Sans vue, la revue des perles de cet automne

La vie d'un automate est difficile. Toujours sous les ordres d'êtres humains irrespectueux, qui déchargent sur les épaules de robots toutes les angoisses, les peurs et les responsabilités qu'ils sont incapables de se débrouiller seuls. Qui sait ce qui pourrait arriver si les automates acquièrent une conscience, une empathie, des sentiments. Au fil des décennies, la littérature, le cinéma et les jeux vidéo se sont souvent interrogés sur les dilemmes éthiques et moraux de l'intelligence artificielle. Restant dans la sphère interactive qui nous intéresse le plus, un nom de peu de poids comme celui de Yoko Taro a su traiter magistralement la question, nous offrant en 2017 un NieR Automata qui nous a frappé au visage, sans rien sauver ni personne. .



Dans le sillage du travail de Taro, les garçons de Pixel-punk, conscients de leurs moyens, évitant d'en faire trop et de toucher juste. non voyant c'est en fait un titre extraordinaire, punitif mais équilibré et qui doit autant à l'histoire récente de metroidvania qu'à une autre excellence indie qui répond au nom de CrossCode.

Les automates ont aussi une âme

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Non voyant : la personnalisation est simple, mais bien structurée

La prémisse narrative d'Unsighted n'est pas originale en soi. Au contraire, il s'agit de toute une culture de science-fiction, plus ou moins dystopique, qui au cours du siècle dernier a abondé dans tous les grands médias. Dans un futur indéfini, l'être humain vit en symbiose avec des automates, êtres mécaniques aux formes et apparences les plus disparates, utiles pour effectuer des actions et des travaux sans se plaindre et sans se fatiguer. Dans ce panorama pas si éloigné de ce que le futur réel semble nous fixer, une météorite frappe la Terre et libère le soi-disant Anima, une substance qui du jour au lendemain rend les automates sensibles et capables de penser, de raisonner, de ressentir des émotions et d'avoir des ambitions.



La Terre est désormais un lieu inhospitalier et les êtres humains ont largement fui, conscients et effrayés même par la conscience renouvelée des automates. Pendant un temps indéfini, les robots vivent en communauté, jusqu'à ce qu'un événement tragique, probablement voulu par l'homme lui-même, entraîne la disparition de la source de l'Ame. L'assimilation est donc impossible, si ce n'est par quelques vestiges que l'on retrouve ici et là pour l'Arcadie - c'est le nom de toute la carte du jeu - et chaque automate est donc voué à perdre ce qu'il a désiré sans même le savoir : son propre humanité. L'épuisement de la réserve d'âme, quantifiée en nombre d'heures, signifie devenir aveugle, créatures inconscientes qui donnent leur nom au titre et qui vivent dans la colère et la mort.

Notre aventure commence dans ce paysage idyllique, incarnant l'un des derniers automates restants, qui, comme dans la plus classique des situations, a perdu la mémoire, mais a néanmoins conscience de devoir se battre pour le bien commun et pour la continuation de son " espèce".

Un metroidvania avec tous les accompagnements

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Unsighted : les combats de boss sont mémorables

De Hollow Knight et Guacamelee !, jusqu'à Control et le plus récent Metroid Dread, le genre metroidvania a connu un grand nombre d'excellentes expériences et différentes interprétations depuis quelques années. Dans ce paysage florissant et plein d'idées, les gars de Pixel Punk ont ​​décidé de viser haut, en prenant de nombreuses inspirations ici et là et en assemblant un jeu équilibré et magistralement structuré. Quiconque d'entre vous au cours des dernières années a eu le plaisir d'essayer Hyper Light Drifter ou Cross Code pourra bientôt se sentir chez lui. L'aveugle est à tous égards un action RPG avec des caractéristiques de progression metroidvania et avec quelques éléments qui ont caractérisé les Souls mais qui, au cours des dix dernières années, sont devenus une partie d'un vocabulaire commun parmi les genres les plus disparates.



La carte est unique mais divisée en zones et niveaux, avec un pourcentage d'achèvement total toujours visible et à portée de main. Simple mais très claire, la navigation est un plaisir, même et surtout lorsque l'on acquiert de nouvelles compétences qui permettent d'explorer des zones auparavant inaccessibles et qui cachent des secrets ou des améliorations intéressantes.

