Foregone, la revisión: una mezcla que se detiene a un paso de la excelencia

Las mezclas de diferentes géneros siempre dan vida a experimentos interesantes y ya en el pasado, cuando habíamos probado este Foregone por primera vez, la retroalimentación fue ciertamente positiva, aunque no pudo brillar con esa luz propia necesaria para hacerlo inolvidable. . De hecho, está perfectamente bien apoyarse en los pilares de los géneros de referencia pero cuando el resultado final es una mezcla de Dead Cells, Metroid y Dark Souls se espera al menos que se reporten los elementos característicos de esos títulos, si no en de una manera superior, al menos a un nivel igual. En cambio, el trabajo de Big Blue Bubble se encuentra bailando en un limbo incómodo donde las comparaciones en términos de diseño de niveles y jugabilidad no pueden evitarse, dejando la producción con huesos rotos por el choque. Aún así, durante nuestro largo viaje por los reinos de Calagan, no podemos decir que no lo pasamos bien. Entonces, averigüemos cuáles son las razones de estos claroscuro en el nuestro. Revisión perdida.



Una confrontación inevitable

Foregone, la revisión: una mezcla que se detiene a un paso de la excelencia
Perdido: los jefes están hechos de una manera sublime

En Foregone jugamos el papel de un juez, una raza de soldados modificados, criados para llevar justicia a las tierras futuristas y tecnológicas de Calagan. L 'ajuste lista para dar la bienvenida a nuestra heroína guiña deliberadamente la arquitectura de Dead Cells e intenta replicar ese 2.5 de puro pixel art usando los mismos colores, usando trucos para crear los niveles ya probados pero declinando todo en una construcción preestablecida por metroidvania, abandonando sabiamente esa generación procedimental tan querida por los amantes de Roguelike.



Foregone quiere contar una historia precisa a través de un mundo creado ad HOC, posicionando con precisión plataforma tras plataforma y generando atajos y pasajes secretos capaces de unir las áreas de juego como en los Souls, o al menos lo intenta desesperadamente. El resultado final es en realidad un buen intento de replicar lo ya visto pero con una suma extremadamente más lineal y predecible entre las partes, superada con mucha más facilidad incluso por esa pequeña joya que lleva el nombre de Carrión. Allí historiaSin embargo, casi nunca se destaca por los pocos diálogos presentes, sino más bien contado de forma spannométrica por tomos antiguos repartidos por toda la zona de juego, con un sistema que no nos ha convencido del todo aquí, dejándonos bastante fríos ante toda la narrativa. Por lo tanto, seguimos adelante más por jugar y superar los diversos desafíos propuestos, en lugar de apasionarnos por la historia y descubrir lo que el futuro nos deparaba.

Foregone, la revisión: una mezcla que se detiene a un paso de la excelencia
Foregone: los enemigos parecen haber salido directamente de Dead Cells

De todos modos, no es un gran esfuerzo, dado que la jugabilidad se deja abrazar agradablemente con una fluidez discreta, aunque no en los niveles que hubiéramos esperado. Parece que nos estamos repitiendo, pero en realidad todo el análisis de Foregone solo puede proceder de esta manera: decirle cómo cada elemento más pequeño introducido está realmente a un paso de sobresalir y luego perderse en el más hermoso. Las animaciones del Inquisidor, por ejemplo, son fluidas pero a menudo luchan por encadenar ataques entre sí e incluso las acciones de movimiento más básicas como saltos dobles o deslizamientos para pasar por debajo de las trampas, dan la impresión de estar siempre desatado. LOS enemigos de la misma manera repiten los patrones de ataque con movimientos mecánicos, celebrados de la manera correcta solo a través de los enfrentamientos con los jefes, esos realmente sublimes de ver, y de luchar.



