God Eater 3, la critique

God Eater 3 peut compter sur un décor terriblement fascinant, un scénario post-apocalyptique dans lequel l'humanité a été décimée par la propagation de mystérieux Cellule Oracle, molécules énergétiques qui dévorent tout ce qu'elles rencontrent et prennent la forme d'énormes bêtes imparables : les aragami. Contraints de se réfugier entre les murs des villes fortifiées, les rescapés ont trouvé la seule arme capable d'affronter ces monstres : le god Eater, guerriers spéciaux compatibles avec les cellules Oracle qui, dans le processus de transformation, sont liés à de grandes armes de haute technologie, je Dieu arc. Ces derniers sont des instruments hybrides, capables d'assumer trois configurations différentes : celle de départ, qui peut être une épée large, des lames jumelles, un marteau de guerre ou une hache ; une arme à feu équipée de balles et de modes de tir variés ; et enfin la forme des mâchoires, lorsque des cellules énergétiques émergent de l'appareil qui mordent les ennemis pour infliger des dégâts massifs ou récupérer des ressources une fois que nous les avons vaincus.



God Eater 3, la critique

I primi due episodi della serie hanno raccontato fondamentalmente lo sviluppo di questi eventi e l'andamento di una guerra portata avanti disperatamente da pochi, coraggiosi combattenti, che spesso si muovono a bordo di enormi Caravane motorizzate per trovare passaggi sicuri fra un approdo e l' Autre. Dans God Eater 3, cependant, la situation prend des contours encore plus inquiétants, lorsque l'apparition de nuages ​​​​de cendres venimeux et d'Aragami nouveaux et plus puissants pousse la race humaine à trouver une autre solution, à savoir les God Eaters Adaptables, ou GEA, capables de résister aux cendres et donc entreprendre les combats les plus risqués. Le problème est qu'au fil des années ces guerriers ont assumé le statut de véritables esclaves, même de très jeunes enfants pris parmi les classes les plus pauvres et contraints de se battre pour la vie, ou de se sacrifier si nécessaire.



God Eater 3, la critique

Les protagonistes du jeu font partie d'un tel groupe, ils vivent dans une prison et ne voient la lumière du soleil que lorsqu'ils sont envoyés en mission pour affronter les Aragami, mais heureusement les choses changent lorsqu'ils rencontrent la plantureuse Hilda Henriquez, propriétaire d'une Caravane et d'un port sûr, Chrysantemum : la femme s'avère être une alliée fidèle et permet aux GEA de Pennyworth de travailler pour elle, assumant le fardeau de la très lourde peine pour leur libération. La cargaison que transporte Hilda est en fait très spéciale et elle a besoin de quelqu'un capable de défendre l'expédition contre le terrible Cinerei Aragami. Mais qu'y a-t-il de si important à propos du navire ?

God Eater 3, la critique

Bref, l'intrigue de God Eater 3 part de bases très solides, mais tourne vite sur une série de solutions stéréotypées, aussi et surtout en ce qui concerne les personnages : cela reste agréable pour ceux qui apprécient ce type de narration, mais en réalité il C'est juste l'un des nombreux aspects datés de la production de Bandai Namco. Le même protagoniste, que l'on peut créer à l'aide d'un simple éditeur au début de l'aventure, a le problème habituel d'être muet, et cet élément prend des connotations franchement absurdes au cours des dialogues, qui se résolvent d'un hochement de tête où il aurait suffi à graver au moins quelques "oui" et "non" pour limiter le problème. En bref, l'identification semble avoir été une priorité absolue pour les développeurs, mais avec un protagoniste sans visage et sans voix, vous perdez inévitablement l'implication, gaspillant des idées et des situations qui, avec une représentation différente, auraient pu être plus efficaces.



