Sin visión, la reseña de la perla de este otoño

La vida de un autómata es difícil. Siempre bajo las órdenes de seres humanos irrespetuosos, que descargan sobre los hombros de los robots todas las ansiedades, miedos y responsabilidades que son incapaces de defenderse por sí mismos. Quién sabe qué pasaría si los autómatas adquirieran conciencia, empatía, sentimientos. A lo largo de las décadas, la literatura, el cine y los videojuegos se han preguntado a menudo sobre los dilemas éticos y morales de la inteligencia artificial. Manteniéndonos en el ámbito interactivo que más nos interesa, un nombre de poco peso como el de Yoko Taro supo afrontar la cuestión de forma magistral, regalándonos en 2017 un NieR Automata que nos dio un puñetazo en la cara, sin salvar nada ni a nadie.



A raíz del trabajo de Taro, los chicos de Pixel Punk, conscientes de sus medios, evitando exagerar y dar en el blanco. Invisible se trata de un título extraordinario, punitivo pero equilibrado y que debe tanto a la historia reciente de metroidvania como a otra excelencia indie que responde al nombre de CrossCode.

Los autómatas también tienen alma

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Sin visión: la personalización es simple, pero bien estructurada

La premisa narrativa de Unsighted no es original en sí misma. Al contrario, toma de toda una cultura de la ciencia ficción, más o menos distópica, que durante el último siglo ha abundado en todos los grandes medios. En un futuro indefinido, los seres humanos conviven en simbiosis con autómatas, seres mecánicos de las formas y apariencias más dispares, útiles para realizar acciones y trabajos sin quejarse y sin cansarse. En este panorama no tan lejos de lo que el futuro real parece marcarnos, un meteorito golpea la Tierra y libera el llamado Anima, una sustancia que de la noche a la mañana hace que los autómatas sean sensibles y capaces de pensar, razonar, sentir emociones y tener ambiciones.



La Tierra es ahora un lugar inhóspito y los seres humanos han huido en gran parte, conscientes y asustados incluso por la renovada conciencia de los autómatas. Durante un tiempo indefinido los robots viven en comunidad, hasta que un evento trágico, probablemente buscado por el propio hombre, lleva a la desaparición de la fuente del Alma. La asimilación es, por tanto, imposible, si no a través de unos pocos restos que se pueden encontrar aquí y allá para Arcadia - este es el nombre de todo el mapa del juego - y, por tanto, cada autómata está destinado a perder lo que ha anhelado sin siquiera saberlo: su propia humanidad. Quedarse sin la reserva del alma, cuantificada en número de horas, significa volverse invidente, criaturas ya inconscientes que dan nombre al título y que viven en la ira y la muerte.

Nuestra aventura comienza en este paisaje idílico, personificando a uno de los últimos autómatas que quedan, que, como en la más clásica de las situaciones, ha perdido la memoria, pero sin embargo es consciente de tener que luchar por el bien común y por la continuidad de su " especie ".

Un metroidvania con todos los adornos

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Sin visión: las peleas de jefes son memorables

Desde Hollow Knight y Guacamelee !, hasta Control y el más reciente Metroid Dread, el género metroidvania ha visto una gran cantidad de excelentes experiencias y diferentes interpretaciones durante algunos años. En este próspero paisaje lleno de ideas, los chicos de Pixel Punk han decidido apuntar alto, tomando muchas inspiraciones aquí y allá y armando un juego equilibrado y magistralmente estructurado. Cualquiera de ustedes en los últimos años que haya tenido el placer de probar Hyper Light Drifter o Cross Code pronto podrá sentirse como en casa. Sin vista es en todos los aspectos un RPG de acción con características de progresión metroidvania y con un par de elementos que han caracterizado a los Souls pero que en los últimos diez años se han convertido en parte de un vocabulario común entre los géneros más dispares.



El mapa es único pero está dividido en zonas y niveles, con un porcentaje de finalización total siempre visible y al alcance. Sencilla pero muy clara, la navegación es un placer, incluso y sobre todo cuando se adquieren nuevas habilidades que le permiten explorar áreas antes inaccesibles y que esconden secretos o actualizaciones interesantes.

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Sin visión: biomas diferentes y cada uno con características y mecánicas distintas.

