya sea en 3D o 2D. No solo los gráficos son feos (algunas animaciones mal hechas, modelos tridimensionales deficientes, movimiento de pelota poco realista), sino que la acción del juego es al menos leñosa y no puedes entender lo que está sucediendo en el campo. Los jugadores se mueven de forma imprudente y, a menudo, tienen comportamientos absurdos que están más allá de cualquier posibilidad de intervención y lógica: pasajes muy rápidos, acciones divagantes, agrupaciones surrealistas, etc. A menudo, se producía un error aterrador en el que todos los jugadores se quedaban atrapados en el medio del campo sin hacer nada más, mientras el tiempo seguía corriendo. Se desperdician cuartos enteros del juego tratando de revivir algunas marionetas texturizadas inmóviles en la pantalla. Dicho esto, seguramente te darás cuenta de lo difícil que puede ser dar órdenes al equipo cuando no puedes entender lo que está haciendo el equipo. Pero sobre todo, ¿de qué sirve hacerlo si no ves la influencia de nuestras decisiones en el campo? La vista 2D mejora la situación, aunque no mucho, ya menudo nos hemos visto obligados a cambiar de táctica confiando en que había que conseguir algún efecto "clandestino" dando órdenes a granel, en lugar de ser conscientes de lo que estábamos haciendo. Al final, los juegos se pueden ganar, pero a menudo parece más el resultado de un choque entre valores numéricos implícitos que la capacidad de prepararse mejor para el desafío.



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La matanza continúa

Otro problema muy molesto es la frecuencia con la que nos llaman para intervenir en los entrenamientos en el campo: los jugadores se cansan y duelen continuamente obligándonos a continuos cambios que, increíblemente, también se pueden realizar durante una acción. Imagínese la escena: un jugador está disparando hacia una canasta pero desaparece para ser reemplazado por un compañero de equipo que ... ¡dispara sin pestañear! Debe haber Harry Potter escondido en alguna parte, ¡no hay otras explicaciones posibles para tales fenómenos!
Otra gran rareza se refiere a los tiros libres. ¿Es posible que los jugadores en el campo no puedan ponerse uno? Llevados por una gran curiosidad, comenzamos a contar cuántos tiros libres lograron ir a la canasta durante un partido. ¡En tres cuartos de partido hubo la friolera de cuarenta y cinco tiros libres! Los jugadores, tanto los de mi equipo como los del equipo contrario, solo lograron marcar tres en total.
Otro defecto nada despreciable, dado el panorama general, es la mala traducción al español de la que ya hemos mencionado. Los errores abundan por todas partes y se desperdician frases incomprensibles, sobre todo en el texto de los correos electrónicos que nos llegan de vez en cuando. Parece el trabajo de un traductor automático más que un astuto trabajo de adaptación. Pero, por supuesto, no faltan inexactitudes ni siquiera en los menús, lo que es mucho más grave que una frase gramatical, al menos para un videojuego.


FIBA Basketball Manager 2008 - Revisión
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Requisitos del sistema


Requisitos recomendados


  • Procesador: Pentium III de 800 Mhz o equivalente AMD
  • RAM: 512 MB
  • Tarjeta de video: compatible con DirectX y equipada con 128 MB de memoria de video
  • DirectX 9.0c
  • Reproductor de CD-Rom
  • 3.0 GB de espacio libre en el disco duro
Configuración de prueba
  • Procesador: Intel Pentium 4 3,4 Ghz
  • RAM: 2 GB
  • Tarjeta de video: NVIDIA 7800GT

Comentario

Olvídalo, incluso si solo respiras por el amor que tienes por el baloncesto. El apartado de gestión también podría considerarse aceptable, lástima que el enfoque del juego, el partido, se haya realizado de una forma desastrosa y totalmente insatisfactoria. Incluso si quiere hacer la vista gorda ante la realización técnica, que ciertamente no es fundamental para el género, la cantidad de defectos que aflige Director de Baloncesto FIBA ​​2008 es tan grande que no permite ningún descuento en la fase de evaluación. Lástima, porque después de todo es un producto único en su tipo.


Pro

  • El bonito paquete
contra
  • Inestable
  • La representación 3D del juego es inútil y de mala calidad.
  • Las elecciones tácticas durante el partido parecen irrelevantes.
  • Los juegos tienen dinámicas alienígenas

Director de Baloncesto FIBA ​​2008 está disponible para PC.

Director de Baloncesto FIBA ​​2008 es, como su nombre indica, un videojuego de gestión dedicado al baloncesto europeo y al streetball americano. Antes de comenzar a jugar, debe establecer algunas opciones, incluida la forma de representar el juego (2D o 3D), el campeonato de Europa (o el campeonato de Streetball americano) en el que participar, el tipo de juego y otras opciones que a menudo no son comprensible debido a la mala traducción al español (más sobre esto más adelante). El modo más interesante es sin duda esa carrera, que te permite examinar los diversos aspectos del juego y evaluar su realización.
Lo primero que hay que hacer es examinar el estado del equipo, es decir estudiar a los jugadores y su situación física y moral, decidir sus entrenamientos, alquilar un campo para darles una estructura en la que prepararse y hacer una campaña de fichajes. . En las mismas pantallas es posible leer las estadísticas relativas a la marcha del campeonato que, inicialmente, nos dejan desconcertados. Es decir, los ítems que componen las distintas tablas son siglas que no se explican. Para conocer su significado, consulte el manual donde hay una tabla resumen general. No hay nada de malo en eso, es una lástima que las traducciones sigan dificultando la comprensión de algunos elementos. Por ejemplo, la abreviatura "Fgm" se explica con "Porcentaje del campo realizado" ... ¿qué significa? Misterio. Desafortunadamente, este no es el único ejemplo de datos poco claros.
Además del equipo, en las pantallas de inicio, puede examinar el estado de su estadio, el personal y el calendario de partidos. Habiendo decidido el entrenamiento a realizar por nuestros hombres y gastado algo de dinero para mejorar la comodidad de los espectadores, ha llegado el momento de salir al campo. Antes de hacer eso, vayamos a la pantalla de tácticas para decidir cómo desplegar a nuestros hombres. Desafortunadamente, a pesar de su funcionalidad, este menú no es muy versátil y las opciones de compilación son limitadas.


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