Gameplay et structure

Le problème du protagoniste appelle à la continuité de la franchise God Eater, mais ce n'est pas la seule limitation de ce nouveau chapitre. La philosophie qui a ému les auteurs était de changer les cartes par rapport au deuxième épisode, évidemment considéré par beaucoup comme trop lent et plus encombrant que d'habitude, et donc d'introduire des mécanismes capables d'accélérer l'action, de lisser les bords d'une expérience qui trop souvent devenait frustrant, surtout quand les Aragami pouvaient se déplacer avec agilité et que notre personnage ne pouvait même pas les atteindre pour les frapper. Les nouveautés du gameplay; en premier lieu l'attaque chargée, qui permet de se projeter rapidement vers la cible après l'avoir accrochée, raccourcissant les distances en un instant pour marquer quelques coups ou pour empêcher le monstre de service de s'échapper et d'aller vers l'une des sources présente à l'intérieur les scénarios, qui vous permettent de recharger votre énergie vitale.

God Eater 3, la critique

Il y a plusieurs nouvelles manœuvres, mais du point de vue de l'immédiateté la "morsure" à la volée se démarque certainement, qui transforme le God Arc en mâchoires beaucoup plus rapidement et rend la procédure, encore longue et fastidieuse, nécessaire en pratique obsolète et inutile pour la transformation. En choisissant une arme équilibrée, tant pour la lame que pour la forme du fusil, vous pouvez en bref être très efficace sur le champ de bataille, en complétant même les batailles les plus complexes en quelques minutes. Y a-t-il un problème avec le niveau de difficulté? Eh bien, d'après notre expérience, en complétant le campagne dans les vingt heures (mais sans avoir terminé toutes missions secondaire, en omettant en effet beaucoup '), il nous est arrivé de n'engager le game over qu'une seule fois.



God Eater 3, la critique

Cela signifie sans doute que la nouvelle approche rend le jeu plus facile et que les ajustements nécessaires n'ont pas été faits pour éviter ce phénomène, mais il est également vrai que les coéquipiers contrôlés par l'intelligence artificielle, convenablement renforcée, sont des alliés puissants, qui non seulement savent se infliger d'énormes dégâts aux ennemis mais veillez toujours à revenir sur la bonne voie lorsque nous sommes au sol. Notre sentiment est que le genre action survival va en somme à la nouvelle vision de God Eater, mais en même temps on n'explique pas pourquoi les auteurs n'ont pas voulu encore plus oser, révolutionnant un système de contrôle franchement encombrant et peu personnalisable, né avec les commandes d'origine à l'esprit pour PSP, et permettant une gestion plus rapide du God Arc, avec peut-être la possibilité de le transformer en fusil en appuyant simplement sur la gâchette gauche puis en ouvrant le feu avec la droite, rendant ainsi l'attaque à distance beaucoup moins boisée et lente à utiliser.

God Eater 3, la critique

Le problème est pourtant en amont : la formule de God Eater 3 est datée, et elle l'est encore plus depuis que Capcom a renouvelé le genre avec Monster Hunter : World. Au lieu de regarder vers l'avenir, les développeurs ont fait le contraire, pensant revenir à la mécanique du premier God Eater plutôt que d'essayer de ramener la franchise en 2019. On se rend compte qu'une opération comme Bandai Namco la mène déjà avec Code Vein, mais jetez une histoire aussi suggestive et intéressante en publiant un titre distinctement old-gen et en le proposant à prix complet, il ne semble pas un choix prévoyant, bien au contraire.

God Eater 3, la critique

En plus du gameplay, il y a en fait un problème structurel évident : la centaine de missions disponibles, entre principale et secondaire, se déroulent toutes dans les mêmes six ou sept paysage: décors discrètement grands mais terriblement génériques, dépourvus de tout élément interactif et presque toujours complètement déconnectés de la narration, c'est-à-dire de ce que les personnages devraient retrouver une fois sortis de la Caravane. Les batailles sont résolues rapidement, et ainsi l'ensemble du système prend les caractéristiques d'un expédient pas trop malin pour augmenter artificiellement le durée du jeu, mais nous obligeant à toujours faire les mêmes choses et toujours affronter les mêmes ennemis. Quelques Aragami ont été ajoutés, c'est vrai, et le roster de monstres est donc assez riche et deviné, mais le raisonnement reste valable.

