God Eater 3, la revisión

God Eater 3 puede contar con un escenario terriblemente fascinante, un escenario post-apocalíptico en el que la humanidad ha sido diezmada por la expansión de misteriosos Célula de Oracle, moléculas energéticas que devoran todo lo que encuentran y toman la forma de enormes e imparables bestias: el aragami. Obligados a refugiarse entre los muros de las ciudades fortificadas, los supervivientes han encontrado la única arma capaz de enfrentarse a estos monstruos: el god Eater, guerreros especiales compatibles con Oracle Cells que en el proceso de transformación están atados a grandes armas de alta tecnología, i Arco de dios. Estos últimos son instrumentos híbridos, capaces de asumir tres configuraciones diferentes: la inicial, que puede ser una espada ancha, dos hojas, un martillo de guerra o un hacha; un arma de fuego equipada con balas y modos de disparo variados; y finalmente la forma de las mandíbulas, cuando las células de energía emergen del dispositivo que muerden a los enemigos para infligir un daño masivo o recuperar recursos una vez que los hemos derrotado.



God Eater 3, la revisión

Los dos primeros episodios de la serie narraron básicamente el desarrollo de estos eventos y el progreso de una guerra llevada a cabo desesperadamente por unos pocos combatientes valientes, que a menudo se mueven a bordo de enormes caravanas motorizadas para encontrar pasajes seguros entre un lugar de aterrizaje y el otro. En God Eater 3, sin embargo, la situación adquiere contornos aún más inquietantes, cuando la aparición de nubes cenicientas venenosas y Aragami nuevo y más poderoso empuja a la raza humana a encontrar una solución adicional, a saber, los God Eaters adaptables, o GEA, capaces de resiste las cenizas y, por tanto, afronta las batallas más arriesgadas. El problema es que a lo largo de los años estos guerreros han asumido la condición de verdaderos esclavos, incluso niños muy pequeños atrapados entre las clases más pobres y obligados a luchar por la vida, oa sacrificarse si es necesario.



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Los protagonistas del juego son parte de ese grupo, viven en una prisión y ven la luz del sol solo cuando son enviados en una misión para enfrentar a los Aragami, pero afortunadamente las cosas cambian cuando se encuentran con la tetona. Hilda Henríquez, propietaria de una caravana y un puerto seguro, Chrysantemum: la mujer demuestra ser una aliada fiel y permite que los GEA de Pennyworth trabajen para ella, asumiendo la carga de la altísima pena por su liberación. El cargamento que lleva Hilda es de hecho muy especial y necesita a alguien que sea capaz de defender la expedición del terrible Cinerei Aragami. Pero, ¿qué tiene de importante el barco?

God Eater 3, la revisión

En definitiva, la trama de God Eater 3 parte de cimientos muy sólidos, pero pronto se convierte en una serie de soluciones estereotipadas, también y sobre todo en lo que respecta a los personajes: sigue siendo agradable para quienes aprecian este tipo de narraciones, pero en realidad es Es solo uno de los muchos aspectos anticuados de la producción de Bandai Namco. El propio protagonista, que podemos crear mediante un sencillo editor al inicio de la aventura, tiene el problema habitual de estar mudo, y este elemento adquiere connotaciones francamente absurdas durante los diálogos, que se resuelven con un movimiento de cabeza donde se encuentra. Hubiera sido suficiente para grabar al menos un "sí" y un "no" para limitar el problema. En definitiva, la identificación parece haber sido una de las máximas prioridades de los desarrolladores, pero con un protagonista sin rostro y sin voz, inevitablemente pierdes implicación, desperdiciando ideas y situaciones que con una representación diferente podrían haber sido más efectivas.



