Guerra contra el cartel

Tercer capítulo de la serie Army of TWO, aquí llega para todos los fanáticos de la saga (y no son pocos) el episodio llamado The Devil's Cartel, que, como se puede deducir fácilmente del propio título, nos ve protagonistas frente a un peligroso y maldito cartel mexicano de la droga, de esos despiadados y sin humanidad. Y para detener a ciertos criminales no se necesitan soldados ordinarios sino tantos "animales de guerra" como son los dos nuevos protagonistas Alpha y Bravo, ahijados y compañeros de los dos terribles Ríos y Salem ya apreciados en los capítulos anteriores que también encontraremos en este último juego. Una vez más bajo la marca Electronic Arts, el nuevo capítulo pasa de EA Montreal a los expertos estadounidenses de Visceral Games (antiguos autores de la exitosa serie Dead Space, así como de los antiguos shooters vinculados a 007 durante la última generación y la serie de " El padrino ").



Guerra contra el cartel

Army of TWO, digámoslo enseguida para entender a lo que nos enfrentamos, es una de las series más populares de esta generación en lo que respecta al juego cooperativo para dos jugadores, que es vía internet pero sobre todo en directo. Esta franquicia explota (o en todo momento intenta hacerlo en todo momento) la unión en el campo de batalla de dos personajes que se ayudan entre sí, derriban juntos, cubren, unen, cooperan con un único propósito común: destruir todo y a todos y salvar. tu piel en situaciones dignas de las mejores películas de acción de Hollywood.

¡Yippie ki-yay!

Una vez empezado Ejército de dos cártel del diablo ya estamos en la zona de acción después de solo 5 minutos de tutorial rápido, justo el tiempo para aprender a hacer las cubiertas, cómo sortear a los enemigos llamando su atención y el uso básico del arma primaria y secundaria. Cosas de niños para masticables de tiradores.



Guerra contra el cartel

Afortunadamente, el juego no se detiene en el tema y precisamente nos lanza a la refriega directamente en México donde, una vez que nos encontramos con los viejos Ríos y Salem, se nos informa de nuestra misión que es proteger a un político llamado Córdoba, vinculado a la lucha. contra el narcotráfico. y del que todos los malos quieren la cabeza. No hace falta decir que las cosas se complicarán y la historia se desarrollará a través de muchas ubicaciones y misiones diferentes que van desde el rescate hasta la infiltración, desde la destrucción total hasta la protección de personajes secundarios, todo siempre y solo realizado en estrecha colaboración con nuestro socio Bravo, controlado. por un amigo en línea o por la inteligencia artificial del juego. Los personajes y su personalidad "machista" apenas se mencionan, nunca se investigan en el fondo del alma por obvias razones de juego: es un shooter 100% sin ningún tipo de pretexto moral, filosófico, ético o narrativo. El guión consta simplemente de dos líneas, la personalidad de Alpha y Bravo de una.

Guerra contra el cartel

Pero nos gusta así, después de todo: duro y crudo. De hecho, si de verdad queremos encontrar una diferencia inmediata con los capítulos anteriores, podemos decir que es un juego más "serio" sin el brillo del anterior, demasiado irónico y casi molesto en algunas situaciones donde la brutalidad del free La destrucción se choca con las celebraciones goliardes y desconográficas de un molde puramente yanqui de Ríos y Salem. Esta vez Alpha y Bravo hacen sus deberes en casa casi en silencio, sin reír, vitorear o drogarse como un jugador de baloncesto después de una volcada. Ciertamente, algunas críticas han tenido el efecto correcto en la dulzura de la acción del juego. En comparación con los dos primeros capítulos, además de la "disminución del humor negro" hay otros cambios sustanciales. Primero que nada en la jugabilidad: el Overkill regresa del primer Ejército de DOS, o la posibilidad de tener unos segundos de ventaja sobre el enemigo con una cadencia de fuego duplicada, tiempo ralentizado e invencibilidad activa, pero solo después de un cierto número de mata y en cooperativo. Factor que, además, hace que las partes más intensas y complicadas del juego sean mucho más sencillas y lineales. El nivel de dificultad establecido en "normal", sin embargo, es demasiado simple en sí mismo: el consejo es comenzar al menos desde el más alto.



Guerra contra el cartel

Añadidas las fijaciones "Overkill", sin embargo, se han recortado muchas otras características que siempre han distinguido a la serie, como la capacidad de avanzar "hombro con hombro". No hay ningún "aggro" que le diera al juego una inesperada y insinuada estrategia de ataque a través de la distracción de los enemigos sobre nuestro compañero, y ni siquiera existen los movimientos y gestos de una pareja. También se cortaron los momentos "morales" en los que era necesario tomar decisiones muy concretas dictadas por nuestra personalidad. En resumen, es el Ejército menos cooperativo de DOS de los tres, sin duda el más simplificado y con menos cuerpo, ya que tampoco hay otro modo en línea que no sea el modo historia en cooperativo. Así que no hay multijugador competitivo, que también distinguiera bien los dos capítulos anteriores y que, precisamente en virtud de las características del juego, podría encajarnos a la perfección (pensemos solo en los distintos modos 2 vs 2 de Halo). Dada la falta de muchos modos en línea y cierta facilidad en la continuación de la historia, la longevidad total de Ejército de dos cártel del diablo es decididamente bajo y por debajo del promedio de su tipo. Y ni siquiera la inserción de la partitura es suficiente para dotar a este título de un valor de repetición digno.