Missions et assauts en coopération

God Eater 3 comprend un mode multijoueur coopératif qui se présente sous deux formes différentes. D'une part, la coopérative standard, disponible pour quatre participants, accessible via les bornes de la base et organisée en salles simples. De l'autre des missions spéciales, les assauts, dans lesquels jusqu'à huit joueurs travaillent ensemble pour éliminer un Aragami très puissant dans un délai imparti, rapportant de riches récompenses en cas de succès. Nous avons pu essayer les deux options, rencontrant quelques petits problèmes de latence peut-être dus au pays d'origine des autres utilisateurs.

Trophées PlayStation 4

God Eater 3 vous permet d'obtenir un total de 32 trophées, déverrouillables d'une part en accomplissant les actions nécessaires pour accomplir les missions de la campagne, battant ainsi chaque Aragami auquel nous serons confrontés ; d'autre part en réalisant des opérations plus particulières, qui tournent peut-être autour du mode coopératif, des missions spéciales et du système d'artisanat.

Graphiques et son

Le caractère daté de God Eater 3 s'étend inévitablement au secteur technique, et cela représente malheureusement une mauvaise surprise. La série est en fait née comme un produit multiplateforme pour PSP et PlayStation Vita, donc castré à l'origine, et le deuxième épisode n'a débarqué sur les plateformes de la génération actuelle que sous la forme d'un remaster. Bref, nous attendions de ce troisième chapitre, le premier conçu spécifiquement pour PlayStation 4 et PC, un rendu visuel nettement meilleur, et nous nous sommes plutôt retrouvés face à des solutions graphiques très génériques, mettant en avant une faible valeur de production. Les aragami sont probablement la chose la plus cool que le jeu ait à montrer, avec quelques cinématique réalisé par un studio d'animation avec controfiocchi, mais sinon nous n'en sommes pas là : les personnages ne se sont que légèrement améliorés, ils ont toujours des cheveux et des tissus statiques, et leur apparence apparaît extrêmement stéréotypée, avec un fanservice (voir les bols gigantesques d'Hilda) qui semblaient souvent déplacés.

God Eater 3, la critique

La scène la plus importante est celle où l'équipe atteint le quai de Chrystantemum, qui devrait être un bel endroit et se présente plutôt comme le salon graphique de l'ancienne génération. Un discours très similaire peut être fait pour les scénarios, qui comme mentionné sont trop peu nombreux pour le nombre de missions et apparaissent génériques, dépourvus de personnalité. Sur PS4 Pro, vous pouvez sélectionner deux modes différents, 4K e 1080p, mais qui sait quelles différences ne sont pas remarquées, à part peut-être une fluidité un peu plus grande dans le second cas. Nous avons joué en sélectionnant les dialogues en japonais avec des sous-titres en espagnol, en remarquant quelques jolis trucs de nos traducteurs locaux (« vous le prenez, madame ?") entre une mission et l'autre, lorsque vous faites le tour de la base afin d'effectuer les interactions obligatoires pour la progression de l'histoire. Certains des effets nous ont semblé carrément laids.

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Version testée PlayStation 4 Prix 70,98 € Resources4Gaming.com

6.0

Lecteurs (12)

6.3

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God Eater 3 est une survie d'action traditionnelle qui sort du temps, alignant une structure et des mécaniques particulièrement limitées qui sont revues et plus dynamiques que le deuxième chapitre, mais toujours liées à une conception lourde et dépassée de cette tendance. Il semble que la série n'ait pas encore réussi à mettre ses origines d'ancienne génération derrière elle, mais débuter avec le premier chapitre conçu spécifiquement pour PC et PS4 avec un produit de ce niveau, vendu au prix fort, nous semble un objectif sensationnel. et une sérieuse hypothèque sur l'avenir possible de la franchise. Ce qui est dommage, car comme souligné à plusieurs reprises, le cadre de God Eater est très fascinant et mérite une représentation plus inspirée, organisée et courageuse.

PRO

  • Cadre fascinant
  • Un gameplay plus rapide et plus dynamique
  • Beaucoup de missions...
CONTRE
  • ... tous courts et trop semblables les uns aux autres
  • Mécanique et structure datées
  • Techniquement médiocre
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