Jugabilidad y estructura

El problema del protagonista exige continuidad para la franquicia God Eater, pero esa no es la única limitación de este nuevo capítulo. La filosofía que movió a los autores fue cambiar las cartas respecto al segundo episodio, evidentemente considerado por muchos demasiado lento y más engorroso de lo habitual, y por tanto introducir mecánicas capaces de acelerar la acción suavizando los bordes de una experiencia que Con demasiada frecuencia se volvía frustrante, especialmente cuando los Aragami podían moverse con agilidad y nuestro personaje ni siquiera podía alcanzarlos para golpearlos. Las novedades del juego; en primer lugar el ataque cargado, que te permite proyectarte rápidamente hacia el objetivo después de haberlo enganchado, acortando las distancias en un instante para anotar algunos golpes o para evitar que el monstruo de turno se escape y se dirija a una de las fuentes. presentes en el interior de los escenarios, que te permiten recargar tu energía vital.

God Eater 3, la revisión

Hay varias maniobras nuevas, pero desde el punto de vista de la inmediatez sin duda destaca el "mordisco" sobre la marcha, que transforma el God Arc en mandíbulas mucho más rápidamente y hace que el procedimiento, aún largo y tedioso, necesario en la práctica sea obsoleto y obsoleto. inútil. para la transformación. Al elegir un arma equilibrada, tanto para la hoja como para la forma del rifle, puedes ser muy efectivo en el campo de batalla, completando incluso las batallas más complejas en cuestión de minutos. ¿Hay algún problema con el nivel de dificultad? Bueno, en nuestra experiencia, al completar el campaña dentro de veinte horas (pero sin completar todos misiones secundaria, de hecho dejando fuera mucho '), incurrimos en el juego terminado solo una vez.



God Eater 3, la revisión

Esto sin duda significa que el nuevo enfoque facilita el juego y no se han realizado los ajustes necesarios para evitar este fenómeno, pero también es cierto que los compañeros controlados por inteligencia artificial, adecuadamente mejorada, son aliados poderosos, que no solo saben cómo infligir un daño enorme a los enemigos, pero siempre tenga cuidado de volver al camino cuando estemos en el suelo. Nuestra sensación es que el género de acción y supervivencia va en definitiva a la nueva visión de God Eater, pero al mismo tiempo no se explica por qué los autores no quisieron atreverse aún más, revolucionando un sistema de control francamente engorroso y poco personalizable. nacido con los controles originales en mente para PSP, y permitiendo un manejo más rápido del God Arc, quizás con la posibilidad de transformarlo en un rifle simplemente presionando el gatillo izquierdo y luego abriendo fuego con el derecho, haciendo así el ataque remoto mucho menos leñoso y lento de usar.

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El problema, sin embargo, es ascendente: la fórmula de God Eater 3 está anticuada, y lo es aún más desde que Capcom renovó el género con Monster Hunter: World. En lugar de mirar hacia adelante, los desarrolladores han hecho lo contrario, pensando en volver a la mecánica del primer God Eater en lugar de intentar llevar la franquicia a 2019. Nos damos cuenta de que una operación como Bandai Namco ya la está llevando a cabo con Code Vein, pero deseche una tradición tan sugerente e interesante publicando un título distintivamente de la vieja generación y proponiéndolo a precio completo, no parece una elección con visión de futuro, todo lo contrario.

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Además de la jugabilidad, hay un problema estructural evidente: las aproximadamente cien misiones disponibles, entre la principal y la secundaria, tienen lugar en las mismas seis o siete paisaje: escenarios discretamente amplios pero terriblemente genéricos, desprovistos de cualquier elemento interactivo y casi siempre completamente desconectados de la narrativa, es decir, de lo que los personajes deberían encontrar una vez que abandonen la Caravana. Las batallas se resuelven rápidamente, por lo que todo el sistema adquiere las características de un expediente no demasiado inteligente para aumentar artificialmente la duración del juego, pero obligándonos a hacer siempre las mismas cosas y enfrentarnos siempre a los mismos enemigos. Se han agregado algunos Aragami, es cierto, y la lista de monstruos es, por lo tanto, bastante rica y adivinada, pero el razonamiento sigue siendo válido.