Un ciclo continuo hasta el final

Foregone, la revisión: una mezcla que se detiene a un paso de la excelencia
Foregone esconde algunas vistas interesantes

Il juego Foregone toca los conceptos básicos de metroidvania 2D, proporcionando al jugador habilidades de movimiento adicionales a medida que avanza la aventura, haciendo que los niveles sean más variados y brindando la posibilidad de realizar tiros cuerpo a cuerpo y a distancia, con una mecánica bastante original. La munición de las armas, de hecho, al ser decididamente más peligrosa que los cortes de las armas de mano, se presenta en un número limitado y, para recargar, los jugadores no tendrán que recogerlas como era de esperar, sino que golpearán directamente a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. De esta manera el lucha se convierte en una danza continua entre el cuerpo a cuerpo y las fases remotas, alternando los estilos dedicados de las distintas armas. Foregone también ofrece un sistema de botín bastante generoso, con una gran cantidad de artículos, armas y armaduras lanzadas por los enemigos todo el tiempo. Estas equipaggiamenti, divididos por nivel de poder y rareza, pueden actualizarse gastando dinero o incluso reformarse para obtener nuevos sufijos a través de misiones especiales ocultas, un sistema que funciona en general pero que encontramos bastante limitado en términos de la libertad que deja al jugador para usar. las armas que prefiere.


En nuestras carreras siempre hemos tenido que confiar en los mejores tipos de armas lanzadas por los enemigos, teniendo que conformarnos muchas veces con movimientos y velocidades de ataque que no se ajustaban a nuestro estilo de juego, dado que la diferencia de daño era clara entre las distintas opciones. Para dar mayor profundidad al sistema de combate se añaden entonces toda una serie de habilidades, cuyo equilibrio, sin embargo, deja algo que desear: el cuidado que recibirás en las primeras etapas del juego es fundamental y será sustancialmente imposible. para abandonar, combinándolo con otro hechizo para elegir entre la docena de los disponibles. Aquí también, en cuanto al equipo, será posible variar su efectividad mejorando las habilidades en el campamento base, para construir un personaje único junto con las escasas ramas de habilidad. Todos los recursos necesarios para subir de nivel los elementos y obtener nuevos puntos de habilidad se obtienen destruyendo cofres o derrotando enemigos, con la posibilidad de perder todo el botín en caso de muerte, a menos que regreses a tu cadáver utilizando los distintos puntos de control colocados. juego y recuperar los bienes robados exactamente como ocurre en la serie más famosa de From Software.


Para completar el título de su dificultades finalmente, no te llevará más de ocho horas, un período de tiempo suficiente para hacerte apreciar todas las mecánicas descritas hasta ahora pero que te dejarán en la meta bastante saturado, poco probable que incentive más carreras en las mayores dificultades.

Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com

7.0

Lectores (8)

7.6

Tu voto

Forgone es sin duda un buen juego, pero la idea que se nos ocurrió es que podría haber sido de una calidad mucho mayor si todos los elementos que lo componen hubieran recibido más cuidado. El título de Big Blue Bubble siempre se detiene a un paso de la gama alta de la categoría, con un sector artístico que sobresale con los jefes pero que deja mucho que desear en los enemigos clásicos, habilidades variadas pero no muy útiles y mal equilibradas para Los propósitos del juego, hasta llegar a un rico sistema de caída pero que luego limita al jugador a tener que elegir siempre y solo el arma más fuerte, anulando las múltiples posibilidades que ofrecen los diferentes estilos de lucha. En definitiva, estamos hablando de un juego que intenta ofrecer un poco de todo, a veces haciéndolo bien pero luego perdiendo una identidad clara, esa misma identidad que lo habría transformado en un título inolvidable. Así que nos detenemos en un título que se hace propio y luego se rinde, careciendo de esa personalidad capaz de transformar juegos del género en hitos.

PROS

  • Jefes atendidos
  • Mucha mecánica de juego
  • En general, se divierte lo suficiente
CONTRAS
  • Enemigos poco atractivos
  • extremadamente derivado
  • Estructura de botín mal razonada
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