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Non-voyant : différents biomes et chacun avec des caractéristiques et des mécanismes distincts

Précisément, la progression est si tangible et amusante qu'elle fait comprendre à tous ceux qui connaissent le genre comment l'équipe brésilienne a étudié chez les meilleurs et a pu créer une expérience caractérisée par un équilibre ultrafin et un sentiment de satisfaction qui, croyez-le , c'est vraiment unique. Là personnalisation du protagoniste est un autre aspect à ne pas sous-estimer : un peu comme dans NieR, il est possible d'insérer des puces dans des emplacements spéciaux qui doivent être déverrouillés au fil du temps et utilisés de la manière la plus disparate. Voulez-vous éviter de dépenser de l'endurance à courir? Vous pouvez. Voulez-vous augmenter vos points de vie ou votre endurance totale ? Aucun problème. Qu'est-ce qui vous intéresse, c'est la défense ? Vous pouvez augmenter cela aussi, et les possibilités sont tellement nombreuses. Ne manquez pas le l'artisanat, possible grâce à une série de projets qui peuvent être achetés auprès d'automates en ville ou trouvés dans des coffres, souvent après avoir terminé des puzzles environnementaux simples mais amusants.


Deux armes qui peuvent être équipées en même temps, à courte et à longue distance, et avec la possibilité de les construire et de les améliorer, vous pouvez augmenter considérablement votre arsenal, afin de choisir quoi utiliser dans chaque situation spécifique. Les système de combat c'est plutôt traditionnel : peu de coups bien dirigés pour faire des dégâts, de même que très peu sont ceux que l'on peut récolter avant de mourir. Il existe un système de parade qui vous permet de contre-attaquer au bon moment et d'étourdir les ennemis, afin de marquer des dégâts vraiment critiques, fondamentaux contre le de nombreux et splendides boss du jeu. Cependant, il sera inévitable de mourir plusieurs fois et, à moins que vous n'ayez trouvé la puce appropriée et dépensé un bon nombre d'emplacements à votre disposition, cela entraînera la perte de la moitié de vos biens, utiles pour faire des achats et augmenter vos compétences. Il n'y a pas d'augmentation des niveaux, alors que combattre, explorer et résoudre des énigmes dans Unsighted est un plaisir, avec une sensation précise des commandes et sur laquelle l'équipe a clairement consacré beaucoup d'attention.


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Non-voyant : les commandes sont précises et réactives

Hors du temps

L'aveugle s'insère dans l'équation du jeu, sauf si vous désactivez l'option (mais nous vous la déconseillons), celle de le temps disponible. Comme nous l'avons déjà dit, la perte de la source de l'Âme a mis en danger tous les automates, et cet aspect n'est pas laissé au hasard dans le gameplay. Chaque PNJ que vous rencontrez - et il y en a tellement - sera inscrit dans un registre de contacts grâce auquel vous pourrez voir le niveau d'amitié et les heures dont il dispose. Chaque seconde qui passe dans Unsighted est une minute dans le jeu : une fois que le temps d'un PNJ est écoulé, il devient Unsighted et, en plus du dilemme éthique et moral qui peut survenir, cela signifie aussi cyniquement perdre toute aide ou mise à niveau que ce personnage pourrait ont donné. Les gars de Pixel Punk étaient mauvais à cet égard, ne cachant même pas si profondément une série d'éléments, qu'il s'agisse de puces ou d'armes, qu'il n'est possible de recevoir qu'en donnant plus de temps à vivre à leurs semblables. Récupérer le peu poussière d'étoile disponible dans la carte vous permettra d'augmenter la durée de vie d'un seul automate de 24 heures. Ce sera à vous de choisir, avec tout ce que cela comportera humainement et en terme de progression.

Nous avons joué à Unsighted sur PC, mais le jeu est disponible presque partout, y compris dans Le Game Pass de Microsoft. Le jeu est très performant tant au niveau de la fluidité que du décalage d'entrée, ce qui en fait un plaisir non seulement pour les yeux, mais aussi pour les commandes. Cependant, un pixel art digne mais pas particulièrement original est flanqué de choix stylistiques raffinés et d'une grande différenciation des décors. La conception sonore est également excellente, notamment en ce qui concerne les effets, moins la bande son, probablement le seul élément moins impactant de la production brésilienne.

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Version testée PC sous Windows Resources4Gaming.com

8.8

Lecteurs (21)

8.4

Votre vote

Unsighted arrive comme un coup de canon dans un panorama de dérivés de metroidvania qui fait le bonheur des fans ces dernières années. Présenté et sorti tranquillement, le travail de Pixel Punk est une excellente réflexion sur notre planète, sur l'inclusivité et la capacité d'accepter le différent, le tout dans une agglomération de genres qui fonctionne à merveille et qui surprend par son équilibre et sa capacité à tout mélanger. Mettez une durée d'environ 10 heures et deux modes supplémentaires disponibles en plus de la campagne, et vous aurez l'une des plus grandes surprises de cet automne et de toute l'année à portée de main.

PRO

  • Grand sens de l'évolution
  • Pas très original dans les thèmes, mais ça touche quelques accords importants
  • Les combats de boss sont tous plus beaux les uns que les autres
  • La mécanique du temps est "mauvaise" et géniale
CONTRE
  • On aimerait que ça dure beaucoup, beaucoup, beaucoup plus longtemps
  • Bande son pas à la hauteur du reste
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