Misiones cooperativas y asaltos

God Eater 3 incluye un modo multijugador cooperativo que se presenta en dos formas diferentes. Por un lado, la cooperativa estándar, disponible para cuatro participantes, a la que se puede acceder a través de los terminales de la base y que se organiza con salas sencillas. En la otra de las asignaciones especiales, los asaltos, en los que hasta ocho jugadores trabajan juntos para eliminar a un Aragami muy poderoso dentro de un límite de tiempo, llevándose a casa ricas recompensas en caso de éxito. Pudimos probar ambas opciones, encontrando algunos pequeños problemas de latencia quizás debido al país de origen de los otros usuarios.

Trofeos de PlayStation 4

God Eater 3 te permite conseguir un total de 32 Trofeos, desbloqueables por un lado completando las acciones necesarias para completar las misiones de la campaña, derrotando así a todos y cada uno de los Aragami a los que nos enfrentaremos; por otro lado, realizando operaciones más particulares, que quizás giren en torno al modo cooperativo, las misiones especiales y el sistema de elaboración.

Gráficos y sonido

La naturaleza anticuada de God Eater 3 se extiende inevitablemente al sector técnico, y esto, lamentablemente, representa una sorpresa negativa. De hecho, la serie nació como un producto multiplataforma para PSP y PlayStation Vita, por lo tanto castrado en el origen, y el segundo episodio aterrizó en las plataformas de la generación actual solo en forma de remasterización. En definitiva, esperábamos de este tercer capítulo, el primero diseñado específicamente para PlayStation 4 y PC, un renderizado visual sustancialmente mejor, y en cambio nos encontramos ante soluciones gráficas muy genéricas, destacando un bajo valor de producción. Aragami es probablemente lo más genial que tiene el juego para mostrar, junto con un par de cutscene hecho por un estudio de animación con controfiocchi, pero por lo demás no estamos allí: los personajes han mejorado solo ligeramente, todavía tienen el cabello y las telas estáticas, y su apariencia parece extremadamente estereotipada, con un servicio de fans (ver los gigantescos cuencos de Hilda) que a menudo parecían fuera de lugar.

God Eater 3, la revisión

La escena más significativa es cuando el equipo llega al muelle de Chrystantemum, que debería ser un lugar hermoso y, en cambio, se muestra como la feria de gráficos de la vieja generación. Se puede hacer un discurso muy similar para los escenarios, que como se mencionó son muy pocos para el número de misiones y parecen genéricos, desprovistos de personalidad. En PS4 Pro puedes seleccionar dos modos diferentes, 4K e 1080p, pero quién sabe qué diferencias no se notan, aparte de quizás una fluidez ligeramente mayor en el segundo caso. Jugamos seleccionando los diálogos en japonés con subtítulos en español, notando algunos simpáticos trucos de nuestros traductores locales ("¿la acepta señora?") Y apreciando algo de música de la banda sonora, que, sin embargo, se repiten hasta el cansancio en las fases. entre una misión y la otra, cuando se recorre la base para llevar a cabo las interacciones obligatorias para la progresión de la historia. Algunos de los efectos nos parecieron francamente desagradables.

Comentario

Versión probada PlayStation 4 Precio 70,98 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (12)

6.3

Tu voto

God Eater 3 es una acción de supervivencia tradicional que surge del tiempo, presentando una estructura y una mecánica particularmente limitadas que están revisadas y son más dinámicas que el segundo capítulo, pero aún ligadas a una concepción engorrosa y obsoleta de esta tendencia. Parece que la serie aún no ha logrado dejar atrás sus orígenes de vieja generación, pero debutar con el primer capítulo diseñado específicamente para PC y PS4 con un producto de este nivel, vendido a precio completo, nos parece un gol en propia sensacional. y una seria hipoteca sobre el posible futuro de la franquicia. Lo cual es una pena, porque como se ha señalado varias veces, el escenario de God Eater es muy fascinante y merece una representación más inspirada, curada y valiente.

PROS

  • Entorno fascinante
  • Jugabilidad más rápida y dinámica
  • Muchas misiones ...
CONTRAS
  • ... todos cortos y muy parecidos entre sí
  • Mecánica y estructura anticuada
  • Técnicamente mediocre
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