Logros de Xbox 360

Como ocurre en el orden natural de las cosas y el universo, también Ejército de dos cártel del diablo ofrece al jugador los clásicos 1000 puntos para desbloquear, esta vez a través de 46 logros de los cuales casi la mitad son secretos. Pues te revelamos que no hay acciones especialmente difíciles de realizar para conseguirlos todos: con solo destruirlos todo el tiempo será suficiente para desbloquearlos, así como para matar, demoler coches y objetos. ¡Fuego a discreción!



Destrucción global total

Los desarrolladores de Visceral Games han sido muy hábiles para aprovechar todas las ventajas que ofrece el último motor gráfico de Frostbite Engine 2, después de haber "retirado" el Unreal Engine 3 utilizado anteriormente para el otro Army of TWO. El nuevo motor permite una destructibilidad del entorno mucho mayor y por tanto una espectacularización de la escenografía ahora "al servicio" de las explosiones. Volar objetos, coches y barriles de gasolina no solo da satisfacción, sino que también hay objetivos específicos vinculados a estas acciones por lo que prácticamente nos sentimos obligados a no dejar ni una ramita en pie. En la práctica, sin embargo, esta exaltación de la escena de la guerra sólo tuvo un éxito medio. El asombro desaparece un poco cuando notamos que no todo reacciona al fuego de la misma forma: por ejemplo, pueden explotar barriles de madera, pero no sillas, sofás y muebles de las casas. Los coches y las carretas pueden destruirse, pero los árboles, los arbustos y los objetos mucho menos resistentes que un coche no pueden destruirse. En resumen, podría haberlo hecho mejor o, de lo contrario, no insertar esta interactividad en el medio. Otra área en la que tenemos fuertes dudas es la inteligencia artificial enemiga. Con demasiada frecuencia se lanzan y se mueven sobre los mismos "guiones" enemigo tras enemigo, realizando los mismos golpes y movimientos, así como acciones como cubrirse y disparar en un tiempo casi rítmico. A veces recordaba (aunque vagamente y con las debidas distancias) incluso al bueno y querido Virtua Cop. El anterior Army of TWO hizo un trabajo más refinado sobre los movimientos de la CPU opuesta y recordamos el cerco enemigo y lo cubrimos en el escondite del Cartel del Diablo. En una ocasión también nos encontramos, mientras disparábamos como locos desde una posición fija, con un enemigo al costado que nos disparaba sin cesar sin moverse y golpeando constantemente la placa de metal para protegernos, mientras que detrás estábamos completamente al descubierto. Regalos que una IA digna de ese nombre no debería dar, honestamente.

Guerra contra el cartel

Dicho esto, y en cualquier caso, los chicos de Visceral Games han hecho un gran trabajo en el frente técnico al diseñar mapas muy heterogéneos que van desde el hotel de lujo mexicano hasta los páramos del campo, desde el pequeño pueblo típico hasta la guerrilla en la ciudad, siempre con un gran horizonte por delante y un cálculo poligonal digno de esta generación. Excelentes texturas y su calidad general también gracias a la instalación de casi 1.5 GB, no obligatorios, en el Disco Duro. Algunas fallas e imperfecciones aquí y allá en las interpenetraciones poligonales se notan esporádicamente para el ojo agudo, pero nada realmente serio. La verdadera fuerza de esto Ejército de dos cártel del diablo sin embargo, queda el componente muy fuerte de personalización, tanto de los personajes como de las armas, posible tanto antes de empezar a jugar como entre un nivel y otro, accediendo a la opción de armería y tienda a través del menú principal. Aquí puedes comprar y equipar decenas y decenas de armas, objetos, artilugios, trajes de camuflaje y guerra, uniformes y uniformes, y por último, pero no menos importante, las famosas "máscaras" que caracterizan a la serie y sus personajes. También puede dibujarlos usted mismo creando "capas" superpuestas, tal como lo hizo cuando dibujaba capós de automóviles en Forza Motorsport. No cabe duda de que, a pesar de los muchos defectos que sufre este último capítulo de Army of TWO, todavía resulta ser un título que, como dirían los británicos, entrega, o que cumple con su deber como tirador dando cierta satisfacción. en disparar, destruir y derribar a los enemigos. Los notables recortes en la jugabilidad, el multijugador y el componente cooperativo puro, sin embargo, lo convierten en el peor capítulo de la serie y en una inexorable oportunidad perdida de dar el fatídico y muy deseado "salto cualitativo" que definitivamente se perdió. Esperamos con ansias el próximo capítulo, probablemente "próxima generación".

Comentario

Versión probada: Xbox 360 Resources4Gaming.com

6.2

Lectores (76)

8.0

Tu voto

Una vez más Army of TWO hará la felicidad de quienes buscan un shooter sin muchos lujos, toda acción y destrucción, quizás junto a un amigo. Lástima que el componente cooperativo no se explote al máximo como en los capítulos anteriores, y que se haya reintroducido una característica prescindible (el Overkill) a pesar de otras mucho más jugosas y divertidas (el multijugador competitivo, el aggro ). Dicho esto, no tenemos ganas de asesorar independientemente del último esfuerzo de Eletronic Arts, pero dejamos a cada individuo la libertad de hacerlo según sus gustos y necesidades de juego en virtud de ese algo bueno que sugiere el título.

PROS

  • Destrucción total sin necesidad de encender el cerebro
  • Gran personalización del arsenal y del personaje.
  • Buen uso del nuevo motor Frostbite 2 ...
CONTRAS
  • ... pero algo de imperfección e ingenuidad en la física
  • Una inteligencia artificial no exactamente brillante
  • Ausencia de muchas características interesantes
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