Precisamente la progresión es tan tangible y divertida que cualquiera que esté familiarizado con el género entienda cómo la selección brasileña estudió en casa de los mejores, y fue capaz de armar una experiencia caracterizada por un equilibrio superfino y una sensación de satisfacción que, créanlo, es verdaderamente único. Allí personalización del protagonista Es otro aspecto que no debe subestimarse: un poco como en NieR es posible insertar chips en ranuras especiales que deben desbloquearse con el tiempo y usarse de las formas más dispares. ¿Quieres evitar gastar energía corriendo? Usted puede. ¿Quieres aumentar los puntos de vida o la resistencia total? No hay problema. ¿Qué te interesa es la defensa? También puede aumentar eso, y las posibilidades son muchas. No te pierdas el la elaboración de, posible a través de una serie de proyectos que se pueden comprar a los autómatas en la ciudad o encontrar dentro de cofres, a menudo después de completar rompecabezas ambientales simples pero divertidos.

Dos armas que se pueden equipar al mismo tiempo, tanto a corta como a larga distancia, y con la posibilidad de construirlas y actualizarlas podrás incrementar drásticamente tu arsenal, para poder elegir qué usar en cada situación concreta. los sistema de combate es bastante tradicional: pocos y bien dirigidos golpes para hacer daño, así como muy pocos son los que se pueden recoger antes de morir. Existe un sistema de parada que te permite contraatacar en el momento adecuado y aturdir a los enemigos, para así conseguir un daño realmente crítico, fundamental contra los enemigos. numerosos y espléndidos jefes del juego. Sin embargo, será inevitable morir más de unas pocas veces y, a menos que hayas encontrado el chip adecuado y hayas gastado un buen número de ranuras a tu disposición, esto resultará en la pérdida de la mitad de tus posesiones, útiles para realizar compras y aumentando sus habilidades. No hay crecimiento de niveles, mientras que luchar, explorar y resolver acertijos en Unsighted es un placer, con una sensación precisa de los controles y en los que el equipo claramente ha dedicado mucha atención.



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Sin visión: los controles son precisos y receptivos

Fuera de tiempo

Unsighted inserta en la ecuación del juego, a menos que desactive la opción (pero no la recomendamos), la de tiempo disponible. Como ya hemos dicho, la pérdida de la fuente del Alma ha puesto en riesgo a todos los autómatas, y este aspecto no se deja al azar en el juego. Cada NPC que conozcas, y hay tantos, se ingresará en un registro de contactos a través del cual podrás ver el nivel de amistad y las horas disponibles para él. Cada segundo que pasa en Unsighted es un minuto en el juego: una vez que se agota el tiempo de un NPC, se vuelve Unsighted y, además del dilema ético y moral que puede surgir, cínicamente esto también significa perder cualquier ayuda o mejora que ese personaje pueda. han dado. Los chicos de Pixel Punk se han portado mal en este sentido, sin esconder tan profundamente una serie de elementos, ya sean chips o armas, que solo puedes recibir dando más tiempo de vida a tus semejantes. Recupera al pequeño polvo de estrellas disponible en el mapa le permitirá aumentar la vida de un solo autómata en 24 horas. Depende de ti elegir, con todo lo que implica humanamente y en términos de progresión.

Jugamos Unsighted en PC, pero el juego está disponible en casi todas partes, incluso en Pase de juego de Microsoft. El juego funciona muy bien tanto en términos de fluidez como de retraso de entrada, lo que lo convierte en un placer no solo para la vista, sino también para los controles. Sin embargo, un pixel art digno pero no particularmente original está flanqueado por elecciones estilísticas refinadas y una gran diferenciación de los escenarios. El diseño de sonido también es excelente, especialmente en lo que respecta a los efectos, menos la banda sonora, probablemente el único elemento menos impactante de la producción brasileña.

Comentario

Versión probada PC con Windows Resources4Gaming.com

8.8

Lectores (21)

8.4

Tu voto

Unsighted llega como un cañón a un panorama de derivados metroidvania que está haciendo felices a los fans en los últimos años. Presentado y lanzado silenciosamente, el trabajo de Pixel Punk es un excelente reflejo de nuestro planeta, sobre la inclusividad y la capacidad de aceptar lo diferente, todo en una aglomeración de géneros que funciona espléndidamente y que sorprende por el equilibrio y la capacidad de mezclarlo todo. Pon una duración que ronda las 10 horas y dos modos adicionales disponibles además de la campaña, y tendrás una de las mayores sorpresas de este otoño y de todo el año.

PROS

  • Gran sentido de progresión
  • No muy original en temas, pero toca algunos acordes importantes
  • Las peleas de jefes son más hermosas que las demás.
  • La mecánica del tiempo es "mala" y brillante.
CONTRAS
  • Nos gustaría que durara mucho, mucho, mucho más
  • La banda sonora no está a la altura del resto
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